review section 8 prejudice
Оригинала Раздел 8 не постави точно световния пламък. Фокусът му върху чистия онлайн геймплей беше в негова вреда, поради факта, че всъщност не много хора го играят. Като цяло, това беше благородно усилие и прилична игра, макар и една, която изглеждаше обречена да се изплъзне в неизвестност.
След това, изведнъж, получава продължение. Раздел 8: Предразсъдъци изглежда, че това е играта, която раздел 8 трябваше да бъде на първо място, пускайки този път като значително по-евтино заглавие за сваляне и предлагайки много повече функции.
Този по-дълбок и по-здрав проследяване от 15 долара почти прави оригиналът от 60 долара да изглежда като обида.
Раздел 8: Предразсъдъци ( Xbox Live Arcade (рецензиран), PS3, компютър )
Разработчик: TimeGate
Издател: TimeGate
Издаден: 20 април 2011 г. (XBLA) / 4 май 2011 г. (PC) / лято 2011 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft точки, 15 долара
Първото нещо, с което трябва да се отбележи Предразсъдък е, че този път всъщност има истинска солова кампания. Докато оригинала Раздел 8 имаше опция за един играч, това беше малко повече от серия от мултиплейър мачове срещу ботове, без нищо друго освен невероятно тънка история, която я държи заедно.
Докато разказът в Предразсъдък все още е леко, използването на повече разклонения, разнообразни цели и нива, насочени към соло битката, създават усещането за законно преживяване на историята, отколкото за плитки усилия. Историята е доста забравима, като изстрелвате героите срещу някои озлобени войници за общо отмъщение, но е разказано с достатъчно увереност, за да поддържа играча ангажиран на повърхностно ниво.
най-добрият софтуер за клониране на устройства windows 10
Боят не се е променил много от последния път. Както винаги, играчът пада в битка от голяма височина, в състояние да контролира кацането си на бойното поле и привидно да започне битката от всяка точка на картата. Jetpacks, временни заключвания и турбо спринтове правят добре дошли, помагайки да се създаде илюзията, че човек играе всецелен суперсолдат. И отново играчите и враговете имат щит и броня, като всеки метър трябва да се изчерпи, преди противникът да падне. До бързина с основите? Добре.
пример за абстрактен интерфейс в java
В гамата на играта с адаптивни оръжия има различни видове боеприпаси, предназначени да се борят с конкретни заплахи - повечето са балансирани, за да могат да повредят или щитове, или броня, но не и двете. Това е добър начин за насърчаване на експериментирането и подмяната на оръжие, но това означава, че не е много по пътя на стандартния, редовен огън. Поне докато не получите щурмова пушка с изстрели, което обикновено прави всички останали оръжия безполезни.
Персонализирането е ключова част от Предразсъдък , Играчите не само могат да избират от различни видове оръжия и боеприпаси, но имат и две слотове за оборудване, които могат да бъдат пълни с различни гранати, бойни ножове, минохвъргачки, инструменти за ремонт и други. Различни статистически данни също могат да бъдат оправени, което позволява на играчите да изграждат герои с по-голям капацитет на екрана или с възможности за скритост.
Персонализирането е страхотно докосване и на теория води до изграждането на всевъзможни герои. На практика обаче забелязах много малка разлика с някой от героите си. Героите, изградени в посока отбрана, всъщност не продължават много по-дълго от друг тип герои, когато са под силен огън. По подобен начин отбелязах, че ощипването на моя герой за големи щети не е променило времето, необходимо за убиване на пехотата. Докато не оспорвам статистиката правя промяна, като нарастването изглежда е толкова малко, че да се окаже несъществено.
Играчите печелят пари с убийствата си, за да харчат за различни бонуси в мача. Пунктовете за снабдяване, кули, механи и превозни средства могат да бъдат породени с парите, спечелени по време на мач и могат да бъдат опустошителни в правилните ръце. Меховете и тежкотоварните превозни средства - като мотоциклети и танкове - са склонни да доминират в битка по време на игра, но естествено стават горещи мишени. Освен това, макар да са доста мощни, намерих контролите за малко разхлабени и мрачни, особено резервоарът, който се справя по-скоро като мотокар, направен от сапун.
В момента има два типа мултиплейър мач - състезателният Conquest и кооперацията Swarm. Роякът много прилича на вашия типичен режим „Орда“, като целта е да се защити контролна точка от хакване от вълни от врагове. Дори и при по-лесните настройки на трудността, Swarm става труден за нула време. Враговете са невероятно агресивни почти от самото начало и стават все по-силни, когато се показват по-силни пехотни и вражески мех. Въпреки че това може да бъде забавен режим, кривата на трудност е доста потресаваща, затова се подгответе за двубой.
Завоеванието е огромна битка за 32 играчи, в която четири контролни точки са облепени около голяма карта. Целта, разбира се, е едната страна да прибере и задържи колкото се може повече точки. Да се каже, че тези мачове могат да бъдат хаотични, е да го кажем съвсем леко - всъщност те почти граничат също хаотично. Тъй като битката се разраства и дори се появяват различни защити размножаване в битка може да доведе до бърза смърт и играчите да се засипят по цялата карта толкова много, че има вероятност да бъдете заслепени от един човек, когото не сте виждали, независимо къде се намирате.
Да не говорим, че двата здравни метра на играта правят много лесно да загубите убийството си. Враговете могат да продължат дълго време под обстрел и не е рядкост друг играч да открадне победата, след като сте свършили усърдната работа.
Битките могат да се чувстват невероятно трудно да се следят, с толкова много случки, толкова много икони на HUD и врагове падат навсякъде, но със сигурност не е лошо изживяване. Въпреки близкото объркване на двубоя, не може да се отрече, че предразсъдъците са добре направена игра с битка, която твърдо пада на страната на традиционната механика от първо лице, а не на съвременните, бързо убити битки. Не мога да кажа, че съм игрален стил непременно обичам, но уважавам този стилистичен избор.
Тези, които влязат повече в играта, могат да отключат нови видове броня и оборудване, както и да следят напредъка на постиженията с винаги популярните изскачащи прогресии. Наистина съм впечатлен от това колко далеч са преминали Timegate Studios в опитите си да повторят „AAA“ стрелбата в по-скромен формат.
Като игра за $ 60, Раздел 8 изглеждаше визуално датиран. Като заглавие за изтегляне с 15 долара е далеч по-приемливо. Текстурите са основни и ефектите са опростени, но играта не изглежда грозна и дизайнът на героите е достатъчно готин, за да компенсира нехарнизираната естетика. Има някаква солидна фонова музика, която поддържа нещата и дори гласовата актьорска игра е добра.
как да добавя към низ масив
Аз обаче имах проблеми с прекъсването на играта по време на кампанията и по време на мултиплейър. Не се случи достатъчно, за да се счита за непоносимо, но със сигурност е достатъчно, за да бъде повтарящо се неудобство. Имайте предвид, че при стартирането му няма актуализация, макар да се надяваме, патч ще я поправи навреме.
Раздел 8: Предразсъдъци е подобрение на Раздел 8 със сигурност, въпреки че тези, които бяха изключени от играта ореол -ески стил и старомоден бой няма да намерите много за писане у дома. Включването на истинска кампания за един играч е приятно докосване и макар че мултиплейърът понякога е твърде забързан, за да бъде забавен, чистата скала на офертата за сравнително ниската цена определено е възхитителна. Ако сте харесали Раздел 8 или просто харесвате евтин, традиционен стрелец с няколко спретнати трикове, тогава Раздел 8: Предразсъдъци ще достави стоките с ефективност, ако не и с нюх.