review shadow puppeteer
Най-лошото от двата свята
Сянка кукловод ; игра, която взема механиката за манипулация на сенките на Контраст и контрола с двойни символи на Братя: Приказка за двама синове и ги обгръща в естетическа роля на Тим Бъртън… и не прави нито едно от тези неща достатъчно добре, за да създаде сплотен краен продукт. Играта се стреми високо, но завършва нежна комбинация от трикове, които никога не се превръщат в непреодолимо цяло.
Харесвам суровите съставки, но не успях да вдигна крайния резултат.
Сянка кукловод (PC, Wii U (прегледано))
Разработчик: Sarepta Studio
Издател: Snow Cannon Games
Издаден: 28 януари 2016 г.
MSRP: $ 14.99
Сянка кукловод е платформа-пъзел за младо момче, чието тяло и сянка стават отрязани от зла фигура и стремежът им да станат едно цяло. Използвате една аналогова пръчка, за да премествате детето в 3D пространство, докато използвате другата пръчка, за да контролирате сянката му в 2D равнина.
Момчето може да движи предмети, променяйки местата на сенките и може да преминава през препятствия като дим, който хвърля плътна сянка, блокирайки движението на детето с сянка.
c # въпроси и отговори за техническо интервю
Първото нещо, което трябва да се отбележи Сянка кукловод е липсата му на технически лак. Cutscenes имат видимо артефактиране на компресията, менютата са лошо произведени, всяко преместване в друга малка среда включва дълъг екран за зареждане и красивият стил на изкуството е свален от качеството на моделите в играта в сравнение с визуалния дизайн на cutcenes. Накратко, изглежда и се усеща много грубо около краищата.
Докато играе Сянка кукловод , Нямаше как да не го сравня Контраст и Братя , двете игри, чиято механика слабо имитира. Където Братя „използването на двоен символ за управление се чувства безпроблемно и отзивчив, SP често се чувствах хлабав, неотговарящ и причудлив.
Там, където манипулацията със сенки озадачава Контраст бяха тематично обвързани и осигуриха впечатляващ визуален спектакъл след завършването си, тези в Сянка кукловод често се чувствах основен, опростен и несвързан със света на разказа.
О, и играта е ужасна при правилно контролно поставяне. Имаше моменти, в които аз умрях, трябваше да преигравам няколко стаи, всяка с време за натоварване помежду им, и да прегледам разрез, за да се върна към напредъка си. Това не се почувства предизвикателно; просто се почувствах досаден.
Сянка кукловод опитва се да прави интересни неща, но в крайна сметка се оказва като неполиран, безизразен, повтарящ се и посредствен. Наистина се опитах да ми хареса, но просто не можах да се грижа за това.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)