review state decay 2
как да поправя по подразбиране шлюз windows 10
Тук е трудно за оцелял
Нека ви запозная с „Бежанците“. Те са издръжлива група, десет оцелели, които се обединиха в изоставен молен център. Всеки член на своята пост-апокалиптична общност носи малко по-различно на трапезата. Оскар или Груш, както той обича да бъде наричан, се представя като законен шериф, бърз да отпуска помощ на други джобове на човечеството и винаги готов да съди справедливост. Тери е малко самотник; бивш гот тийнейджър, който знае пътя си около водопроводната система на сградата.
В продължение на две правилни седмици бежанците се отблъскват обратно срещу свят, в който ходенето, говоренето и дори дишането са значителна вреда за щастливия и здрав живот. Но сега се справят добре. Животът изглежда управляем. Оскар и неговият компютър, обичащ компютъра Зеке, поставиха соларни панели към базата си, а няколко други са осигурили повече от достатъчно храна и медицински консумативи. Разбира се, има зомбита навсякъде, но засега бежанците планират да пируват. Те така или иначе може да са мъртви. Състояние на разпад 2 е брутално така.
Отнеха няколко десетки часа, за да се натрупат ресурсите на бежанците до момента, в който оцелелите могат да си позволят да се отпуснат. Състояние на разпад 2 е игра, където напредъкът се измерва в инчове, а не в мили. Като опит за огъване на жанра, който е игра с оцеляване на равни части, симптом за пост-апокалиптично управление и екшън, Състояние на разпад 2 има стръмна бариера за влизане. Но за определен тип човек - който намира внимателното планиране и управление на ресурсите също толкова вълнуващо и отрязващо главите на няколкостотин зомбита - това може би е една от най-забавните игри в годината.
Състояние на разпад 2 (Xbox One, компютър (рецензиран))
Разработчик: Undead Labs
Издател: Microsoft
Издаден: 22 май 2018 г.
MSRP: $ 29.99
Състояние на разпад 2 започва с малко фанфари. Неговата последователна урочна последователност се навежда силно в установения зомби канон. След като избират от списък на предварително изградени отбори от двама души, играчите виждат своите герои да се движат към военен аванпост с десетки мъртви по петите. Въпреки че целта е да се осъществи контакт с армията, става очевидно, че мястото е изоставено за известно време.
Със зомбита наблизо играчите научават основната механика на играта като измиване и борба, преди да се свържат с последните останали хора на застава и да се намерят да намерят ново място, където да се обадят у дома. Това е ясно, но първите тридесет минути свършат прилична работа по въвеждането на системите и тона, които ще доминират в следващите двадесет и повече часа. (За щастие, ветераните могат да изберат да пропуснат тази последователност и да се гмуркат право в централната част на играта с персонализирана група оцелели.)
И тези системи - бавно въртящият се процес на внимателно плячкосване, разпръскване на ресурси и борба със зомбита, като същевременно се избягва ухапването им - са най-големият резултат на играта. Състояние на разпад 2 не е най-хубавата игра на пазара и не е без грапавите й ръбове, но като част от медията, която моли играчите да се включат в цялостния или нищо подход към оцеляването, е напълно и изключително ангажираща.
Има нещо мощно в настояването за балансиране на дългосрочните цели с по-кратки проекти и динамични събития, които водят до развитие Състояние на разпад предаде. Борбата с непрекъснато намаляващите ресурси чрез чести стартиращи доставки и надстройки за изграждане на база може да звучи повтарящо се на хартия, но в контекста на играта процесът съществува почти така, сякаш казваме, че способността ни да следваме рутина, когато светът отива на лайна е какво определя човека.
Този човешки елемент информира много от решенията за дизайн. Състояние на разпад 2 разчита в голяма степен на рандомизацията, като се започне от наличната плячка в контейнери за търсене до джобовете на оцелелите, разпръснати по картата и дори персонажи и черти на характера. Всеки човек има уникална предистория, която се проявява в различни странности и пасивни способности. Атрибути като „ужасно пеещ глас“ са също толкова значими, колкото и „хирургът“, тъй като всеки малък детайл предизвиква вълнички в колективния морал на общността. По същия начин, като оцелелите повишават статуса си в дадена общност, те отключват специализации и предварително определени класове, като Warlord, които отварят различни questlines и съоръжения.
