destructoid review assassins creed
с Assassin's Creed , UbiSoft обеща смес от Grand Theft Auto , наемен убиец , и Принцът на Персия. Това беше играта, която ни накара да намокрим панталоните си с очакване, когато видяхме най-малкия екран и най-краткия трейлър. Заедно с Масов ефект , Assassin's Creed може би е едно от най-очакваните заглавия от следващия род на годината.
Досега обаче вероятно знаете колко смесени са отзивите.
И така, какво мислят вашите приятели в Destructoid? Триумф ли е? Общо загуба на време? Леко разочарование? Заслужаваше ли чакането и свръх?
Натиснете скока, за да разберете (извинявам се предварително за дължината).
Assassin's Creed (Преглед на Xbox 360, PlayStation 3)
Разработен от UbiSoft Montreal
Дата на издаване: 14 ноември 2007 г.
Assassin's Creed е разочароваща, повтаряща се игра, изпълнена с ужасно дълги и ненужни сцени нарязани, скучен сюжет, досадни задачи и значителни проблеми с трудност - това е игра с няколко страхотни идеи, но абсолютно никаква идея как да ги приложим.
След като преодолеете всичко това обаче, няма абсолютно никаква причина, поради която не трябва да можете да се забавлявате с него.
Първо, графиката изглежда добре на 360. Не мога да говоря за PS3 версията, но изпитах само един екземпляр от текстура, изскачащ през цялото ми време на игра. аз Направих изпитайте наистина странен, наистина значителен спад на кадрите, който продължи около пет минути, но след като кадърът се върна към нормалното си, аз никога не го изпитах отново. Като цяло моделите на героите изглеждат добре, осветлението е страхотно, а разстоянието за изтегляне е проклета ефектно. Анимациите също изглеждат зашеметяващо, но повече за това по-късно.
Второ, искам само да кажа няколко неща за сюжета. Чувал съм много оплаквания - и от рецензенти, и от геймърите, така вероизповедание 'main' twist 'се разваля твърде рано в играта. Честно казано не знам от какво, по дяволите, се оплакват тези хора. Да, в много В началото на играта откривате, че приключенията на Алтаир наистина са просто преживени чрез генетична памет и че реален главният герой е 30 годишен бял мъж, живеещ в близко бъдеще. Вие буквално откривате това, преди дори да опитате първата си мисия, така че не мога да си представя защо някой би се оплаквал от това вероизповедание някак си разваля нещо твърде рано. Newsflash: ако една игра ви каже нещо в рамките на две минути след стартирането, това не е обрат - това е основата на проклетия сюжет ,
И наистина, това е доста интересен сюжет. На теория. Тъй като по същество играете герой в рамките на персонаж, вероизповедание има някои интересни възможности да отида тотално мета и да поговорим за това какво е да си геймър по киберпанкски начин. За съжаление, тя пропуска тези философски възможности за глупав конспирационен сюжет на рицарите тамплиери и някои превръзки на прозорци за Природата на свободната воля. Нищо от него всъщност не допринася за нищо, въпреки че ще похарчите краставица ' мъчителен количество време в непроменяеми, повече или по-малко неинтерактивни сцени на изрязване.
Като цяло не съм голям фен на срязаните сцени, но почти винаги мога да намеря търпението да седна през тях, ако ми се каже важна информация или ако историята е достатъчно интересна. вероизповедание многобройните, продължителни изрязани сцени, обаче, са изпълнени до краищата с тъпи герои, скучен диалог и купища на купища върху купища проклети купища на експозиция. Героите казват на другите герои какво точно чувстват и какво ще правят и как. Невъзможно е да се даде задник на плъх, защото всичко е доставено сухо. Дори след убийството на играч, играчът трябва да преживее две до три минутни сцени на разрязване, докато те дават своята оценка. Убива темпото на играта и е напълно ненужно.
Когато казвам „темпо“ обаче, това има предвид най-голямото ми оплакване Assassin's Creed : ужасно повтарящо се Имате само девет цели, които да убивате през целия процес на играта, но поради отнемащите време и досадни задачи, през които трябва да преминете преди всяко убийство, играта някак върви минимум от 15 до 20 часа. През цялата игра ще повтаряте следната последователност от събития отново и отново:
1. Отидете до близкото бюро за убийства на града
2. Седнете през срязана сцена, където не ви се казва почти нищо за човека, когото ще убиете
3. Отидете в наистина висок район на града и актуализирайте картата си
4/5/6. Изследвайте целта си, като извършите най-малко три задачи за събиране на информация: подслушвайте разговор или изпълнете чувствителна към времето задача на информатор, или вземете някой, или вземете информация от някой, периферно свързан с вашия знак.
команда за сортиране в unix с пример7. Върнете се в бюрото за убийци
8. Седнете през срязана сцена, където ви се казва къде ще намерите и убиете целта си
9. Отидете да намерите целта си
10. Седнете през срязана сцена, която показва, че целта ви прави нещо наистина двустранно и зло
11. Убийте целта си
12. Седнете през срязана сцена, където целта не изразява никакви угризения
13. Автоматично се върнете към централата на гилдията на убиеца
14. Седнете през съкратена сцена, където водачът на гилдията говори за вашия напредък твърде проклето
15. Напуснете централата на гилдията
16. Отправете се към нов град
17. Седнете през съкратена сцена в реалния свят, където героят стои наоколо и се оплаква, докато Кристен Бел действа загрижено за около пет минути
18. Повторете
Да се надяваме, че може да се види как това може да стане наистина, наистина повтарящо се. Трите разследващи задачи, които трябва да изпълните преди всяко убийство, са почти обидно очевидни и досадни: Напомних ми за Spider-Man 2 за PS2, където играчът трябваше да тича около събирането на бездомни балони и да се скара с ядосани шофьори, преди да стигне до реален действие.
