im still rooting worlds most colorful moba
Но имам и своите съмнения
как да създам общ масив в java -
„Не е друга MOBA“! мнозина от вас вероятно казват, но нека да бъда първият, който ви каже това Гигантски не е друго League of Legends клонинг. Обичах го, когато го играех на PAX East 2015 и го обичам сега, когато го играя в бета. Може и да ви хареса.
Гигантски комбинира най-добрите части на порази и Team Fortress 2 с слой боя, който би се почувствал като у дома си в някой от анимационните филми на Дисни. Перспективата на трето лице и подобни на стрелците поддържат нещата вълнуващи, за разлика от игрите отгоре-надолу, при които щракнете, за да накарате героя си да стигне до точка, докато гледате. Картите не са проектирани с скучни платна. Те са по-скоро като нещо, което бихте намерили в базирания на арената стрелец и понеже не са плоски, всъщност ще се възползвате от бутона за скок - за разлика от този в порази това е само за забавление.
Вместо да имате скучен смилащ фест, за да спечелите опит и злато, Гигантски има играчи, които улавят точки и убиват други играчи. Това означава, че отборните битки в ранна игра не са нечувани и за щастие героите са балансирани по начин, по който имате шанс да излезете напред, независимо кой сте избрали да играете. Убива и насочва захранването на талисмана на чудовищата на вашия екип, карайки го да атакува настойника на противниковия отбор, за да го направи уязвим за атаките ви. Motiga има ръководство, което разбива подробно силовия механик, но за да обобщим: убий глупости, за да можеш да убиеш чудовище, за да можеш да спечелиш.
въпроси за интервю за техническа поддръжка и отговори за по-нови
По пътя си вашите герои ще се изравнят въз основа на вашето представяне, което ще ви позволи да подобрите всяка способност два пъти, както и да ви предостави няколко специфични за нивото на нивото. Всяка способност има дърво от четири различни общи опции, които варират в зависимост от избрания път за надграждане. Тези способности добавят различни ефекти и излагат на атаки, вариращи от повече щети до зашеметявания до изцеление. На мястото на предметите, специфичните за нивото на нивата ви дават селекция от надстройки, които свързват статистиката на вашия герой. Това означава, че надграждате въз основа на производителността, а не да преглеждате градовете на противниковия отбор, за да се опитате да ги противодействате. Това в крайна сметка прави по-ориентирана към екшън игра, а не игра на числа и математика, което е една от най-големите ми хватки за League of Legends ,
Играл съм Гигантски тъй като беше в алфа и не е имало много много значителни промени или допълнения. В момента има само две карти в оферта и 16 знака, само една от тях е добавена след старта. Обаче балансирането се чувства много по-солидно, отколкото когато за първи път започнах да свиря. Мачовете обикновено са близки сега, когато преди това са се чувствали едностранчиво, често с един отбор снежна топка до победа.
Преминах от играта на PC версията към версията на Xbox One, тъй като предпочитам да използвам контролер, за да играя по-прецизно базирана игра като тази, докато смуча с мишката и клавиатурата, когато става все по-трудно. Версията на конзолата е почти идентична, различна от по-късото разстояние на теглене с малко мъгла, за да прикрие някои незначителни изскачащи прозорци, но не се забелязва, освен ако активно не я търсите. Framerate дори успява да се задържи на Xbox One, което е впечатляващо като се има предвид колко красива и забързана може да бъде играта.
направете копие на масив java
Докато съм влюбен Гигантски , Страхувам се също, че може да не се появи широко разпространение. Motiga уволни служители два различни пъти през последните три месеца и играта още не е в открита бета версия. Не е страхотен знак. В този момент се чувствам така Гигантски е в достатъчно добро състояние, за да може да пусне в дивата природа и да направи безплатни пари, за да помогне за продължаване на развитието от все още въведените микротранзакции. Понастоящем героите са на свободна ротация и могат да бъдат отключени с валута в играта с по-евтини герои, които отнемат около десет или по-малко мачове за отключване и по-скъпи, струващи три пъти повече.
Ако се интересувате да изпробвате Гигантски в Windows 10 или Xbox One можете да се регистрирате за бета тук. Да се надяваме, Motiga прави бета отворена за всички в близко бъдеще, така че играта може да се получи в повече ръце и мога да спра да чакам около три минути, само за да намеря мач.