klasiceskiat fps unreal polucava obrabotkata na nvidia rtx remix
Когато стари светове се сблъскат с нови.

Не сгреших, когато казах, че освобождаването на RTX ремикс на Nvidia toolkit би видял ретро игрите да получат малко блясък. В този последен пример модер е взел оригинала Нереално и го инжектира с известно проследяване на пътя и други визуални настройки.
инструменти, използвани от бизнес анализатор за събиране на изискванияПрепоръчани видеоклипове
Видеото по-долу беше забелязано от DSO игри , и показва, че версията на Epic Games от 1998 г. е получила малко тласък с помощта на технологията RTX. Виждаме първото ниво на класическия FPS, докато играчът показва много по-ярко и по-ярко цветно осветление. Pew pew, наистина.
Трябва да се отбележи, че това е в процес на работа и все още се работи по него. В резултат на това можете да видите няколко графични грешки, особено в новия „лъскав“ пистолет. Играта беше заредена в Нереален турнир двигател.
Така изглеждаха шутърите от първо лице, деца
Би било простимо някой, който не е запознат с играта, да не може да види какво точно се е променило. За щастие, в отговор на някой на Twitter , човекът зад мода, Джейкъб Фрийман, качи две екранни снимки една до друга, които показват Нереално с включен и изключен RTX.
Възможно е да видите разлика, дори ако изглежда, че току-що са увеличили яркостта малко. Както казах, върху това все още се работи, така че без съмнение ще видим допълнителен напредък и подобрения.
За тези, които не са били наоколо тогава, Нереално беше похвален за скока си във визуализациите на FPS, използвайки новия двигател на Epic, който беше кръстен на играта. Въпреки това, скоро ще бъде изоставено, когато Half-Life излезе само няколко месеца по-късно. Първото издание на Valve по същество открадна светлината на прожекторите със своите жанрово-изместващи техники за развитие и методи за разказване на истории. Нереално нямаше голям шанс.