Сега може да звучи така, че съм пренебрежителен към структурата на играта; че, разбивайки го на прост стъпка по стъпка процес, аз съм опростяващ. Повярвайте ми обаче, не съм: дори докато го играете, играта Усеща ужасно формулиран и повтарящ се дотолкова, че до момента, в който сте убили третата си мишена, се чувствате така, както знаете точно каква ще бъде останалата част от играта. И вие също ще сте прав; освен за една или две интересни мисии за убийство в края, цялата игра следва горната формула точно , Има буквално не отклонение от тази формула във всеки момент от цялата игра. След шест или седем часа игра, вие ще станете страхотно наясно с този факт.
Преди тези шест или седем часа да станат, Assassin's Creed ще се почувства като една от най-забавните игри, които ще излязат тази година - изцяло благодарение на бойната и френянската механика. Системата за борба е базирана на ритъм и тайминг: не става въпрос за хакване и разрязване толкова бързо или толкова силно, колкото можете, а внимателно определяне на атаките ви, за да разкриете слабостите на врага си. След като получите способността за контраатака (след третото убийство, вярвам), Алтаир може да инсталира всеки враг, стига той да ги противодейства в подходящия момент. Анимациите за контраатака са наистина невероятни: Altair завърта, избягва, тъче и удря с плавност, каквато никога не съм виждал.
В действителност, след като попаднах в атаката за противодействие и нападение и веднъж попаднах в боеве с до шест или седем стража едновременно, нанизвах броячи и обидни наклони, за да създам проклет балет на смъртта и унищожението. Изобщо не преувеличавам, когато казвам това Assassin's Creed съдържа единствената най-визуално възнаграждаваща бойна система за меле. Намерих себе си да вдигам боеве с охрана, така че да изпитвам удоволствието да противодействам на техните атаки и злобно да ги довършвам с добре навреме удари от меч. Разбира се, битката с мечовете става твърде лесна, след като разколебаете: както може да видите в старата школа Кунг Фу трептене, Алтаир може да бъде заобиколен от десет или петнадесет момчета наведнъж, но те ще нападнат само едно в даден момент, правейки битка срещу трима опоненти също толкова лесна или силна, колкото битка срещу двадесет. Наистина бих искал да видя някой по-агресивен вражески AI в битките с мечове. Все пак обаче битките са приятни.
Свободната способност на Altair е също толкова забавна и прекрасна за гледане. Задържайки десния спусък (който променя действията на Altair от нисък профил на висок профил) и бутона „крака“ (A), Altair автоматично ще тича и скача и изкачва всичко, на което се натъкне със забележителна плавност. Играчът не трябва да натиска време с бутоните, за да скочи - ако това беше така, вероизповедание би било трудно до степен на невъзможност за изпълнение - но просто насочете линията на движение на Алтаир, насочвайки го към следващата голяма структура или дръжка.
UbiSoft каза, че Altair може да изкачи всеки аспект от околната среда, който изскача повече от два сантиметра, и те не се шегуват. Светът на игрите се превръща в площадка на Altair, докато играчът се изкачва по сградите, търсейки дръжки и блестящи по покривите. Отново, манипулирането на околната среда наистина се свежда до задържане на няколко бутона и използване на джойстика за насочване на ръцете и краката на Алтаир, докато той достига до следващия перваз или дръжка. Изглежда невероятно и се чувства неимоверно възнаграждаващо.
Тези две механици - френската и бойната - правят Assassin's Creed много, много приятна екшън игра. Жалко е, че Assassin's Creed не съвсем зная че това е екшън игра.
По някаква или друга причина, много от основните механики на играта (индикатор за видимост, система за скриване) се фокусират около концепцията за скритост, когато, всъщност, стелт не е нито приятна, нито жизнеспособна опция за нито един от убийствата. Ако охраната хвърли поглед върху Алтаир и премине в режим на предупреждение (което те често ще), наистина не е проблем просто да убиете охраната в бой с меч и да се скриете в сено, докато сигналът не утихне. Прекалено лесно е да бъдете забелязани и още по-лесно да се отървете от предупреждение, така че защо изобщо да се притеснявате да се опитвате да бъдете скрити? Защо дори си прави труда да бягаш?
Наистина е доста дразнещо: тълпата AI и географията на града се поддават на някои интензивни, предизвикателни последователности на преследване, но самите преследвания никога не стават достатъчно отчаяни или трудни, за да направят бягането си жизнеспособен вариант. Алтаир може да поеме твърде много удари с меч, преди да умре, така че е получил буквално не причина да избяга (което, ако това беше истинска игра за стелт, трябваше да е първият инстинкт на играча).
Assassin's Creed е разочарование, не ме разбирайте погрешно. Това е повтарящо се и самопротиворечиво, а понякога и адски скучна работа. Но дори и да е така, той съдържа някои наистина невероятни моменти на геймплей поради своята борба и френянинг механика. Те не са реализирани по най-добрия начин или дори са свикнали с пълния си потенциал, но все пак е така глупаво забавно да влезете в битка на мечове с дузина лоши и да преминете през невредими или безпроблемно да бягате и да скачате и да се изкачвате през Йерусалимския пейзаж. Ако влезете Assassin's Creed със знанието, че това е разочароващо упражнение в повторението, всъщност ще се забавлявате много повече: щом разберете, че борбата с мечове и свободното изкуство представляват единственото истинско забавление, което ще изпитате, ще ги оцените много повече.
В заключение: намалете очакванията си, не го играйте в продължение на повече от три часа наведнъж и не плащайте повече от девет долара, за да го овладеете. Assassin's Creed е игра над средното ниво ... но просто едва ,
Резултат: 5.5