i interviewed three speedrunners about marathons
Чат с хора, които чувстват нужда - нуждата от бързина
Speedrunning е хоби, което изисква много търпение и много упорит труд. Играенето на една и съща игра отново и отново звучи като рецепта за скука, особено ако и най-малкото несъответствие може да съсипе иначе перфектно доброто бягане. Въпреки всички тези препятствия, има много хора, които се радват да подобрят времето си и да играят роля в изграждането на подкрепяща общност, в която хората работят заедно, за да открият различни стратегии, за да стартират игра възможно най-бързо.
С SGDQ и ESA точно зад ъгъла, попитах трима speedrunner с различни интереси и нива на участие в общността за техния опит и различните им поглед върху дейността на speedrunning. Като цяло това, което трябваше да кажат, нарисува картината на общност, която, особено в Европа, изглежда процъфтява от година на година.
1) Ellieceraptor
'Ellieceraptor' е бързърнър, който не е непознат за ESA, като бяга superhot на събитието миналата година. Сега, когато вече свикна с лични турнири за бързи състезания, тя се разклонява да проведе една от любимите си игри: Дявол II ,
Дълъг е, но това е световен рекорд на Diablo II!
Ти бягаш Дявол II в ESA и ти ми спомена, че тази игра може да бъде доста пристрастяваща. Какво толкова вълнува в това?
Дявол II е фантастичен микс от теория, практическо приложение на споменатата теория и умения. Хвърлете голям куп случайности - вълнуващи и разочароващи - с огромно разнообразие и седем много различни класа, и имате игра с почти безкраен потенциал за ускоряване. Две писти никога няма да бъдат същите и бързината, когато всички разнородни аспекти на играта се съберат, е просто вълнуваща.
Също така помага, че самата игра е шедьовър в това как се променя и проектира нейният цикъл за обратна връзка. Фактът, че играта все още е сравнително популярна 18 години след първоначалното си пускане говори много за това.
Ти се завтече superhot в ESA миналата година - какво беше това?
ляво съединение спрямо ляво външно съединение
Вълнуващ. Страшен. Смиряване.
Миналата година за първи път участвах в личен маратон, а да бъда допуснат на главната сцена беше огромен крайъгълен камък за мен, както като скоростна изпълнителка, така и като личност. Въпреки че не ми е странно да участвам в онлайн маратони, определено не бях подготвен за натиска да бъда на сцената пред камерата и публиката. Нервите ми определено се показаха при бягането ми, но не съжалявам и не се чувствам притеснен за момент, че го правя! Освен това беше някак сюрреалистично хората да дойдат при мен, за да ме поздравят и да кажат, че харесват бягането след това. Като цяло, невероятно и невероятно изживяване!
Смятате ли, че ускорението на работа прави достатъчно, за да бъде приобщаващо и насърчава разнообразието?
Повече да, отколкото не. От моя собствен опит всички общности, с които съм взаимодействал, не бяха нищо друго освен гостоприемни и подкрепящи всички, независимо от половата идентичност, раса, сексуална ориентация и т.н.
По отношение на инклюзивността, ускоряването на скоростта е дълбоко управлявана от общността дейност и като такава, тя неизменно ще се различава между игрите и общностите. Определено има случаи на ужасни злоупотреби и тормоз (някои от тях са насочени към мои добри приятели) и е много важно да го признаете и да се обърнете към него, когато се случи.
От блестящата страна на монетата, ускорението да бъде толкова насочено към общността, също го прави мощна движеща сила за многообразието, приемането и веселото сътрудничество и вярвам, че това далеч надвишава по-непохватната страна. Що се отнася до насърчаването, то определено присъства и започва да се отплаща. В крайна сметка аз съм много горд, че съм част от по-голямата общност и се вълнувам от бъдещето на бързото развитие като страст и споделен опит.
Какво прави добър екипаж на дивана за скоростно движение?
Приятели с познания за игра, добра лична химия, знаят кога да говорят и кога да не говорят и т.н.
