revu arzette the jewel of faramore
Боже, това е Арзет!

Опасно е да базирате цяла игра, филм, книга или каквото и да било на една-единствена шега – особено референтна шега. И все пак разработчиците на Арзет: Бижуто на Фарамор направи точно това.
Препоръчани видеоклиповеCD-i на Phillips Легенда за Зелда заглавията са много неща, включително рядко опетняване на марката и посмешище, но те рядко се наричат качествени игри. По някаква причина Seedy Eye Software (о, току-що разбрах тази игра на думи) избра тези три игри със съмнително качество като вдъхновение. В частност, Арзет: Бижуто на Фарамор е обявен за духовен наследник на Линк: Лицата на злото и Зелда: Пръчката на Гамелон .
Но ако те се стремят към „толкова лошо, че е добре“ с Арзет , те напълно са пропуснали целта. Арзет е просто добър.

Арзет: Бижуто на Фарамор ( Превключване (прегледано), Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , настолен компютър )
Разработчик: Seedy Eye Software
Издател: Limited Run Games
Издаден: 14 февруари 2024 г
MSRP: ,99
Ранните стъпки в света на оптичните медии бяха може би най-неудобният период на видеоигрите. Докато понякога се използваше за добро, а не за зло с игри, които наподобяваха обичайния панаир от периода с допълнителни гласове и кътсцени, други се опитваха да ги напълнят с ужасни екшън кътсцени на живо и FMV поредици, които едва наподобяват игра.
Nintendo почти навлезе на този пазар, но се спаси в последния момент, оставяйки Sony, първият им партньор за SNES CD-ROM прикачен файл, презрян , и Phillips, потенциалният наследник, с лиценз да направи няколко игри със собствеността на Nintendo. Резултатът беше Хотел Марио и три заглавия, базирани на Легендата за Зелда .
пример за тест на junit в java eclipse
Вероятно сте чували за тях, тъй като тяхната интернет слава ги издига до известност. И двете Линк: Лицата на злото и Зелда: Пръчката на Гамелон имаше анимирани кътсцени, които комбинираха анимация направо към видео с кошмарно гориво. Героите бяха съмнително озвучени и написани, преходите бяха странни и докато анимацията имаше твърде детайлно движение, имаше по-малко кадри, отколкото бихте очаквали. От време на време един аспект от игрите се откъсва и отново навлиза в пространството на мемовете. Дори се улавям, че неволно цитирам игрите.
Арзет: Бижуто на Фарамор ченгета в този стил. Започва с пролог, разказан от ученик, преди да премине към впечатляващо факсимиле на CD-i на Зелда неудобна анимация. Seedy Eye измина далечината с груби ръбове, ужасни увеличения и несигурна гласова актьорска игра. В основата на това е саундтрак, направен от изключително скъпи семплирания с ниско качество.
Штикът напредва в геймплея, където светът е разделен на изследваеми етапи с размер на хапка. Ръчно рисуваните фонове се сблъскват с основните сблъсъци и плоски знаци. Враговете се отдалечават с невероятни звукови ефекти. Части от потребителския интерфейс изглеждат едновременно показни и неполирани.
Целта на Арзет е двойна. Тя трябва да намери парчетата от едноименното Бижу на Фарамор, за да победи Даймур, голямото зло. Тъмнината обаче покрива земята, така че тя трябва също да запали маяци, за да я отблъсне и да получи достъп до повече области. Освен това, тя също трябва да получи предмети, които й позволяват да продължи и да стане по-мощна.
Това не е много по-различно от по-ранния CD-i Зелда игри, но разликата е в това Арзет не е гадно. Контролите са отзивчиви и разпознаването на удари облагодетелства играча много по-добре. По-важното е, че движението е много по-малко бавно. Нивата са по-големи и по-отворени, което се оказва нож с две остриета, тъй като се оказвате, че преглеждате области, за да търсите тайни и да намерите по-добра екипировка. Ако се стремите към 100%, ще виждате секции от едно и също ниво многократно.
Завърших с около 98%, така че очевидно не ме притесняваше толкова.

Това е до голяма степен защото, докато Арзет повдига тежко от легендарния кусоге, това е по-скоро естетика, отколкото патерица. Общата рамка на Лицата на злото и Пръчката на Гамелон са тук, но някои от по-грубите ръбове (освен естетиката) са полирани. Той изпълнява своята роля, за да се почувства като духовен наследник, за който се представя.
Може би най-странното, Арзет никога не се шегува със себе си. Със сигурност се позовава на CD-i Зелда заглавия по различни начини, но винаги е фино и сухо. Случиха се странни неща, но тези игри сами по себе си не са странни.
Шегите в Арзет са забавни сами по себе си. Странните увеличения и екстравагантните движения със сигурност добавят допълнителен слой хумор към лошите му игри на думи и подривност, но това не е просто посочване и смях. Той знае как да бъде забавен сам по себе си, което го носи далеч отвъд простия референтен хумор. Има сърце и привързаност към тези титли. Вместо просто да им се подиграва, то взема това, което е проработило – дори и да е било неволно – и го разширява.
безплатна защита на защитната стена за Windows 10

Действителният геймплей от момент до момент е почти твърде опростен за собственото си добро. Няма много повече от това да подскачате наоколо и да удряте врагове. Той успява да улови удовлетворяващото усещане, което човек получава, когато открие важен предмет в игра за проучване на затворени врати, която ви дава достъп до всички онези неща, които преди са били държани извън обсега.
шлюзът по подразбиране не е наличен
От друга страна, това е най-евтината част от игрите на Metroidvania и никога не съм се чувствал комфортно, когато една игра разчита на такава лесна тръпка. Това обаче е какво Лицата на злото и Пръчката на Гамелон направи и заличаването му би означавало изоставяне на част от неговата вярност. Отговаря на манифеста, така че мога да живея с него.
Говорейки за това, издателят Limited Run Games създаде USB репродукция на CD-i контролер специално за тази игра. Изпратиха ми един, но не пристигна навреме, така че ще ви разкажа за него по-късно.

Постоянно се оказвах шокиран от страстта, която Арзет: Бижуто на Фарамор демонстрира към своя изходен материал. Щеше да е толкова лесно да се създаде дублиране на CD-i с малко усилия Зелда игри, но вместо това Seedy Eye създаде игра, която е приятна отвъд препратките, които прави. Музиката и анимацията, въпреки че са нагласени да подражават на естетиката на CD-i, са добре направени. Героите, макар и често аналогични на чудаците от CD-i Зелда , са запомнящи се и интересни. По-важното е, че чувството му за хумор успява да погъделичка на правилните места.
Единственото ми оплакване – и то незначително – е, че геймплеят е малко по-основен, като е по-важен в начина, по който свързва приятните кътсцени. При около 4-5 часа за завършване, той не прекалява с добре дошли.
Арзет: Бижуто на Фарамор е толкова неосъждащо любовно писмо до Линк: Лицата на злото и Зелда: Пръчката на Гамелон . Това е напомняне, че дали една игра е добра или лоша, не е всичко. По-сложно е от това. Интернет намери законно забавление в CD-i Зелда игри и вместо да ги отпише като нелепи, Seedy Eye се зарови и попита защо. То откри какво е толкова завладяващо в тези изумителни провали и приложи тези уроци по обмислен и съзнателен начин. Резултатът надхвърля своите влияния и заживява свой собствен живот.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да удиви всеки, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid