review state decay 2
как да поправя по подразбиране шлюз windows 10
Тук е трудно за оцелял
Нека ви запозная с „Бежанците“. Те са издръжлива група, десет оцелели, които се обединиха в изоставен молен център. Всеки член на своята пост-апокалиптична общност носи малко по-различно на трапезата. Оскар или Груш, както той обича да бъде наричан, се представя като законен шериф, бърз да отпуска помощ на други джобове на човечеството и винаги готов да съди справедливост. Тери е малко самотник; бивш гот тийнейджър, който знае пътя си около водопроводната система на сградата.
В продължение на две правилни седмици бежанците се отблъскват обратно срещу свят, в който ходенето, говоренето и дори дишането са значителна вреда за щастливия и здрав живот. Но сега се справят добре. Животът изглежда управляем. Оскар и неговият компютър, обичащ компютъра Зеке, поставиха соларни панели към базата си, а няколко други са осигурили повече от достатъчно храна и медицински консумативи. Разбира се, има зомбита навсякъде, но засега бежанците планират да пируват. Те така или иначе може да са мъртви. Състояние на разпад 2 е брутално така.
Отнеха няколко десетки часа, за да се натрупат ресурсите на бежанците до момента, в който оцелелите могат да си позволят да се отпуснат. Състояние на разпад 2 е игра, където напредъкът се измерва в инчове, а не в мили. Като опит за огъване на жанра, който е игра с оцеляване на равни части, симптом за пост-апокалиптично управление и екшън, Състояние на разпад 2 има стръмна бариера за влизане. Но за определен тип човек - който намира внимателното планиране и управление на ресурсите също толкова вълнуващо и отрязващо главите на няколкостотин зомбита - това може би е една от най-забавните игри в годината.
Състояние на разпад 2 (Xbox One, компютър (рецензиран))
Разработчик: Undead Labs
Издател: Microsoft
Издаден: 22 май 2018 г.
MSRP: $ 29.99
Състояние на разпад 2 започва с малко фанфари. Неговата последователна урочна последователност се навежда силно в установения зомби канон. След като избират от списък на предварително изградени отбори от двама души, играчите виждат своите герои да се движат към военен аванпост с десетки мъртви по петите. Въпреки че целта е да се осъществи контакт с армията, става очевидно, че мястото е изоставено за известно време.
Със зомбита наблизо играчите научават основната механика на играта като измиване и борба, преди да се свържат с последните останали хора на застава и да се намерят да намерят ново място, където да се обадят у дома. Това е ясно, но първите тридесет минути свършат прилична работа по въвеждането на системите и тона, които ще доминират в следващите двадесет и повече часа. (За щастие, ветераните могат да изберат да пропуснат тази последователност и да се гмуркат право в централната част на играта с персонализирана група оцелели.)
И тези системи - бавно въртящият се процес на внимателно плячкосване, разпръскване на ресурси и борба със зомбита, като същевременно се избягва ухапването им - са най-големият резултат на играта. Състояние на разпад 2 не е най-хубавата игра на пазара и не е без грапавите й ръбове, но като част от медията, която моли играчите да се включат в цялостния или нищо подход към оцеляването, е напълно и изключително ангажираща.
Има нещо мощно в настояването за балансиране на дългосрочните цели с по-кратки проекти и динамични събития, които водят до развитие Състояние на разпад предаде. Борбата с непрекъснато намаляващите ресурси чрез чести стартиращи доставки и надстройки за изграждане на база може да звучи повтарящо се на хартия, но в контекста на играта процесът съществува почти така, сякаш казваме, че способността ни да следваме рутина, когато светът отива на лайна е какво определя човека.
Този човешки елемент информира много от решенията за дизайн. Състояние на разпад 2 разчита в голяма степен на рандомизацията, като се започне от наличната плячка в контейнери за търсене до джобовете на оцелелите, разпръснати по картата и дори персонажи и черти на характера. Всеки човек има уникална предистория, която се проявява в различни странности и пасивни способности. Атрибути като „ужасно пеещ глас“ са също толкова значими, колкото и „хирургът“, тъй като всеки малък детайл предизвиква вълнички в колективния морал на общността. По същия начин, като оцелелите повишават статуса си в дадена общност, те отключват специализации и предварително определени класове, като Warlord, които отварят различни questlines и съоръжения.
