review star fox zero
Носталгия след изгаряния
В зависимост от това как е обшита, носталгията може да бъде или мощен инструмент, или осакатяваща патерица. Никой издател не знае това по-добре от Nintendo.
Star Fox Zero е очевиден по терена - „Харесва ли ви Star Fox 64 ? Добре, тогава ще ти хареса това! Странно е, защото това спазване на традицията е може би най-добрата част нула , но това е помрачено от някои злощастни нови попълнения.
Погребан под тази кака, тук има добра игра.
Star Fox Zero (Wii U)
Разработчик: Nintendo EPD, PlatinumGames
Издател: Nintendo
Издаден: 22 април 2016 г.
MSRP: $ 59.99 (физическото издание включва копие на Star Fox Guard )
Star Fox Zero е неапологично залепен през 90-те, което е еднакво части захариново и приятно. Вокалните изпълнения играят на GamePad като своеобразен „радио“ ефект, допълнен с изкривяване и диалог на хами. Говоря „спрете да ме третирате, като съм свинско печено“! Тип ток шунка (прочетете: героят е прасе) или нахална лисица, която постоянно ви нарича „скъпа“. О, и отново, злият учен Андрос е голямата лоша фокусна точка.
По същество това е преразказ, нещо като рестартиране, ако искате. Фокс много ясно никога не се е срещал с Андрос и все още развива отношенията си с крилатите си (Peppy, Falco и Slippy) и командващия офицер генерал Пепър. Има няколко пътища, които трябва да поемете по същия начин 64 , което от своя страна води до нови тайни етапи. И дори тогава, че „гледането на филм“ има чувството, че продуцентът Шигеру Миямото се стреми, като една игра може да продължи час или два, в зависимост от нивото на уменията ви.
Но има и палта от по-нови, блестящи бои, и схемата за контрол е такава ще се раздели , Има хора, които ще ви кажат, че е лошо, и други, които ще кажат „просто трябва да се научите как да го играете“. Както винаги, истината е някъде по средата. В по-голямата си част изобщо не е необходимо да използвате екрана на GamePad, но той предоставя изглед от първо лице на действието, съпоставен с традиционния изглед на трето лице на вашето превозно средство на телевизионния екран. Да, много нула играе като сериала винаги има, което по принцип е добро - но има изключения, някои от които се чувстват по-принудени от други.
Играчите ще трябва да използват GamePad за контрол на варианта Walker, който буквално е Трансформатори пилешко стил ... нещо ..., което Arwing може да преобрази по желание. Чувства се по-естествено от предишните прераждания на превозни средства от серията, тъй като може да бъде променен на стотинка като буквално разширение на Arwing. Има известна тръпка да летиш из космоса, трансформираш се и се качваш на самолет, за да унищожиш сърцевината му, която не е била повторена. Аз не харесвам това имам да използвам жироскопа, за да се насоча тук, но съм готов да се примиря с него.
От по-тъмната страна на движение, нула също така има много части от историята, които трябва да се чувстват по-кинематографични, ограничавайки погледа на телевизора до по-мащабна афера, докато действието се играе като нормално на GamePad в пилотската кабина. Безсмислено е и всъщност прави някои битки по-трудни, отколкото трябва да бъдат, просто защото имате толкова лоша гледка към пейзажа (крайният шеф е най-показател за този недостатък). Ще трябва да използвате движение, насочено към Landmaster (което прави триумфално завръщане) и Gyrowing, които бяха най-малко любимите ми битове в играта.
Спомняте ли си, когато казах, че някои части са принудени? Да, това е Гълъбото. Той дори получава своето ниво, привидно по желание и настояване на самия Миямото. Това е странно малко нещо, което е много неудобно да се контролира, най-вече заради множеството ъгли, които използва: отгоре надолу, отзад и от първо лице. Основният трик е, че може да „хакне“ терминали с помощта на сладък малък робот, който отпада от люка и е свързан с шнур. Можете ли само да кажете колко лоша е една идея? Говоря „стартирайте Wii U tech demo оживяват“ тук.
Ако шнурът отиде твърде далеч, той моментално връща робота обратно в Gyrowing, прекъсвайки всичко, което играчът прави в момента. Ако не сте пред терминала просто така , точно как играта иска да сте там (което, между другото, се инициализира с докосване на GamePad), тя не работи и играта вероятно ще ви принуди да се върнете в Gyrowing, докато е атакувана. Отново има цяло ниво на това, с няколко други поръсвания навсякъде.
Околната среда като цяло, включително и по-голямата част от тях добре превозни средства, са забавни. Има редица големи космически битки и по-интимни сухопътни дела, всички от които работят с плавен кадър дори и с тонове врагове на екрана. Секциите на платформата Walker и на релсите помагат да се разшири крачката още повече, тъй като е наистина готино да се тъпчеш с екипажа си, тичайки на космическа станция, докато цялата му отбранителна система се връща към теб. Има дори страхотна конфронтация на Kaiju, напрегната мисия, включваща настройка на противоракетна отбрана, и боевите битки могат да станат изненадващо трудни!
нула също спортове с няколко прилични екстри, включително аркаден режим след кампанията, още едно тайно превозно средство за тренировъчни мисии, кооператив с двама играчи (единият се движи, другият пожари) и гореспоменатите тайни пътеки - някои от които изискват от вас върнете се с новооткритите сили. Тогава има малки бонуси за кожа amiibo Arwing и охрана пакет за нови покупки. Може да е кратко, но тук има дълголетие.
Чувайки за това колко различни Star Fox Zero беше сравнено с неговото създаване, това е почти като Миямото изхвърли повечето от новите идеи в полза на неговото възпроизвеждане поради оплаквания от тестери. Дори и с участието на Platinum, това е объркващ проект, който не е съвсем сигурен в себе си, като иска да опитва нови неща, докато едновременно с него царува. Въпреки тези недостатъци, ми хареса времето с него.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)