interview alex ahads inspirations behind skullgirls
Проправяйки се през потопа от косплайери на Anime Expo тази година, се оказах с шанса да избера мозъка на Алекс Ахад, създател и арт директор на Череп момичета , Ако не знаете много за този секси ръчно изтеглен 2D боец, който е готов да удари XBLA и PSN по-късно тази година, проверете нашия преглед на E3. За всички останали се наслаждавайте на този приятелски малък чат, който проведох с Алекс, относно неговите мисли, вдъхновения и какво може да има бъдещето Череп момичета ,
Къде е предпоставката зад Череп момичета идвам от?
Това са герои, които бях проектирал във времето. Винаги ми харесваше да проектирам тъмни, сладки, вид на болезнени дизайни тип чудовище-момиче. Това е нещо, което се занимавам за забавление още от (моите) дни в гимназията и колежа. В крайна сметка натрупах няколко от тях (герои) и мислех за хипотетично, „о, това ще е готино“! бойна игра, но тогава нямах двигател. Това беше просто изкуство.
каква е разликата между контрол на качеството и осигуряване на качеството
Някои взаимни приятели между мен и Майк (Заимонт) казаха, че той има двигател, но няма герои, няма изкуство. Така ние закачихме и комбинирахме двете си половинки, за да направим всичко това.
Колко време действителната игра е в разработка?
Работих с Майк отстрани ... от около година и половина. Сега беше малко срамежлива от една година, по отношение на пълен работен ден в Reverge (Labs) официално и с есента (Games) ни подкрепя ... около 10 месеца.
Изкуството и анимацията изглеждат фантастично. Какви препятствия преодоляхте, за да получите толкова много анимация, като същевременно поддържате кадъра наистина висок?
Благодаря ти. Доста е интензивен. Имаме много аниматори и артисти за почистване. Имаме много хора, които ни подкрепят. Имаме доста голям екип. Малък вътрешен екип, но много изпълнители. Това е доста голямо начинание.
Какви бяха някои от вашите вдъхновения за арт стила?
Аз съм голям фен както на изток, така и на запад. Има много карикатури и аниме, които харесвам. Неща като Роджър Зайо , Батман: Анимационната поредица , FLCL и Gurren Laggan , В крайна сметка съчетах много неща, които харесвам, в свой собствен стил, такъв своеобразен собствен стил.
Също така Шейн Глайнс, Брус Тим, Хироки Хаяши, Джордж Камитани - това са всички изпълнители, които гледам. (I) вземам елементи от тези стилове и ги комбинирам в моя собствен.
Преди Череп момичета беше игра. Спомням си, че видях изкуството в Comic Con преди пет години.
Обикновено споделях маса с мои приятели. Разбирам идеята за Череп момичета дълго време и продавахме картички, копчета или малки книги за скици на изкуството, преди да се вземем.
Как е усещането да се съберат накрая цялата ви упорита работа?
Това е доста невероятно. Почти сюрреалистично е, защото изглежда като „Не мога да повярвам, че това се случва и също се случва доста бързо“. Това е доста изненадващо, но и много вълнуващо. Много изпитания от огън, но и много забавни уроци, научени също.
За тези, които не са играли Череп момичета , с каква игра бихте я сравнили най-много?
Стилът на игра е подобен на Marvel Vs. Capcom 2 но модифицирани, адресиране на неща като безкрайни комбинации и персонализирани асистенции. Ние (също) имаме екип за съотношение таг. Можете да имате три по-слаби знака или един наистина силен герой или два средни знака. Това е, което ни отделя от повечето Vs. игри, в които винаги се изисква да имате три знака.
По отношение на стила и видовете движения и пози, които героите правят, аз съм повлиян от Darkstalkers , Бизарско приключение на Джоджо и Виновна предавка , Ще видите елементи от това както в играта, така и в стила.
сравнение на инструментите за управление на изискванията с отворен код
Какво бихте искали хората да знаят за играта?
Ще започне с първоначален списък, който според днешните стандарти може да изглежда по-малък. Но ние планираме DLC, така че ще има по-допълнителна подкрепа. Дръжте се здраво, ще имаме още неща там, така че продължавайте да се поддържате. Можете да очаквате още страхотни неща за играта. Имаме много планирани за него.
Имате ли бъдещи мисли за нещо друго, което бихте искали да направите след това Череп момичета ?
Всъщност имам други идеи. Винаги се опитвам да ги поддържам активни под някаква форма в главата си. Ще ги нарисувам всеки път след известно време или просто някак си ги запомням, защото бих искал да опитам други неща, различни от бойните игри. Бих искал да опитам игра в стил metroidvania например. Това би било забавно, тъй като винаги се радвам на този жанр. Можем да направим много неща, след като и активите са направени. Можем да измислим нещо. Забавно е да мислите какво може да се направи както в рамките на ПР Череп момичета или нови неща.