review creeping terror
етапът на цикъла на разработване на софтуер, в който се провежда програмирането, е:
Spoopid
Кога Паранормална активност се превърна в международен блокбастър, който го въведе във изключително печеливша ера от филми на ужасите на Б. Оттогава цинеплексите са залети с евтино произведени, лесно продаваеми и бързо забравени филми на ужасите. Blumhouse Productions е начело на индустрията, произвеждайки такива хитове като коварен , зловещ и далеч по-добрият, отколкото имаше право да бъде око ,
С бюджет от едва 100 000 долара, привидно всеки може да направи мента с бърз и лесен филм на ужасите. ако Пълзящ терор беше филм, който лесно можех да го видя, присъединявайки се към редиците на такива филми като Следва , Лека нощ мамо или Бабадукът , Като 3DS игра? Е, това е заглавие на замятане.
Пълзящ терор (Nintendo 3DS (преглед), компютър)
Разработчик: Мебиус
Издател: Aksys Games
Издаден: 31 октомври 2017 г.
MSRP: $ 8,99
Пълзящ терор има всички направления на страхотен филм на Blumhouse Productions. Обстановката е разрушено имение, в което местните тийнейджъри са виждали мистериозна фигура, която ромони. Някои гимназисти очевидно са изчезнали в имението, факт че четиримата главни герои - игривата Ариса и приятелите й Боб, Кен и Емили - буквално не се вълнуват. Те са просто там, за да направят сензационалистична новина за уеб поредицата на Боб. Щом влязат вътре, Ариса бързо се отделя от тях и приключението ми започва.
С леки влияния на класиката SNES Часовникова кула , целта ми е да извадя Ариса и нейните приятели от къщата, преди да е станало твърде късно. Горещ на опашката ми е Човекът с лопати, олющен човек, който скача на сцената, когато най-малко се иска и ме преследва, докато не мога да намеря добро скривалище. Човекът с лопати трябва да е страшен. Той не е. След като открия колко лесно е да го покориш - една единствена скала ще го зашемети - той престава да бъде уплашен. Вместо това, докато се скитам из имението, събиране на ключове, документи и провизии, той и другите две чудовища, които срещам, са повече досада. Винаги, когато се появят, просто ги хвърлям към тях и съм на път.
разлика между java и c ++
Ако ме хванат, бързото натискане на бутона A ще ги натисне. Почти комично е лесно да се измъкнеш, без да повредиш. Има точка на средата на играта, в която Човекът с лопата ме гони. Влизам през врата, където няма скривалища, така че той просто трябва да дойде и да ме вземе. За съжаление не мисля, че той е програмиран да влиза в тази зона, защото аз седя там пет минути и той не си прави труда да се показва. Музиката на гоненията все още се играе, така че той все още е след мен, но по някаква причина няма да влезе в тази част на имението.
Пълзящ терор се опитва усилено да направи тези последователности на преследване сърцебиещи. Има издръжливост, която се активира само когато ме гонят, но не е трудно да ги изпревари. На мобилния ми телефон има и фенерчето, което може да бъде проблематично. Батерията се изтощава по време на пътуването ми, но мигновените зареждания са разпръснати навсякъде.
Музиката и звуковите ефекти всъщност не притежават тежестта си в опит да направят това страховито изживяване. Най-вече просто чувам стъпките на Ариса, шумно проскачащи през всеки коридор и спалня. В началото музиката е смущаваща, но бързо става фонов шум, който лесно се игнорира. Предисторията на това имение, което откривам чрез разпръснати документи, е предсказуемо и нещо, което съм сигурен, че всички сме виждали отново и отново.
Това, което липсва тук, единственото нещо, което може да направи това полезно заглавие, е регулируема трудност. Това е твърде лесно и няма отключващ твърд режим, който мога да намеря. Изчиствам първото си изпълнение с 91% процент на събиране за по-малко от три часа. Не съм сигурен какво ми липсва, но знам точно къде ще го намеря, ако някога се притеснявам за още една игра. Каквото и да е, не трябва да е твърде важно, защото завършвам с това, което изглежда е най-добрият завършек в първоначалния ми старт. С четири отключващи окончания има някаква стойност за повторение, въпреки че бих твърдял, че основният геймплей не е нещо, което ценя много изобщо.
Пълзящ терор е кратко, полезно заглавие, което отдава почит на една отминала ера на ужасните игри. Това изречение е може би най-хубавото нещо, което мога да кажа за него.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)