why pikmin is greatest videogame series ever
Преди няколко седмици Джим Стерлинг написа статия за това защо Династия Воини е най-голямата серия за видеоигри някога. Това беше интересна особеност, но трябваше да се подсмихвам на бляскавата печатница в заглавието: Очевидно господин Стерлинг е искал да напише „Защо Династията Воините е втори най-голямата поредица за видеоигри някога “ Pikmin лесно е първият.
През декември 2001 г., когато тревожно се натъкнах на моя местен Best Buy, за да закупя чисто новия, току-що пуснат Nintendo GameCube, имах само една игра: Имението на Луиджи , Докато минавах покрай компактдисковете и копията на DVD от Linkin Park Шрек за да стигна до секцията за видеоигри, забелязах нещо странно: Седейки там тихо до Имението на Луиджи беше странна малка GameCube игра, наречена Pikmin ,
Като гигантски фен на Nintendo (момче) съм, най-определено бях чувал Pikmin , но всъщност не бях сигурен за какво става въпрос. И, честно казано, малкото, което знаех за него, не ми хареса особено. За щастие, моята импулсивна склонност да купувам всичко, направено от Nintendo, пое; взех Pikmin и го забих вкъщи.
Часове по-късно животът ми се промени завинаги. Pikmin всмука ме в неговия свръхразмер, природно-тематичен свят много , И аз съм толкова щастлив, че се случи.
Въпреки че в серията има само две игри (с трета по пътя!), Pikmin и неговото продължение са лесно две от най-оригиналните, креативни и забавни видеоигри на всички времена. Разберете защо след скока.
Това е последният, най-голям IP адрес на Миямото
Разбира се, Миямото имаше ръка в последните хитове на Wii Легендата за Зелда: Принцесата на здрача и Супер Марио Галактика , но последният страхотен Миямото, оригинал IP е Pikmin серия. И преди да започнете да ми крещите, да, знам, че той е проектирал Wii Fit и Wii Music също. Сигурно сте пропуснали, когато казах последно страхотен творение.
Аз дете, дете.
Wii Fit и Wii Music са най-определено интересни експерименти, но като игри оставят малко за желание. Pikmin е напълно оригинален IP с някои от най-пристрастяващите и уникални геймплей, представени някога във видеоигра.
Колкото повече играя Pikmin игри (и, момче, много ли съм ги играл), толкова повече осъзнавам колко абсолютно гениален е дизайна им. Pikmin е истинско свидетелство за зашеметяващия дизайн на играта и перфектният пример за това, че Миямото е най-големият дизайнер на видеоигри на всички времена. Да, казах го (без колебание): през цялото време ,
Играта е възхитително разнообразна и изненадващо дълбока
Уверявам се да поставя лимит на себе си от въвеждането на твърде много в този раздел на статията, тъй като бих могъл да продължа за страници за това колко невероятен е геймплеят в Pikmin е. Ще се постарая да се сдържам и да не се прекалявам много.
Все едно правя в момента.
Ден.
Добре, фокус ,
За непознати хора Pikmin , оригиналната игра играе астронавт от космоса на име Олимар, който катастрофира на тайнствена планета, населена от малки същества, наречени Pikmin. След като проучва мястото на катастрофата, Олимар научава, че тези лоялни Pikmin ще правят всичко, което каже, и ще се подчиняват на всяка негова заповед. Използвайки това в своя полза, Олимар тръгва в търсене около ключови части на планетата с Pikmin от своя страна, за да намери частите на разбития си космически кораб и да се върне у дома.
Играта е уникална по много причини, на първо място, защото попада в собствен жанр.
какво може да отвори json файл
На повърхността Pikmin е стратегическа игра в реално време, като играчите контролират армията на Pikmin на Olimar, за да се бият с врагове и да изпълняват задачи. Но с началото на играта, изненадващо дълбок и разнообразен геймплей започва да придобива форма.
Използването на Pikmin за извличане на части, изграждане на мостове, сваляне на гигантски чудовища и разрушаване на стени е достатъчно забавно, но Pikmin добавя толкова повече към този основен геймплей на стратегия в реално време.
