sos turns battle royales into performance art
Метод на действие
Аз не съм смешният приятел. Аз също не съм изпълнител. Във всяка социална ситуация съм добър или за две полуприлични шеги, или за една пияна корица на „Тя ме мрази“, ако успея да си взема ръце на микрофон с караоке. Достатъчно е да кажа, че каквато и да е муза, вдъхновила най-големите поети в историята, решиха да не ме посещават.
Но ето ме на няколко секунди от представянето си в риалити телевизионно шоу. Е, това е измислено шоу във вътрешността на видео игра, наречена SOS , Но все пак натискът продължава. Останалите състезатели се представят с блъскащи впечатления. Техните аватари жест и клатене, имитиращи действия с комедийни тайминг, които дразнят битове на техните личности по време на игра. Някои от тях носят багаж под формата на предмети. Напред съм и вече изпотявам двете си слави. Искам тълпата да ме обича. Искам да спечеля играта.
И тогава моят аватар изскача на екрана, за да го видят всички. Той е генеричен пич с обикновена синя тениска и косата, вързана назад в мъжка кок. Забравих да го персонализирам. Изглеждам като Фактор на страха отхвърли. Дойде мой ред да заслепя конкурентите си с няколко думи за избор.
'Ъъъъ ...', заеквам. 'Добро утро'.
Изкълчването ми е изключено; Звуча ми като задник. В рамките на две минути, SOS успя да ме омърси пред дигитална аудитория. Моят герой - и аз, благодарение на тъпия ми, басов глас - звучи по-скоро като досадното дете от училище, което прекара семестър в чужбина, а не готиният, събран герой.
Преди да имам време да се разхождам в моето лошо въведение, играта започва. SOS като повечето бойни рояли се провежда на остров. Някъде сред руини и разрушени селища са светещи реликви. Първите трима души, които осигуряват реликва и евакуират на хеликоптер, печелят. Стрелям се за място.
SOS технически може да бъде битка роял игра, тъй като тя играе играчи един срещу друг, но играейки се чувства значително по-различно от други записи в жанра. За разлика от, да речем, Battlegrounds , не е най-добрият стрелец или най-смелият тактик, който гарантира неуловима победа. SOS изисква напълно различен набор от умения. За да успеете в това измислено игрово шоу, трябва малко да опростите импровизираните мускули. SOS акцентът е върху производителността, а не върху прецизността.
Миналата седмица изиграх няколко кръга от предстоящата игра, точно преди старта на Early Access. Не отне много време, за да науча, че не съм готов за prime time, но дебютът ми по време на игра беше достатъчен, за да ме остави да искам повече.
жизнен цикъл на развитие на системата на водопада
Всеки мач започва просто. Всички шестнадесет играчи започват в покрайнините на острова в произволно разпределени „алеи“. Пътеките змия навътре, окуражаващи SOS състезателите да се придвижат към центъра на острова и местата, където се помещава всяка реликва. Въпреки че стартирате мачовете сами (също е наличен дует режим), средата е предвидена да гарантира, че играчите ще се натъкнат един на друг преди дълго. Именно по време на тези срещи в ранната игра това е аспектът на производителността SOS започва да свети.
По време на първия си мач се скитах на кръг по плаж за малко. Успях да определя, че храмът е на малко разстояние от север и разбрах, че е толкова добър като дестинация, колкото всеки. Не знаех какво да очаквам, но след ровене през близкото кафе, открих нож и веднага се почувствах по-добре за шансовете ми за оцеляване.
Оказва се, че имах нужда от ножа по-рано, отколкото очаквах. След бърз спринт през джунглата се натъкнах на чудовище. Приличаше на викове за вамби Смелият фехтовник Мусаши -с удължени ръце и мощни нокти. Разменихме няколко удара, ругаех под дъха си между блокиране и прорязване и в крайна сметка го убих. И тогава чух глас.
Да играя SOS , всеки играч трябва да има микрофон. Винаги излъчващото ви микрофон аудио, което позволява на играчите наблизо да ви чуят, както и всеки, който може да гледа чрез съпътстващата услуга на играта Hero.tv, която дава възможност на зрителите да взаимодействат със състезателите, като реагират на техните действия. Отворените комуникационни канали са движещата сила зад SOS , което позволява взаимодействие между играчите и изпълненията в свободна форма, които съставляват месото на играта.
