todd howard doesnt really want remaster bethesda games
Въпроси и отговори за интервю за тестер
„Мисля, че възрастта е част от неговата идентичност“
Първите пет години от настоящото поколение конзоли са обсипани с ремастери на последно поколение игри. Те са популярни, хората не са играли тези игри от известно време и са лесен начин да спечелят пари. Те имат перфектен смисъл, стига хората да ги купуват.
Режисьорът на Bethesda Game Studios Тод Хауърд наистина не иска да гони този дракон. В интервю за The Guardian, Хауърд изрази незаинтересоваността си да възстанови някои от по-старите игри на студиото, като каза „Щастлив съм, че можеш да играеш ( The Elder Scrolls III ) Morrowind сега на Xbox One, тъй като е съвместим назад. Наистина съм щастлив, че Microsoft, Sony, Nintendo и други улесняват играта на хората (по-стари игри), както са били играни по това време. Всъщност предпочитам това пред ремастери.
Хауърд обяснява своята логика, като подчертава, че тези по-стари заглавия са продукт на тяхното време. Те не трябва непременно да бъдат приведени в съответствие с настоящите стандарти. Той продължи „Предпочитам да играете Morrowind по начина, по който беше ... Мисля, че възрастта е част от неговата идентичност '.
къде е ключът за мрежова защита, разположен на моя рутер
Bethesda беше изключително сдържана, що се отнася до remasters. Толкова, колкото хората копнеят за Fallout 3 или Fallout: New Vegas Ремастер, Бетесда не се задължава. Очевидното изключение е наскоро Skyrim ремастер, който Хауърд оправдава, като казва: „Бяхме свършили някаква работа по него, но вече беше доста визуално близо“. Що се отнася до повече датирани игри, неговото предпочитание е да ги остави на мира.
Друг интересен шрифт от интервюто се отнася до Bethesda, използвайки външни студиа като основни разработчици за своите свойства a la Obsidian Fallout: New Vegas , Хауърд заявява: „Не бих казал никога. (Но) сега, когато нашата компания е толкова голяма, винаги е по-добре да поддържаме вътрешни неща ... става по-малко вероятно, но никога не бих могъл да кажа никога. Мислех, че момчетата от Обсидиана свършиха приказна работа “.
The Elder Scrolls VI, Starfield и бъдещето на гиганта за видеоигри Bethesda (The Guardian)