poznavaneto na naj golemite momenti v v videoigrite ne namalava v zdejstvieto im
Една въздействаща творба не разчита на един наративен блок Jenga.

Идеята за „спойлери“ се появява много в наши дни. В епоха, в която нашето изобилие от информация, свободно достъпна и споделяема, се разширява все повече и повече всеки ден, става все по-трудно да избегнете да научите нещо, което може да не искате да знаете. Те могат да варират от край на шоу до смърт на герой или дори до важен момент в класически като Chrono Trigger .
Това, което включва спойлер, може наистина да обхване цялата възможна, възможна информация за събитие или история. И тъй като в света съществуват много спойлери, има и опасения относно това колко много да се каже или какво наистина представлява „спойлер“. Някои са незабавно разпознаваеми, докато други стават толкова вкоренени в културата, че са, честно казано, идиоматични.
Кажете „не, аз сутринта твоят баща.' Това е фраза, която чуваме да се повтаря, споменава и осмива в цялата култура, благодарение на огромното въздействие на Междузвездни войни . Дали знанието за това намалява въздействието на момента, в който Вейдър го потвърди на Люк?

Това е нещо, за което съм мислил, докато играя Chrono Trigger тъй като, както казах преди, до голяма степен не бях наясно дори с някои от най-основната информация за Chrono Trigger влизайки в него. Има човек, който прилича на Гоку с червена коса; появяват се жаба и робот; и има някакво пътуване във времето. Но следейки игри достатъчно дълго, поне бях събрал някои части от информацията, която избухна от години на дебнещи GameFAQs и форуми, чудейки се дали имах някакво предчувствие или наистина знаех, че нещо предстои.
(Освен това ще говорим за явни спойлери Chrono Trigger нагоре през Ocean Palace и събитията скоро след това. Справедливо предупреждение.)
В океана
Беше в някакъв момент, битка с бос по-рано забележителната SNES ролева игра Chrono Trigger , че направих ненатрапчив коментар за водещия член на групата Chrono, който пада в битка. И като светкавица невроните изстреляха всички последователно, за да извадят нещо от подсъзнанието ми: „Чакай, Хроно умира ли в тази игра?“
Това неспокойно усещане се настани в стомаха ми, докато постепенно преминавах през пътуването, достигайки Кралството на усърдието. Откровено невероятна обстановка в игрите, Zeal не намали страховете ми, тъй като един герой прошепна на героите ми, че един от нас скоро ще загине. В този момент имах чувството, че всичките ми страхове са се потвърдили. И в някои отношения бях разочарован.
В края на краищата, не е ли обратът вълнуващ момент? Моментът в една история, в който всичко преминава от идилично към катастрофално, или когато една маска е изхвърлена, за да разкрие истински извършител, или голямо предателство пронизва главния герой, е нещо, което много фенове ценят. Общностите често ще защитават и тези случаи. Игра на тронове читателите на книги тръгнаха по пътя, начин да попречат на зрителите на HBO да научат твърде много за Червената сватба. И Военна рамка играчите се постараха да не обсъждат и основна сюжетна точка в историята на дългогодишната игра на живо. Изненадата е въздействащ инструмент в арсенала на разказвача.
най-добрият системен оптимизатор за Windows 10
Но с течение на времето някои обрати постепенно попадат в лексикона на медията. Сигурен съм, че досега поне един човек крещи „Aerith dies“ на екрана на компютъра си. Сега е толкова скандално, че съм сигурен, че има хора, които играят Римейк серия от Final Fantasy VII които никога не са играли оригинала, но все още знаят, че това ще бъде огромна въпросителна Прераждане .
Истинска осмоза
Прекарайте достатъчно дълго във всяка среда, изучавайки я или просто ангажирайки се с нея, и ще започнете да разкривате също толкова много. Правилата около това какво представляват също се променят. Дори не е измислица. Има хора, които смятат резултатите от забавените спортни събития за спойлери.
Наистина, не съм тук, за да обсъждам какво е или не е спойлер – това винаги, за добро или лошо, ще бъде в очите на наблюдателя. Какво аз сутринта Тук трябва да поговорим дали познаването на тази информация, чрез културна осмоза или просто виждането й да изскача в интернет, притъпява въздействието. Така че нека се върнем към Chrono Trigger .
След изкачване на окованата Планина на Горкото, освобождаване на гуруто и слизане в Океанския дворец – елементарна петролна платформа, събираща енергията на слагащата край на света катастрофа Лавос – групата се изправя срещу злата кралица на Ревността. Тя съживява Лавос и впоследствие взривява партито през следващата седмица; дори внезапното разкриване на Магус, който се опитва да убие Лавос, а не да го призове, не може да спре космическия ужас.

