review no mans sky
Изкупуване ... получено
Няма мъжко небе , Вероятно е просто четенето, което предизвиква някаква емоция във вас. За какво си заслужава, напълно се съгласих с оригиналния преглед на играта на Крис. Това беше добра игра, която стана твърде прозрачна със своите системи. Все още вложих десетки часове в оригиналната версия и много ми хареса.
В крайна сметка спрях да играя. Мислех си да се върна, когато някои големи лепенки удариха, но все пак задържаха. Това беше чак до свободните СЛЕДВАЩИЯ актуализация, че почувствах тегленето, за да го направя още един ход. Искам да кажа, как не можахте, когато се добави мултиплейър? Много от основните елементи на играта остават същите, но в противен случай опитът е почти неузнаваем към по-добро.
Няма мъжко небе: СЛЕДВАЩО (PlayStation 4, Xbox One, Windows (преглед))
Разработчик: Здравейте игри
Издател: Hello Games
Издаден: 24 юли 2018 г. ( СЛЕДВАЩИЯ обновяване)
MSRP: $ 59,99 (базова игра, СЛЕДВАЩИЯ актуализацията е безплатна)
Най- Няма мъжко небе които хората играят сега е невероятно различно от играта при старта. Толкова съдържание е добавено в допълнение към структурните промени в генерирането на планетата и действителен мултиплейър , Ако първоначално сте се отказали от играта, дължите го на себе си, поне да хвърлите друг поглед. Основната игрална верига е същата, но подобрена, така че ако това никога не ви допадне, СЛЕДВАЩИЯ няма да промени това.
Мултиплейърът е нещо, което присъства в списъците с желания на много хора от излизането му. По време на една от актуализациите беше извършено спиране, което показваше на други играчи като плаващи кълба, но това далеч не беше „мултиплейър“. Сега можете да играете с до трима души в мултиплейър. Без плаващи кълба, липса на взаимодействия, изправен мултиплейър. Е, непознатите все още се показват като плаващи кълба, но всеки, който се присъедини към вас, ще се покаже като техния адаптиран сега аватар.
Не всичко обаче работи толкова перфектно. Докато другите членове на вашето „лоби“ се появяват на вашия компас, това не е наред за половината от времето. Понякога е заседнал на техния (неподвижен) кораб, друг път сякаш ги показва като точка; много е ненадежден. Бурите също са от страна на клиента, което може да бъде разочароващо. Един играч може да бъде изпуснат вътре, защото изпитва силна буря, докато някой друг на същото място е просто добре. Освен тези проблеми, нещата работят както бихте очаквали. Можете да минавате заедно, да летите заедно (не на един и същ кораб, за съжаление), да летите отделно, всичко, което вашето малко космическо сърце желае.
Базите са добавени от първоначалното издание и те добавят изцяло нов и вълнуващ слой Няма мъжко небе. С базите играчите могат да имат „родна планета“ или две и да могат да се телепортират там, когато пожелаят. Работата на база заедно с приятели връща спомени за терариуми или Minecraft , особено като се има предвид ресурсно-тежкият аспект на трите игри.
Товарни превози са нова функция от 1.0, които действат като допълнително инвентарно пространство, допълнителна база и дори могат да излизат на собствени мисии. За щастие, учебната система също е преработена, за да запознае играчите с всичко това с удобно темпо. Някои неща все още са твърде тъпи, но поне има достатъчно ресурси в световната мрежа, за да ви помогнем в този момент.
Най-големият проблем с Няма мъжко небе е същият най-голям проблем, който имаше при старта си. Потребителският интерфейс (UI) е невероятно ужасен, поне на компютър. Понякога ми се налага да щраквам и задържам, за да направя нещо, друг път това е просто щракване. Клавиш X често се използва за избор на елемент, но така е и с клавиша Е - просто зависи от това с какво взаимодействам. Ако съм играл играта в продължение на десетки часове, все още не трябва да се бъркам какъв бутон да натисна почти всеки път.
О, и след това има интерфейс за поставяне на обекти и „бърз“ потребителски интерфейс. Сериозно, някой някога опитал ли е да тества това? Натискането на клавиша X или Z, след това с помощта на Q и E, за да преместите менюто наляво и надясно, последвано от F, за да изберете и дясна мишка, за да се върнете назад, е просто, ОСЪЖДА! Има опция за бързо зареждане на вашите инструменти, но честно казано за мен е по-бързо да извадя действителното меню и да го направя от там.
примери за скриптове на сайтове в Java
Поредната неудовлетвореност пада към проблемите. Освен сриване, което се случи с моите приятели от кооперацията повече от мен, някои неща просто ... не работят. Точките, зададени от играчите, изчезват постоянно, което прави невъзможно връщането към интересни области. Случайно съм бил телепортиран в космоса при получаване на мисия, мигновено ме убива. Обектите и линиите NPC често се превръщат в кодови редове вместо в действителен текст. Докато те не са в размер неприемлив проблеми (сривове настрана), те често могат да добавят към разочарованието, оставено от себе си, като постоянно взаимодействат с ужасния потребителски интерфейс. (СЕРИОЗНО КАК ДА НЕ СА АДРЕСИРАНИ ТОВА НА ДВЕ ГОДИНИ.)
Бих искал да отбележа, че бяха направени много подобрения в качеството на живот, за да се подобри цялостното преживяване. Знанието къде и кога да кацнеш кораба си в аванпости е огромно подобрение. Наните вече не заемат място за инвентара, а като цяло инвентарното пространство е много по-лесно. Има тон повече структура в хода на играта - толкова много, че бях изумен от всички неща, добре, правя ,
Трудно е да се обясни колко вълнуващо може да бъде изследването на космоса. Всеки път, когато играя, се случва нещо уникално или забележително и всяка сесия на играта изглежда завършва все по-дълго и по-дълго. Да, започвате да разпознавате флора и фауна, които са много еднакви, но само един гигантски звяр или набор от подземни руини е нужен, за да превърне планета от „мех“ в „светена молика“. И най-добрата част е сега, която можете всъщност покажете нещата на приятелите си. Какво беше 'проверете тази екранна снимка'! сега „елате, присъединете се към мен на тази планета“!
С мисии от различни видове, многобройни пътеки за истории и точно толкова процедурно генерирани интересни точки, никога не съм бил толкова въодушевен да изследвам Вселената. Въпреки всичките ми неудовлетворения от бъгове и потребителския интерфейс, аз постоянно се вълнувам да отскоча назад и да изследвам нови светове. Това е и винаги е било игра на проучване и приключения. СЛЕДВАЩИЯ извежда това на съвсем ново ниво и дори ви позволява да го радвате с приятели.
Въпреки всичките ми усещания, всичко изглежда избледнява всеки път, когато се изкача в нова система или влезе в неизследвана атмосфера на планетата. Ако сте почувствали оригинала Няма мъжко небе имах обещаващи идеи, но в крайна сметка те изпусна, СЛЕДВАЩИЯ е идеалното време да се върнете обратно. Няма мъжко небе и е СЛЕДВАЩИЯ разширяването доказва, че има равни вълнения, ужас и безпокойство при изследване на неизвестността на космоса.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)