destructoid review wild arms xf
PlayStation Portable се превърна в доста ролева система на геймърите от късно. Square Enix's Кризисно ядро прави големи вълни в момента, но низът от стратегии за добро качество RPG са истинският момент. Заключителна фентъзи тактика: Войната на лъвовете, Жан Д'Арк , и Disgaea: Следобед на тъмнината всички успяха да запазят феновете потопени в преносимо стратегическо блаженство за известно време и Диви оръжия Серия първо отклонение от стандартните, базирани на RPG игри, изглежда ще продължи това изпълнение.
След пет серии игри, Media.Vision показа, че те знаят как да направят американска ролева игра от стария западен Япония - те са само тези, които го правят. Но това е първият истински тактически SRPG от поредицата, както и първата преносима игра. Той отнема шестоъгълниците от бойните системи на Диви оръжия 4 и 5 , но изхвърля останалите в полза на класическия геймплей на 2-D стратегия.
Прави ли научната фантастика на Дивия Запад добър тактически SRPG? Прави Wild Arms XF да продължите да стартирате силни стратегически игри за преносимите? Най-важното е, че тази игра все още има тази свистяща песен?
Натиснете скока, за да разберете.
Wild Arms XF (PSP)
Разработено от Media.Vision
Публикувано от XSEED Games
Издаден на 11 март 2008 г.
Ако трябваше да оценявам Wild Arms XF само при презентация вероятно ще се получи нещо близко до перфектен резултат. Тази преносима игра абсолютно блести с аудио и визуален лак и вероятно би могла да даде на конзолните RPG известна конкуренция, що се отнася до презентацията. Всичко от стилния японски отварящ се кокцен до аниме изкуството в цялото ви кара да оцените колко плюете 'блясък Media.Vision, поставен на това заглавие. И както винаги, музикалната партитура е на първо място. Музиката на Мичико Наруке винаги е задавала тона на Диви оръжия серия. Тя и екипът й се завръщат, за да предизвикат същото усещане XF , И да, тази свистяща песен, която всички обичаме, се завръща в добра форма. Той се присъединява към някои стари любими и нови аранжименти, за да направи звезден саундтрак.
Играчите са пуснати обратно в странния западен пустинен свят на Филгия. Този път нахалната Клариса Арвин и брат й Фелиус се опитват да върнат откраднатия меч на майка си. Тъй като Клариса прилича много на наскоро починалата принцеса, двете по някакъв начин са въвлечени в спасяването на света от Съвета. Тази група приема болестта на краля като възможност за контрол и евентуално сваляне. Историята се обслужва чрез текстови полета и говорим диалог върху статични изображения в стил манга. Те винаги изглеждат и най-вече звучат страхотно, и това е хубаво нещо, тъй като ще прекарате много време между битките, гледайки и слушайки ги.
Нека да си признаем: единственият тип геймъри, отворен за този тип видеоигри, е тактическият фен на SRPG. Мисля, че е безопасно да се каже, че всеки, който се интересува от това заглавие, вече ще разбере концепциите на походовия геймплей на шестоъгълна карта, класовете на персонажи и персонализирането и шаблона die-grind-retry в повечето от тези игри.
Играчите ще научат още рано, че методът на играта-повторен опит за игра не работи Wild Arms XF. Всеки етап е проектиран да ви принуди да намерите печелившата комбинация от умения (наречени оригинали) и класове с герои преди всяка битка. В повечето случаи успехът е по-скоро за стратегията ви преди битката, отколкото за нивата на вашия герой. Например, една битка изисква играчите да избягат напълно от врага, за да успеят, но единственият начин да направите това е да се уверите, че поне един герой има специална способност, оборудвана - тази, която би им позволила да преместят барикада между силите на играчите и враг. Всяка битка предлага инструктаж преди битка и вие трябва да разработите стратегията си от тази информация.
pl sql интервю въпроси за опитни
Това е тази функция, която прави Wild Arms XF все по-трудно да се наслаждавате. Отначало установих, че това е хубава промяна от стандартния SRPG; геймплеят „убий всеки враг“ остарява след известно време. Наистина имах чувството, че всъщност стратегизирам и че изборът ми е това, което ме доведе до победа. За съжаление, докато играта продължи, тези стратегии започнаха да приличат повече на предварително зададени пъзели, които изискват точната комбинация от класове, умения и оборудвани елементи, за да продължите. По-лошото е, че инструктажите преди битката станаха по-малко полезни в по-късните действия на играта. В крайна сметка се оказах изгубен в екраните на менюто, отчаяно четейки описанията на уменията и класовете, в опит да разбера какво правя погрешно. Когато най-накрая постигнах успех, това не беше като победа. Останах с повече от „как, по дяволите, трябваше да знам това“? чувство.
Объркващите екрани и елементи от менюто, които непрекъснато трябва да бъдат преоборудвани след всяка промяна в класа на знаците, още повече утежняват нещата. Загубих броя на това колко пъти съм влизал в битка без оръжие. Играта предоставя функция за запазване на любимите комплекти от оборудване, които могат да бъдат презаредени лесно, но е лесно да забравите предметите, когато сте прекарали толкова много време, сортирайки класове и умения. Нямам нищо против разочароващите битки, но мога да взема само толкова много случаи на напълно разочарование, преди битката дори да започне.
Не всичко е лошо. Wild Arms XF е пълен с нови стратегии RPG иновации. Работните часове на героя са предимно оригинални. Имате своите типични бойци (Секретор) и магьосници (Елементалисти) сред 30-те работни места, но саморазясняващите се Гаджети, движещи се от обекта Фантастика, мистични Свещени убийци смесват нещата малко. XF също надхвърля типичните статистически данни. Статистиката RFX (рефлекс) определя вашия ред на завой и всеки знак има зададен брой точки за жизненост на битка. Когато тези VP не са изчезнали, героите започват да губят точки. В друга обстановка мисля, че тези функции и класове на работа биха били по-добре дошли, но в това заглавие те служат само за затруднение на играта.
Това е истински срам; комбинацията от Диви оръжия западната настройка и тактическите действия на стратегията звучеха като мач, направен в ролеви небе. Въпреки че оценяваме опитите за създаване на изключително дълбоко стратегическо преживяване, Wild Arms XF може да е твърде дълбока за преносима игра. Невероятно търпеливите геймъри може да са добре с шахматното темпо и високото ниво на стратегизиране, но за останалото, бих препоръчал да наемете това заглавие преди да закупите. В крайна сметка този прекрасно излъскан пакет аудио и видео е помрачен от объркващите менюта, утежняващите изисквания за битката и трудния геймплей.
резултат : 6.0 (Wild Arms XF изглежда и звучи страхотно, но наистина ще трябва да обичате интензивно планиране да копаете това заглавие.)
чейнджър, който работи с раздори