Групата пада и отпуснатите им тела бавно се издърпват в зейналата паст на Лавос, когато играчът поема контрола над Кроно. Героят е в състояние да събере последна частица сила и в този момент е изправен пред избор: да даде всичко от себе си за последен път или да гледа как всички – неговите приятели, неговият свят и цялото време в него – са погълнати от пламъци. И така, в един последен отчаян опит, Вие жертва Chrono.
Всичко е в детайлите
Дори и с пълзящото подозрение, което скоро стана почти сигурно, че Кроно ще умре, този момент все още ме удари като тухла. Да знаеш, че краят идва е едно. Но бавното, пълзящо осъзнаване, че това е всичко, това е моментът, а след това да ви дадат контролера и да ви кажат да го запечатате с мастило? Невероятен.
Споменах го набързо по-късно Chrono Trigger „научи ме, че е много лесно да извлечеш големи моменти „Aerith dies“ от културна осмоза, но има нещо наистина изискано в това най-накрая всичко да бъде поставено в контекст.“ Едно е да знаеш как се случва всичко. Но виждането как и защо и спечелването на емоционалната инвестиция, изградена при достигането до там, наистина го циментира. Познаването на големия спойлер не направи момента по-малко въздействащ.
Част от мен се чуди дали съм си тръгнал Chrono Trigger , и толкова много други игри, които се задържат в моя неизпълнена работа толкова дълго защото Мислех, че „вече ги познавам“. Наистина е лесно да сведете един текст до най-уместните му сюжетни точки, най-големите зрелища и най-изненадващите разкрития. Брус Уилис беше мъртъв през цялото време, Снейп убива Дъмбълдор, Виго Мортенсен наистина си счупи пръстите на този шлем и т.н.
разлика между изпитването на дим и здравословното състояние
Но тези точки от Wiki-gorivo не са цялостната съвкупност от съответните им произведения. Тези парчета са за много, много повече, изпълнени с наративни моменти, теми, идеи – нещо, което моят учител по английски в AP обичаше да нарича „хапки“ – които дават информация за работата като цяло. Ако оставим силата на нещо да зависи от това дали изненадата му е съвършено запазена или не, тогава въздействието на този текст се свежда само до един детайл.

Chrono Trigger , и други, са много повече. в Chrono Trigger , видях как взаимодействията могат да се чувстват разпознати и отговорени от наративните системи. Бях привлечен от внушителната заплаха от кофа . И дори в Океанския дворец получих своето триумфално отмъщение за двоен набор от големи, които преди това ме бяха убили. В момента, в който Кроно трябваше да направи своята голяма жертва, аз бях този, който го насочи към позиция и направи това да се случи; знаейки, че това ще се случи, не намали участието ми, а ако не друго, го засили.
Приказка стара като времето
Това обаче не е аз да подтиквам някого да се разглези с всичко. Някои обрати си струва да бъдат запазени. И както казах преди, ние всички сме арбитри на нашите собствени нива на толерантност към спойлери. Ако не искате да знаете резултат или евентуална смърт на персонаж, тогава изградете спойлерите си и заглушете условията си в социалните медии. Наистина съм благодарен за много от начините, по които социалните медии се опитаха да се адаптират към лекотата, с която информацията се разпространява в интернет, независимо дали това е прилагане на Discord чрез щракване върху спойлер текстови блокове или фенове, използващи специфични хаштагове за обсъждане на спойлери за последния епизод или глава.
Моето насърчение е следното: само защото знаете как се случва едно голямо нещо, не означава, че въздействието му ще бъде по-малко за него. Това важи за Chrono Trigger колкото стига Ловец х Ловец , Престижа , или Игра на тронове . (Е, поне ранните сезони на Има .) Да знаеш кой, какво, къде и кога е едно нещо. Но как и защо все още може да удари силно.
Ако не друго, сега имам подновен стремеж най-накрая да играя някои игри, които бих оставил да се плъзгат надолу. Final Fantasy VI , друга игра, която познавам до голяма степен чрез осмозата на нейните най-ключови събития (разрушен свят, лоша Кефка, суплекс влак), сега е в горната част на моя списък със задачи. Може би имате няколко, като Рицари на Старата република или BioShock , които сте отложили, защото вече знаете техните най-големи изненади. Е, ще ви кажа: струва си да ги видите в техния контекст и да разберете защо тези моменти са само черешките на върха на съответните им произведения.