Или при липса на това, DrTChops.
2) Алко
„Alko“ отива в ESA, тъй като преди това дори беше наречена Европейска асамблея на скорости (преди 2016 г., тя се наричаше European Speedster Assembly). Като един от старите пазачи, той е перфектно създаден да ни разкаже малко повече за историята на събитието, когато това беше просто малка група ентусиасти.
Windows 10 шлюз по подразбиране не е наличен
Добре, трябва да ви попитам - защо решихте да се кандидатирате Cheetahmen ?! Защо?!
Хаха! Ами всъщност, Cheetahmen е само част втора от три.
Част първа се случи тиня , която аз проведох в ESA 16. Историята зад това: добре е известно това Действие 52 е една от най-лошите колекции за игри, публикувани някога - версията на Sega все още е много по-добра от тази на NES. През 2014 г. Edenal покани хората на неговото място за малка среща през февруари, след което нарече FakESA, който вероятно беше предшественик на това, което сега е ESA Winter. Оасис също беше там и имаше Действие 52 на флаш количка на Sega и ние го пускахме, наслаждавайки се на много смехи. Аз бях единственият, който забеляза, че очевидно трябва да съберете ключове, за да продължите, така че на следващия ден успях да бъда първият известен играч, който успя да премине на ниво 2 (и впоследствие на ниво 3). Това предизвика интереса ми.
Бързо напред към ESA15, където го играх отново и всъщност успях да стигна до крайното ниво и да победя играта. За съжаление, Chucat явно вече го беше победил по време на ESA14, така че бях само вторият известен играч, който направи това. Но си помислих: „Мога да ускоря това“! Така си взех емулатор и ROM и започнах да тренирам. В началото с PSX контролер, по-късно заеми Sega one off bangerra. И трябва да кажа, че ми е забавно.
Пробвах и повечето други игри на Действие 52 , Повечето от тях са скучни и всъщност не са базирани на ниво или „бързина“, доколкото знам, но Cheetahmen и още един бяха. Надявах се да вкарам и трите в ESA маратон (но не едновременно). И може би един ден да имам Действие 52 състезание с всички игри за бягане.
Въпреки че наистина сте европеец, в момента живеете в Япония. Каква е бързата сцена, която се случва там, в сравнение с тази в Европа?
О, имам малка представа. Случайно разбрах за маратон на място в Токио между Коледа и Нова година, на който отидох. Те показаха няколко хубави серии от страхотни игри.
Като цяло се почувствах напомня за първата година на ESA, но всъщност не знам дали съществуват организации като Ludendi, дали като цяло бегачите се познават и т.н. Всичко, което мога да кажа е, че раздорът на споменатия маратон на RTAiJ е много тих , в рязък контраст с ESA.
Ако успеете да посетите ESA за няколко дни, какво най-много очаквате да правите / виждате?
Среща с велики хора, събиране на много прегръдки, ядене на канебула, ядене на Dumle, може би хапване, гледане на аниме в ъгъла на вайб, игра на мафия. Да, чух потоци да съществуват, но те вече не са второстепенни за моя ESA опит.
3) Движете се
'Zet' от доста време управлява пъзел-платформерите и участва в германски и европейски турнири по скоростно бягане. Той имаше доста неща да каже за успехите и неуспехите на своите публични опити за бързо ускоряване - и въпреки че не беше твърде доволен от неговите Вътре пусни миналата година, все още мислех, че е невероятно забавно да се гледа.
Ти бягаш Гъба 11 в ESA тази година - какво ви накара да решите да стартирате и да изпратите тази игра?
Гъба 11 беше една от малкото игри - ако не и единствената игра - която бях видял преди пускането и се заинтересувах от speedrunning. Мислех, че овладяването на уникалния механик за движение и постигането на възможно най-бърза скорост с него може да бъде много предизвикателно и забавно.
