review shadow warrior 2
Блъскач на бисквитки Fortune
Преди три години Летящата дива свиня донесе Сенчест войн до наши дни, създавайки удовлетворяваща амалгама от модерни и класически елементи от първо лице. Същите неща, които кредитираме и тази година гибел Защото всичко беше постигнато от първото пътуване на Ло Уанг: без гръдна покривка, която да се скрие зад себе си, без регенериращо здраве, без линейни коридори и освежаващо тромава ултравиолентност.
Shadow Warrior 2 опити за внедряване на „2016 back of the box функции“, които на пръв поглед изглежда, че биха били от полза за играта, но вместо това водят до нефокусирана хомогенност с две хиляди твърде много пишки на пишка. Добре, че все още е забавно като дявол да режеш и заровеш демони.
безплатен конвертор от YouTube в mp3
Shadow Warrior 2 (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Flying Wild Hog
Издател: Return Digital
Издаден: 13 октомври 2016 г.
MSRP: $ 39,99
Shadow Warrior 2 не губи време да започнете. Пет години след събитията от първата игра, Ло Уанг се оказва в почти идентични обстоятелства, заобиколен от демони и митични същества, които искат той да реже лайна на парчета. В началото Flying Wild Hog изглежда е подавал оплаквания за най-глупавия хумор на първата игра по сърце. Когато Уанг убива демони и импровизира версия на „Моите любими неща“ от Звукът на музиката и да рисувам храм Demon Red (любимата ми пастел), трудно е да не се усмихвам. Минути по-късно отново се връщаме към литания от не-смешни пишки на хуй.
Вместо да се придържа към еднолинейни, не минава много време, когато Уанг има душа на другар в главата си, така че те да могат да се връщат напред-назад. Този опит да се запази същата динамика като първия, най-вече пада плосък, осигурявайки характер на „прав човек“, който не добавя много към сюжета, освен по-неприличен диалог. Жалко е, защото докато първата игра нямаше да спечели награди за писане, историята за това, че е попаднала в капан между машинациите на това, което е на богове, поне поддържаше залозите високи.
Но ти не играеш Shadow Warrior 2 за парцела. Вие сте тук, за да снимате, да режете и да се лутате около красиво подредени пейзажи, нали?
Въпроси и отговори за интервю за разработчици на Salesforce
На този фронт най-вече имах взрив. Процедурната система на горе, която дава възможност на Ванг да разчленява враговете си, е почти като висцерален висцерален висцерал, нека да оттеглим тази дума тактилна и приятна както преди, с няколко предупреждения. Melee оръжия все още са звездата на шоуто тук. Независимо дали става дума за катана, моторна резачка, изрязана от плът на демон, или отрязаните нокти на някой от враговете ви, нахлуването и разрязването на разтърсващите чудовища е почерпка. Група същества, стоящи наоколо, се превръщат в огромна месна пинята, готова да разлеете червата им и да ги натъпчете в джобовете си.
Дори при по-големи затруднения, винаги изглежда като безопасен залог да се натъкнете на тълпата от тълпата и да се превърнете във вихрен дервиш и да отпуснете касапницата навсякъде около вас. Единственият недостатък е, че повечето врагове са гъби от куршуми и остриета, изсмукващи изцяло твърде много щети. Всъщност можех да почувствам, че левият ми бутон на мишката става калмар по време на моята игра, тъй като повечето боеве не изискват стратегия и вместо това изискват постоянно щракване върху щракване. Това се повтаря доста бързо, тъй като всяка среща протича до голяма степен едно и също.
Разбира се, остриетата са само част от уравнението. Тази игра не е срамежлива да ви дава пистолети за игра с всеки двадесет минути. Бях особено частичен към поставянето на дупки в сандъците на противници с пушки и дори в рамките на тази подгрупа оръжия имаше голямо разнообразие от: авто, изрязани, плазма и други подобни. Освен че има толкова много за игра, можете да ги надстроите и със скъпоценни камъни, които отпадат от тези месни пинати. Това Diablo -style система за плячка е една от основните нови функции и не се придържа съвсем към кацането.
