preview teaming up ghost recon
Когато за първи път купих моя Xbox 360, една от игрите, които закупих с него, беше оригиналът Ghost Recon: Advanced Warfighter , След като победих основната кампания и наистина се насладих на времето си с нея, скочих онлайн и открих един съвсем различен и още по-страхотен свят, който ми отвори очите за възможностите да играя онлайн със съвместни отряди.
След като продължението на играта беше пуснато на общо положителни отзиви и доста силни продажби, Ubisoft потъмня от франчайза. Сега, след като изминаха пет години без нови повторения на сериите, компанията е готова да пусне изцяло нова и различна Ghost Recon опит.
Миналата седмица имах шанс да получа малко продължително време както с онлайн кооперативния режим партизански (подобен на Орда), така и с две от изцяло съвместните мисии за кампания. Докато си партнирахме с трима други членове на пресата, имах истинско усещане къде Ubisoft повежда сериала.
Ghost Recon на Tom Clancy: Future Soldier (PlayStation 3, Xbox 360 (преглед), компютър)
Разработчик: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Издател: Ubisoft
Издание: 22 май 2012 г. (САЩ) / 25 май 2012 г. (Великобритания)
Веднага забелязах, че контролите и камерата вътре Ghost Recon: бъдещ войник и двамата се чувстват по-близо до Дъга шеста серия, отколкото до оригинала Ghost Recon игри. Бъдещ войник като цяло се движи с много по-бързо темпо от това GRAW или РАСТ 2 , и използването на капак също беше прецизирано.
Онлайн режим за сътрудничество, наречен „Guerrilla“, постави моят четирима екипи на малко място на открито, което бяхме инструктирани да защитаваме от пристигащи групи войници. С всяка следваща вълна от войници предизвикателството нарастваше значително, така че по-новите врагове разгръщаха повече умения или огнева сила. Екипът ни отдолу излезе на десетата вълна, когато бяха въведени джипове с кули, както и войници с бунтове, които нахлуха в базата ни във всеки възможен момент и затрудняваха много координирането на нашите атаки, без да бъдат свалени.
Партизаната беше наистина забавна и пристрастяваща, тъй като нашият екип извика планове и разработи стратегии заедно, за да свали идващите войници. Като награда за завършването на всяка вълна, получихме определени игрови перки, като отбранителни кули, които бихме могли да зададем по периметъра на основната ни зона, или ръководена сателитна ракета, която да се разгърнем в подходящ момент. Между всяка вълна можете също да превключвате оръжия и гранати и да се запасите с амуниции. По принцип предпочитах снайперска пушка, докато се появиха джиповете, монтирани на кулата; тогава реших, че гранатометът ще бъде много по-полезен.
В по-голямата си част, A.I. също беше доста интелигентен, с войници на фланговете, прикриваха се и ни втурнаха, когато отбраната ни беше слаба. Все пак трябва да спомена един странен бъг по време на моята игра - един от вражеските войници (нека го наречем „Ханк“) би се склонил по някакъв начин да се изгуби в своя A.I. подпрограма и ще стои наоколо в ъгъл близо до нашата база. Трябваше да го търся и да го убия повече от един път, за да можем правилно да преминем към следващата вълна. Тази грешка не се отрази непременно на цялостния ни геймплей, а 'Hank' обикновено изчезна в по-късни вълни, но тъй като играта е пусната за пускане само след няколко месеца, със сигурност се надявам, че разработчиците планират да отстранят този проблем.
c и c ++ разлики
След като получихме нашите задници няколко пъти на 10-та вълна, решихме да се откажем и да преминем към основната кампания. Бъдещ войник по-бързият темп зависи до голяма степен от присъствието на трима други отряди на живо. Координирането на атаки с тях работи по-бързо, отколкото търпеливо планиране и избор на къде да разгърнем A.I. партньори.
Играх през две различни мисии на кампанията, Firefly Rain и Valiant Hammer.
В Firefly Rain, шестата мисия на играта, нашият екип напредна през вражеска база в суха чапарална среда с ограничен капак. Както бе споменато в по-ранния поглед на играта, вашите войници могат да се превърнат в невидими, като се накланят и се движат бавно през околната среда. В момента, в който участвате в битка на живо, всеки отряд е изложен, така че да се покриете става решаващо за оцеляването.
Наистина оцених видовете биткойн сценарии, с които се сблъска нашият екип - те ни принудиха да използваме критично мислене и съвместно стратегическо планиране. В една зона бяхме приковани от кули с кули и тежки картечници, така че партньорът и аз в крайна сметка намерихме начин да разградим позицията на врага и да открием добра позиция, за да помогнем на нашите съотборници да преминат от позицията напред.
Доблестен чук, Бъдещ войник Десетата мисия, започна през нощта в гора с голямо вражеско присъствие. И в двете мисии, които играх, важна и много позната част от стратегията включваше маркиране на цели (номерирани от 1 до 4) и след това използване на екипна работа, за да се реши кой ще свали коя цел и кога. Това стана особено важно в десетата мисия, тъй като нашата група от четирима се промъкна през гората и внимателно свали групи войници, без да предупреди никого за нашето присъствие. На моменти трябваше да изваждаме множество цели и тъй като наблюдавахме модели на движение на врага, стана много важно да знаем кои точно цели ще изчистят нашите съотборници.
Уникалността на Бъдещ войник идва да играе с група други приятели и да напредва на враговете с внимание към стратегията и внимателното планиране. Отдалечих се от преживяното вълнение от перспективата да инвестирам добра част от живота си в игра чрез кампания и мултиплейър режими със силен и решителен състав.
Ghost Recon: бъдещ войник издания на 22 май, което съвпада с моя рожден ден. Ако играта предлага същото силно преживяване, което серията GRAW представи на пазара преди няколко години, знам един от подаръците, които ще получавам аз и моят близнак, за да донеса още една страхотна година на съвместни онлайн игри.