Най-важното е, че има три цвята на Pikmin - червен, жълт и син - всеки с уникален специалитет. Red Pikmin са силни и могат да устоят на огъня, жълтият Pikmin може да бъде хвърлен високо във въздуха, а синият Pikmin (може би най-полезният в играта) няма да се удави във водата. Тъй като можете да имате само 100 Pikmin във вашата армия наведнъж, смесването и съпоставянето на тези различни цветни създания да бъде най-изгодно е предизвикателство само по себе си.
Но тогава има възможността да захранвате всеки отделен Pikmin чрез отглеждане на напълно разцъфнали цветя на главите им.
И фактът, че можете да останете само на ниво от изгрев до залез (около 15 минути в реално време).
И споменах ли ви само тридесет дни в играта, за да намерите всички необходими части за кораб и да избягате от планетата, преди да изтече кислорода?
Добавянето на всичко това заедно прави една от най-бързите, креативни, добре разработени стратегийни игри ... не, една от най-бързите, креативни, добре проектирани видео игри през цялото време.
Героите са твърде сладки за думи
Самите герои на Pikmin са сладки. почти престъпно така.
Макар и много основни в дизайна си - те са нищо повече от малко, едноцветно тяло с две точки за очи и цвете на главата - личността на Pikmin ooze. По някакъв начин основният им дизайн прави вашата емоционална връзка с тях още по-ефектна.
Колко видеоигри сте играли там, където един герой е умрял и дори не мислите два пъти? По-голямата част от тях бих се пазарила. Как е така, че всеки път, когато един от Pikmin бъде убит, малко ми разбива сърцето?
Може би е фактът, че както казах, Pikmin са по-сладки, отколкото бебешко полярно мече, което целува кученце?
И ако сте фен на Pikmin знаете, че се случват тези смъртни случаи много , Когато се борите с огромен, пълнещ с екран звяр, понякога 50 Pikmin наведнъж ще бъдат или смазани от гигантски крак, или ще бъдат отрязани от скърцащи зъби.
За да направят нещата по-потискащи, всеки Pikmin изпусна малко писъци, преди да умрат, и техните малки призраци от Pikmin се издигат в небето.
Да, точно така: имат призраци , И всеки път, когато го видите, това е невероятно сърцераздирателно.
Pikmin 2 е най-доброто продължение на видеоиграта EVER
Не мога да се сетя за продължение в скорошната памет, което е толкова подобрено в играта на предшественика повече от Pikmin 2 (също за GameCube). Докато оригинала Pikmin е невероятна игра в съзнанието ми, тя страда от няколко незначителни недостатъци, които биха могли да я направят дори много по-добра. Но забележително е, че недостатъците на играта бяха очевидни само веднъж Pikmin 2 беше освободен и накара всички да разберат, че дори съществуват на първо място.
Pikmin 2 се отървава от тридесет дневния часовник, който - въпреки че никога не ме притеснява - позволява по-голямо проучване на красивата, разширена планета на играта и по-малко време за стресиране.
Най-подобрената нова функция обаче е въвеждането на два нови цвята на Pikmin. В допълнение към класическите видове червено, жълто и синьо, Pikmin 2 представя бял и лилав Pikmin. Белият Pikmin са напълно имунизирани срещу отрова, могат да открият скрити предмети и дори могат да наранят враговете, погълнати и жертвайки себе си. Лилавият вид, от друга страна, е много по-голям от нормалния Pikmin и десет пъти по-силен.
И тогава има добавяне на втори игрален герой, нелепо солиден режим на двама играчи, множество от съкровища за намиране, произволно създадени пещери, едни от най-добрите вражески дизайн в който и да е Игра на Nintendo ... AHHHHHH, вълнувам се само като си помисля!
Pikmin 2 наистина е най-голямото продължение на видеоигри, правени някога.
То е невероятно пристрастяващо
Със смешния дълъг списък от видеоигри, които трябва да играя наведнъж, много рядко ми е да завърша игра и веднага да започна да я играя отново.