Въпреки че е произволно генерирана колекция от оцелели, виждайки как различните персонажи, които набирате, си взаимодействат и влияят един върху друг, не само води за цветни разговори, но и задвижва играта напред, тъй като играчите могат да превключват между членовете на общността си, винаги когато са в база , Използването на един и същи оцеляващ твърде дълго означава, че те ще се изморяват и ще натрупат прекалено големи щети означава, че рискуват сериозни наранявания, така че размяната на героите е жизненоважна за оцеляването.
Добре е и това, защото Състояние на разпад 2 дава на играчите много ширина, когато става въпрос за взаимодействие със света. След завършване на последователността на урока и осигуряване на начална база на една от трите различни карти, играта хвърля огромно количество информация към вас. В допълнение към грабежа и битката бързо се въвеждат понятия като изграждане на база, аванпости и търговия. Изливането на механиката и постоянното намаляване на ресурсите може да изглежда толкова непреодолимо, колкото армия от зомбита, но като проучите - внимателно в началото - и намокрите краката си, Състояние на разпад 2 игралната верига е завладяваща. Това, което първоначално изглежда като непрозрачен списък с потенциални дела, се превръща в ритуали на ритуал, който, когато бъде завършен, означава, че просто можеш да доживееш, за да видиш друг ден.
И така, по-голямата част от времето на играча Състояние на разпад 2 се върти около задоволяване на обкръжаващите нужди на тяхната общност, докато се опитва да си върне част от зомбитата. Разпръснати около картата са места, препълнени от чумните сърца, които изискват подготовка и сериозна огнева мощ, за да бъдат свалени. Унищожаването на тези нападения е основната дългосрочна цел на оцелелите, като същевременно се създадат аванпости - места, които след като бъдат изчистени от зомбита и бъдат напълно проучени, могат да бъдат поискани за ежедневно увеличаване на ресурсите - и създаване на нови базови съоръжения (или преместване в по-големи крепост) съставят по-незабавните действия. По пътя не е рядкост да чувате радиопоискания от други групи в района. Изборът за взаимодействие с фракции добавя още един слой напрежение към сместа. Няма как да разберете дали новите ви съседи са приятелски настроени, страшни чистачи или група канибали. Дали играчите си взаимодействат с други оцелели или не, зависи изцяло от тях, но по-често, отколкото не, работните места, от които се нуждаят, завършват с ценни материални награди.
В моменти, когато има малко непосредствени притеснения, проактивните играчи могат да използват радиото на оцеляващите, за да се насочат към конкретни доставки, да намерят Plague Hearts, да се свържат с близките общности и да инициират мултиплейър сесии (в които четирима играчи могат да играят заедно). Използването на радио изисква изразходване на влияние, Състояние на разпад 2 е валутата за улов, но ползите от нея превишават разходите. Тъй като винаги се случва толкова много по време на минута на минута геймплей, лесно е да забравите за радио услугите, но това е полезен актив, когато кешът на доставките ви изглежда тънък.
За толкова забавни, колкото са различните му системи, Състояние на разпад 2 не е перфектна игра. Липсват му няколко очевидни характеристики на качеството на живот, като лесен начин за размяна на артикули между оцелели, когато те изследват в екип, и по-малко затрупана система за инвентаризация, която може да бъде прочетена с един поглед. Тези раздразнения се съчетават от технически хълцания, проблеми с сблъсъка и мъниста физика, които в най-добрия случай са разочароващи и в най-лошия случай задачи. За щастие радиото има функция „Аз съм заседнал“, която върти героите до последното им стабилно място, което помага да се облекчи болката от загубата на напредък.
въпроси и отговори на интервю за бизнес анализатор
Състояние на разпад 2 се събира като игра, която се чувства предназначена за играчи, които обичат да правят контролни списъци и да чипират при дългосрочни задачи. Тази представа може да звучи противоречиво на съществуването в зомби апокалипсис, където смъртта идва бързо и често, но ангажирането с играта от тази гледна точка прави нейните груби ръбове да изглеждат по-скоро като незначителни петна. Състояние на разпад 2 уникалният подход за оцеляване и управление може да не се хареса на всички, но със сигурност се чувства като моментална култова класика.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)