- Ей - каза гласът. Завъртях се, замаяна след сражението си, докато не видях пурпурнокоса жена на няколко метра от мен.
„Ей“, отговорих. Звучах толкова слабо, колкото и представянето на героите ми.
Не отне много време да разберем, че това не е първото й родео. Беше уверена и жизнерадостна, любимка на фен в направата. След като обиколи една за друга за секунда или две, тя предложи да се обединим. Съгласих се, щастлив, че имам съюзник и затвърдихме нашето партньорство с висока петица в играта. Работата в екип кара мечтата да работи, а нашият импровизиран съюз увеличи шансовете ни да намерим реликви в заразения от чудовища храм.
Или поне трябва да има. Докато партньорът ми продължи напред, аз се разсейвах от сянката на друг играч в периферията си. Безмълвно и глупаво, в игра, в която комуникацията е ключова - избягах да видя какво прави този непознат. Докато се върнах, партньорът ми го нямаше. Наруших единствения си съюз. Аз бях най-слабата връзка.
Извиках няколко „здрасти“, докато търсех метода на моя съюзник за влизане в храма. Никога не чух отговор, но видях счупена ограда и пътека вътре. Влязох, проверих обкръжението си и чух тревожен вик наблизо.
Играч, някой, когото не бях виждал досега, беше пясъчен между две чудовища. Не изглеждаше, че щеше да го направи жив без помощ. Виках, че имам гърба му и подготвих оръжието си за няколко бързи удара. Това беше шансът ми да бъда герой. Най-накрая.
В стремежа си към действие, вместо това станах убиец. Здравето на играча вече беше слабо и той се отклони право към пътя на ножа ми. Преди да разбера какво съм направил, чух заглушен „… по дяволите“, преди микрофонът му да се изреже. Той беше мъртъв, преди дори да мога да се извиня.
Иска ми се да мога да кажа, че продължавам да се събирам отново с бившия си партньор или че продължавах да печеля в памет на мъжа, когото случайно убих. Това би направило за добра телевизия. Истината обаче е много по-подходяща. По-малко от минута, след като избягах от мястото на престъплението, влязох в тъмна камера, където ме убиха от чудовище до смърт. Що се отнася до дебютите в играта, моята беше толкова неудобна, колкото става.
Но докато историята ми беше сравнително укротена, гледането на останалата част от мача беше динамично, вълнуващо добро време.
защото SOS фантастиката поставя играчите в риалити шоу, гледането на мачове е също толкова забавно, колкото и участието. След като бях мъртъв, успях да наблюдавам останалите състезатели, когато играят роли и два пъти се кръстосват един с друг. Бях свидетел на съюз от трима играчи - всички, които говорят с различни акценти, създават план за открадване на две реликви. Те спореха и се смееха на бита един на друг, на пръв поглед, без да се съобразяват с факта, че техните хитрости са привлекли скромен брой зрители.
Импровизационният аспект на SOS не може да бъде занижена Народните изпълнители могат да станат цифрови звезди в рамките на измислицата на играта. Тъй като той е създаден да насърчава активна публика, оставайки самоосъзнат и с характер може да засили способността ви да оцелявате и да процъфтявате. Играчите могат да съставят следния, който активно участва във всеки мач. Чрез Hero.tv отдалечените зрители могат да реагират на действието, което гледат, или да гласуват съдържанието на пакетите за грижи, които състезателите получават. Реакциите изграждат репутация и слава, невидими благодат, свързани с ранга на играча, които възнаграждават динамичната игра и взаимодействието между публиката. Един играч, който изцяло се ангажира с персона от мъдрец, стана мигновена фаворитка на тълпата заради своите капризи и безмилостно подсказване. Социалната динамика е средство за успех както като играч, така и като изпълнител, за което говори SOS е голям потенциал сред стрийминг аудиторията.
За някой като мен, блъскащ буфан, който случайно убие всеки играч, до когото се приближи твърде много, SOS предоставя шанс да избухне от черупката ми. Макар че е малко груба около краищата, основната игра е достатъчно проста, за да се научите след сесия или две. Виждам себе си как хвърлям резервите си край пътя и развивам персонална игра. Има неизползван потенциал за пешеходни преходи и нюансирана ролева игра SOS фасада на играта. Както всяка уважаваща себе си реалност телевизионна звезда, ще се връщам, докато не изхабя приветствието си. Камерата все още не ме обича, но никой не може да устои на недоумение.