Не само това направих с оригинала Pikmin , РАЗСТОЯХ ТРИ ВРЕМЕ НА РАД!
Бях толкова влюбен в оригиналната игра, че я стартирах отново в мига, в който я завърших. И тогава продължих да го бия и рестартирам отново. И след това още един път след това. Всичко в рамките на кратък уикенд.
Не просто простият, но удовлетворяващ геймплей е пристрастяващ. Pikmin записва много важни статистически данни по време на игра - като време за игра и брой създадени Pikmin - които напълно мотивират играча да се върне назад и да подобри своите записи.
Най-значими са статистическите данни за „Pikmin загубени в битка“ и „Брой дни“. Както споменах преди, Pikmin са невероятно сладки, а да ги убиеш по време на играта е изненадващо потискащо. Виждането на точен брой смъртни случаи от Pikmin веднага ви кара да се върнете назад и да го намалите при следващата си игра.
Същото може да се каже и за статията „Брой дни“. Завършването на играта за 19 дни се чувства чудесно, но намирането на начин да го направите през 18, 17 или дори 15 е още по-добре!
Добавете към факта, че Pikmin е перфектната продължителност за преиграване около 5 часа и имате най-доброто извинение да останете вътре и да не правите нищо друго в дъждовен уикенд.
Pikmin е единствената татуировка, която бих обмислил да получа
Е, встрани от една от принцесите Праскова, която държи чадър на вътрешното ми бедро.
Въпреки всичко сериозно, това е истинска история. Нямам нищо против татуировки, но се примирих с факта, че никога няма да получа една по две причини: 1) Постоянните неща ме плашат и 2) острите неща, които се впиват в кожата ми, ме плашат още повече.
Но ... бях това близо до получаване на татуировка миналото лято на един от Pikmin. Никога не реших кой цвят ще получа, но дизайнът и всичко беше подбрано!
Твърде лошите татуировки не могат да се прилагат с кученца и не с гигантски остри метални неща. Ако това беше така, сега щях да се взирам в една сладка малка татуировка Pikmin, добре, нека просто кажем горната ми ръка, тъй като това е най-мъжественото място, на което мога да се сетя да сложа татуировка.
Никога през целия си живот не съм се вълнувал от ново съобщение за играта
Не ме разбирайте погрешно: когато Nintendo показа изненадващи кадри от Легендата за Зелда: Принцесата на здрача по време на E3 2006 почти изчезнах от щастие, но нищо не може да ме подготви за това, което ще се случи веднъж Pikmin 3 е (надяваме се) разкри тази година.
На миналогодишния Е3 имах странно усещане това Pikmin 3 ще бъде обявено за Wii. Когато седях там в театъра на Кодак и гледах пресконференцията на Nintendo, продължих да живея на живо колко се вълнувам от предполагаемото съобщение.
Когато няма и дума за ново Pikmin играта беше спомената, че бях опустошен. Мисля, че дори - задъхвам! - въведете намръщено лице по време на блога. И това беше преди година! при това пресконференция на годината, всъщност може да избягам на сцената и да накарам Ками в бебешкия производител, ако думите Pikmin ' и ' 3 'не излизайте от устата й, последвано от затъмняване на светлините и монтаж на (невероятни!) кадри от геймплей.
Странно ли съм, че толкова харесвам такава случайна серия? Вероятно. Странно ли е, че съм толкова обсебен от игра за прославяне на робството? О, да, определено. Това променя ли любовта ми към Pikmin ? Не най-малко.
Pikmin е най-великата поредица за видеоигри някога и ако не мислите така ... вие сте ... сте глупаво глупаво лице. *
Pikmin 3 не може да дойде достатъчно скоро ТОЛКОВА РАЗВЪЛНУВАН!
въпроси и отговори за интервю за техническа поддръжка pdf
* Само се шегувах за това, че ви наричам глупаво глупаво лице. Наистина те обичам и никога повече няма да те нарека средно име. <3