Има твърде много надстройки, отпадащи на среща. В светкавична игра като тази, прекарването на прекалено много време в менюто за нарязване на скъпоценни камъни е анатема за крачка. Средно около двадесет скъпоценни камъни падаха в минута и обикновено бяха само малки ъпгрейди, които са вид боклук. Не помага, че потребителският интерфейс просто пропуска интуитивен и така ще загубите още повече време, опитвайки се да направите оръжието си най-доброто, което може да бъде. Харесва ми, че това става за Borderlands тип система с вариация на оръжие и вместо да ви даде два милиона генерични оръжия, можете да ги персонализирате по начина, по който искате. С над 50 оръжия наистина можете да имате свой личен арсенал. Плюс това, има няколко ъпгрейда, които значимо променят функционалността на оръжията ви, като например възможност за двукрило, използване на ракетни установки като кули, стрелба два пъти повече амуниции за двойни щети и други подобни. Тези са по-скоро тръпка, за да получите вместо допълнителна 5% скорост на презареждане.
Ръце надолу любимият ми аспект на Shadow Warrior 2 е невероятното усещане за мобилност, което Ван притежава. С двоен скок, неограничено количество тирета и въздушни тирета и вече висока скорост на движение, която може да се увеличи с нивото нагоре, можете практически да прелитате нива с известна практика. Ципът тук-там никога не спира да бъде забавен и помага при някои основни недостатъци в нивото на дизайна.
Докато първата игра не беше точно линейна и имаше известен бекграунд, тази отива за структура, базирана на търсения. Основните куестове са предварително изградени дела, но страничните мисии са процедурно генерирани по начин, който става уморителен. Картите са гигантски и най-вече лишени от причини за проучване. Разбира се, те са обсипани с ракла, пари и чудовища, които да убият, но имат това празно усещане, което забелязах много бързо в пълния си 12-часов игра. Отначало проучих всеки последен инч, за да получа всичко, но скоро разбрах, че рандомизираният плячка не си струва да се прехвърля. Има някакъв скрит шеф на всяко ниво и след като ги убиеш и получиш ново оръжие, може и да се втурнаш към целта и да я довършиш. Завърших с толкова много допълнителни пари, че така или иначе беше малко нелепо.
За щастие, въпреки че има присъщо повторение в нивата, всички те са прекрасни. Фунистичните градски пейзажи и храмове на дъжд изглеждат невероятно, особено когато времето полудява и камшика зеленина около всички воля-неволи. Дори когато имаше множество врагове на екрана и аз ги режа на парчета, никога не видях забавяне с моя GTX 1070. Бях с над 100 кадъра в секунда през цялото време, което се чувстваше особено приятно с количеството хаос, който винаги е присъствал.
Може би причината, поради която повечето хора ще играят това, е новата кооперация с четири играчи. Прекарах няколко часа в този режим и това изостря гореспоменатите проблеми като плячките и повтарящите се битки. Подобно на повечето съвместни игри, Shadow Warrior 2 Решението на мултиплейър баланса е да даде на враговете повече здраве, което прави всяка битка твърде дълга. Капките за плячка стават още по-чести и не изглеждат много по-добри. Вродената радост от играта с приятели има и е забавно да изграждате героите си по различен начин. Заседнах с меле и поставих моите точки за умения (които поставяте в карти за търговия, които намирате в куестове), да станат по-устойчиви на повреди. Един приятел се съсредоточи върху засилването на своите способности на Чи, като взривове, задържане на врагове и ножове. Друг искаше елементарните му пушки да са възможно най-токсични. Има много помещения, за да приспособите вашия опит как искате, което оценявам.
Натъкнах се на моя справедлив дял от бъгове в целия. Едно странично търсене ме поведе нагоре по стълби, които след това мистериозно се запечатаха затворени с странна лъскава текстура, принуждавайки ме да рестартирам мисията. Една долина, в която влязох направо, не беше рендирана, така че виждах през света в дълбоката празнота на кода. Някои описания на оръжия имаха заставки, но те могат лесно да бъдат поправени. Повечето от тях бяха обидни, но нарисуват незавършен портрет.
Shadow Warrior 2 в никакъв случай не е лоша игра и аз се оказах ухилен през много от нея. Бих изстенал от Уанг, умолявайки да отреже пенис веднага след това, но някои хора вероятно ще се разсмеят от това. Определени недостатъци и лазерен фокус върху превръщането на играта в по-универсално продаваемо изживяване го нараняват, но ако искате да снимате лайна, докато снимате лайна с някои приятели, бихте могли да направите много по-лошо.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
защитен протокол за система за трансфер на файлове и порт