Когато най-накрая изиграх играта обаче, в началото бях малко разочарован, защото за мен кривата на трудност се почувства твърде стръмна, твърде внезапна и като цяло играта загуби темпото си в последните две глави. Така че го поставих на една страна и не бях сигурен дали все пак ще искам да го изпълня или не. Въпреки това, за последното дванадесет часово предизвикателство, спонтанно реших да погледна скоростта за тази игра, само за да мога най-накрая да я оставя в покой. Както се оказа, бягането всъщност може да бъде наистина забавно и предизвикателно. Играта също се вписва тематично с другите ми скоростни игри.
След първоначалното ми стартиране от 12 часа, не бях докоснал играта за известно време отново, докато не се отвориха заявленията на ESA Summer 18. Предпочитам да изпращам игри, които досега не бях провеждал на събитие на ESA, за да показвам всеки път нещо ново и е много добре, че ESA е отворен за представяне на игри, които дори още не сте научили. След като първият кръг от съкращения беше пуснат през април, моят Гъба 11 подаването все още беше в очакване (другата игра, 140 , за съжаление беше отрязан), така че знаех, че за да покажа пробег в ESA, всъщност трябва да се уча и да получа добър успех.
През следващите няколко седмици научих бягането, като гледах други бегачи (за съжаление, никой не го изпълняваше активно по това време) и ставах все по-добър и по-добър на нивата, като започнах да се чувствам по-удобно с механика за движение и в крайна сметка да намеря собствените си пропуски , В нощта преди графикът да разкрие, най-накрая победих световния рекорд за тази игра с повече от две минути! Не съм приключил с това бягане обаче и с нетърпение очаквам да пусна играта на тазгодишния ESA. Много се радвам, че му дадох втори шанс!
Миналата година ти бягаше Вътре в ESA. Какво беше това?
О, момче - Вътре вероятно е моето маратонско бягане, което се чувствам най-неприятно като си спомням. Точно като Гъба 11 , Бях подал Вътре преди да успея сам да направя бягането. Въпреки това, тъй като съм отдавна състояние на неопределеност бегач и цялата общност за тази игра с нетърпение очакваше да стартира Вътре , изглеждаше очевидно, че в крайна сметка ще се опитам. Никога не бях толкова добър, колкото исках да бъда и поради университетския стрес преди ESA, не можах да се подготвя почти толкова, колкото исках да бъда, когато показвах пистата. Бях представил стимул със завързани очи, който всъщност наистина научих само на място и не бях сигурен каква част от играта ще правя със завързани очи.
Вътре е малко жалко като скоростна игра, тъй като крачката й е доста бавна и през цялото време спестяване произтича от прецизно движение и няколко прескачания, които са много трудни за изпълнение. Докато бях свалил повечето от пропуските на практика и бягане тук-там преди, аз никъде не бях съобразен с тях. Обикновено се опитвам да дам добър коментар за играта, която ръководя, като предоставям не само информация за скоростите, но и играта, нейното развитие и разработчиците като цяло - докато имах малко информация, особено за аудио дизайна на игра, не мисля, че предоставих достатъчно, за да компенсирам посредствения си геймплей.
Самото бягане беше каша. Не успях на всички пропуски, но един, завърших с време около пет минути над оценката и на всичкото отгоре, компютърът, на който бях на случаен принцип, се срина около пет минути. Научих трудния начин, в който трябва да инвестирате много време да научите скоростта на играта, която искате да покажете на маратон, и това трябва да се вземе предвид по време на фазата на подаване. В крайна сметка се почувствах така, сякаш бях изпуснал общността, която с нетърпение очакваше играта със скорост да се покаже на маратон.
Не беше лошо обаче! Имах хубаво 'уау, това никога не се е случвало преди' момент, със завързани очи, всички неща, обмислени, мина добре, а добрият ми приятел Яджиджи беше там за коментари и мемо подкрепа - тоест той ми предостави много кучета за кучета след Не успях да пропусна скандалното куче от един цикъл и направихме хубаво селфи заедно по време на непроходим резба - позоваване на подобен момент по време на състояние на неопределеност Всяка надпревара за% Normal Route една година преди.