Въпреки че е произволно генерирана колекция от оцелели, виждайки как различните персонажи, които набирате, си взаимодействат и влияят един върху друг, не само води за цветни разговори, но и задвижва играта напред, тъй като играчите могат да превключват между членовете на общността си, винаги когато са в база , Използването на един и същи оцеляващ твърде дълго означава, че те ще се изморяват и ще натрупат прекалено големи щети означава, че рискуват сериозни наранявания, така че размяната на героите е жизненоважна за оцеляването.
Добре е и това, защото Състояние на разпад 2 дава на играчите много ширина, когато става въпрос за взаимодействие със света. След завършване на последователността на урока и осигуряване на начална база на една от трите различни карти, играта хвърля огромно количество информация към вас. В допълнение към грабежа и битката бързо се въвеждат понятия като изграждане на база, аванпости и търговия. Изливането на механиката и постоянното намаляване на ресурсите може да изглежда толкова непреодолимо, колкото армия от зомбита, но като проучите - внимателно в началото - и намокрите краката си, Състояние на разпад 2 игралната верига е завладяваща. Това, което първоначално изглежда като непрозрачен списък с потенциални дела, се превръща в ритуали на ритуал, който, когато бъде завършен, означава, че просто можеш да доживееш, за да видиш друг ден.
И така, по-голямата част от времето на играча Състояние на разпад 2 се върти около задоволяване на обкръжаващите нужди на тяхната общност, докато се опитва да си върне част от зомбитата. Разпръснати около картата са места, препълнени от чумните сърца, които изискват подготовка и сериозна огнева мощ, за да бъдат свалени. Унищожаването на тези нападения е основната дългосрочна цел на оцелелите, като същевременно се създадат аванпости - места, които след като бъдат изчистени от зомбита и бъдат напълно проучени, могат да бъдат поискани за ежедневно увеличаване на ресурсите - и създаване на нови базови съоръжения (или преместване в по-големи крепост) съставят по-незабавните действия. По пътя не е рядкост да чувате радиопоискания от други групи в района. Изборът за взаимодействие с фракции добавя още един слой напрежение към сместа. Няма как да разберете дали новите ви съседи са приятелски настроени, страшни чистачи или група канибали. Дали играчите си взаимодействат с други оцелели или не, зависи изцяло от тях, но по-често, отколкото не, работните места, от които се нуждаят, завършват с ценни материални награди.
В моменти, когато има малко непосредствени притеснения, проактивните играчи могат да използват радиото на оцеляващите, за да се насочат към конкретни доставки, да намерят Plague Hearts, да се свържат с близките общности и да инициират мултиплейър сесии (в които четирима играчи могат да играят заедно). Използването на радио изисква изразходване на влияние, Състояние на разпад 2 е валутата за улов, но ползите от нея превишават разходите. Тъй като винаги се случва толкова много по време на минута на минута геймплей, лесно е да забравите за радио услугите, но това е полезен актив, когато кешът на доставките ви изглежда тънък.
въпроси и отговори на интервю за бизнес анализатор
За толкова забавни, колкото са различните му системи, Състояние на разпад 2 не е перфектна игра. Липсват му няколко очевидни характеристики на качеството на живот, като лесен начин за размяна на артикули между оцелели, когато те изследват в екип, и по-малко затрупана система за инвентаризация, която може да бъде прочетена с един поглед. Тези раздразнения се съчетават от технически хълцания, проблеми с сблъсъка и мъниста физика, които в най-добрия случай са разочароващи и в най-лошия случай задачи. За щастие радиото има функция „Аз съм заседнал“, която върти героите до последното им стабилно място, което помага да се облекчи болката от загубата на напредък.
Състояние на разпад 2 се събира като игра, която се чувства предназначена за играчи, които обичат да правят контролни списъци и да чипират при дългосрочни задачи. Тази представа може да звучи противоречиво на съществуването в зомби апокалипсис, където смъртта идва бързо и често, но ангажирането с играта от тази гледна точка прави нейните груби ръбове да изглеждат по-скоро като незначителни петна. Състояние на разпад 2 уникалният подход за оцеляване и управление може да не се хареса на всички, но със сигурност се чувства като моментална култова класика.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)