brink blurs lines between single
Предстоящият стрелец от първо лице на Splash Damage, ръб , премахва традиционната дихотомия на видеоигри между соло и мултиплейър режими. 'Свикнали сме да има реална разлика между еднопосочен и кооперативен и мултиплейър', отбеляза Едуард Стърн, водещ писател на играта, на неотдавнашна демонстрация в Ню Йорк.
„Мисля, че всички сме имали опит да сме добри в играта с една игра и (тогава) влизате в интернет, и то просто ужасен - съвсем различно - и това е, като & lsquo; Дръж се, бях добър в това! Сега дори не знам колко съм зле. Целият смисъл на ръб е да го превърнем в напълно безпроблемно преживяване “, обясни той. ръб няма отделни списъци в менюто за играч за един играч, кооп и мултиплейър; вместо това тя включва отделни кампании за двете сили, Сигурност и съпротива и можете да играете чрез тях, колкото искате.
компании, участващи в интернет на нещата
Splash Damage е проектирал ръб така че основният опит остава основно идентичен, без значение как играете играта. Всяка мисия е 8-на-8 мач, така че няма геймплей разлика между играч, кооператор и мултиплейър. Можете да завършите и двете кампании самостоятелно; играта ще осигури седем AI съотборници и осем противници на AI. Ако искате да играете с някои приятели - по същество, кооператив срещу процесора - това е напълно възможно. Можете също така да скочите в онлайн игра с до петнадесет други човешки играчи, ако това е вашата чанта.
Ако тази перспектива ви кисне в ума, Стърн даде пример как нещата могат да се разиграят:
c ++ функция за заспиване linux
Да приемем, че играете това, което смятате за напълно мултиплейър игра: онлайн е срещу човешки опоненти - всеки, от ваша страна и другия (е човек). Един от тези играчи - или във вашия отбор, или в противниковия отбор - може да играе чрез него в сюжетна линия за един играч. Просто така се случва те да играят тази глава от своята история онлайн срещу човешки опоненти (и ние им даваме допълнителен XP за това).
Според моя опит, ръб ботовете бяха изцяло компетентни; те не чакаха хората да изпълнят цели или да изтласкат фронта напред. Всъщност тръгнах да изследвам Container City по време на част от демото си, а останалата част от моя екип продължи без мен. Върнах се при тях пет минути по-късно, стигайки до разгорещена битка между моите сили за сигурност и съпротивата на противника в открита зона.
Тази концепция звучи по своята същност вълнуващо, но що се отнася до мен, най-важната й страна е, че елиминира прекъсването на един играч / мултиплейър, за което говори Стърн, където можете да бръкнете през кампанията за един играч на стрелец, но да останете крайно неумели когато става въпрос за онлайн мултиплейър действие. ръб така или иначе е една и съща игра: както казва Стърн: „Щом станете добри в играта, това е всичко; не е нужно да научавате нови закони или поведение, когато излизате онлайн. '
ръб ще излезе за PlayStation 3, Xbox 360 и PC на 17 май 2011 г. За повече подробности вижте пълния ми преглед тук.