Оттогава се отдалечих от Вътре като скоростна игра, тъй като никога не кликваше с мен, но като цяло, въпреки че бягането беше ужасно, благодарен съм, че можех да го покажа в ESA. По-доволен съм от моя Разменникът бягай направих същата година.
Имате ли някакви общи цели, които бихте искали да постигнете от speedrunning?
Първо, разбира се, там са малките цели да се подобрят времената в моите игри. Един е никога съдържание с нечий PB. Ако сте бегач, знаете го. Единственият път, когато сте истински доволни, е когато постигнете абсолютно най-доброто (или известно най-доброто) възможно време в игра, като например хората, които са получили Dragster записват. Определено искам поне да подобря времето си 140 , състояние на неопределеност и Гъба 11 засега, но може да се върна и в другите ми игри по-късно. Но смилането може да бъде супер уморително и да ви накара да изгорите сравнително скоро на игра, така че ще трябва да се приближа към тях (особено 140 и състояние на неопределеност ) свежи и след като мотивацията ми се върне, така че след като мина значително време, откакто ги играх за последно.
В по-широк смисъл няма „цел“, към която се стремя с моята значимост като speedrunner, моя Twitch канал или нещо подобно. Главно го правя за това, което мисля, че повечето бегачи правят: като хоби и прекарване на възможно най-много време с игри, които наистина обичам. Искам да кажа, че започнах да ускорявам, защото обичах играта 140 толкова много, но бях победил всичките му предизвикателства, отключих всички постижения и играх през основната игра безброй пъти. Това е, което аз бих призовал стремящите се бегачи, между другото: научете само игри, които ви е удобно да играете отново и отново и отново. Защото след като времето ви стане достатъчно, ще трябва да направите точно това, за да се подобрите.
Каналът ми е доста малък и когато получа 10+ зрители, това обикновено означава, че имам много добър ден. Но това е добре - няма нужда да предавам по-голяма аудитория от 100 и повече зрители, въпреки че не бих се противопоставил на това! Преди време планирах да науча по-популярни игри за скорост Маската на Мажора - но това никога не се е осъществило и аз отлагах това за неопределено време, най-вече защото повече се наслаждавам на пускания на по-малки игри и се чувствам по-комфортно в тяхната среда.
Мисля, че преди десет години щях да мисля по различен начин, но всъщност много се радвам, че имам работа на пълен работен ден и мога да поддържам стрийминг и бързина като хоби, без да се притеснявам да го правя пет дни в седмицата, шест до осем часа ден. Вместо това се надявам хората, които гледат моите писти, да научат нещо ново за игрите, в които играя, и на всичкото отгоре да ме опознаят. Всеки път, когато видя някой в чата ми да каже: „Хей, тази игра изглежда страхотно. О, това е само пет долара, аз ще го купя '!, което ме прави истински щастлива и чувствам, че това е най-малкото, което мога да направя, за да отплатя на разработчика за това, че ми достави всички тези часове на радост. Вярвам обаче, че ускорението може да помогне да тренирате ума си и да ви помогне да се справите с чувствата на нервност, особено да се държите заедно, когато знаете, че възникват проблемни ситуации.
Това, което бих искал, обаче, е да се превърна във фигура, свързана с общността на бързото развитие. Имах взрив по време на хостинг смените си в ESA17 и се надявам да се забавлявам отново на следващия маратон! Направих много прекрасни приятели в тази общност и съм истински горд, че съм част от нея. Аз също планирам да присъствам - и се надявам да участвам - на GDQ събитие в някакъв бъдещ момент. Определено планирам AGDQ2019, така че може би ще се видим там?
Пръстите кръстосаха, че мога да го направя на AGDQ догодина, но независимо, ще бъда в ESA следващия месец! Дръжте очите си обелени за по-нататъшни доклади за бързината като цяло и за моите преживявания, подготвяни за / участие в ESA 2018.
какво е swf файл и как да го отворя