review metro last light
Тунелно зрение
2033 метър игра е толкова добра, Destructoid я прегледа година и половина след излизането си, като накрая й даде оценка, след като оригиналният рецензент го направи в глава трета и се отказа. Клаустрофобичният украински стрелец, подхранван от завладяваща история и високоефективни елементи на ужасите, беше наистина един от най-великите сюжетни стрелци на своето поколение.
Въпреки всеотдайните си фенове, 2033 въпреки това е подложен на редица повтарящи се критики и всички тези критики са адресирани Метро: Последна светлина , Продължението е скромна игра по много начини, излизайки от пътя си, за да подобри всичко, изложено в оригинала.
Резултатът е възнаграждаващ и визуално красив стрелец, но такъв, който стига толкова далеч в процеса на усъвършенстване, че рискува да пропусне цялата точка на 2033 метър , Наистина, докато Последна светлина е качество в много отношения, може да разочарова онези, които търсят повече от това, което 4A Games предлагаха миналия път.
Метро: Последна светлина (Компютър (прегледан), PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: 4A Games
Издател: Deep Silver
Издаден: 14 май 2013 г. (НС) / 17 май 2013 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
Rig: Intel i7-3770K @ 3.50 GHz, с 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Метро: Последна светлина вкарва играчи още веднъж в ботушите на Артьом, един от последните оцелели в човечеството в подземните тунели на метрото в Русия. В разказа се вижда, че нашият герой се занимава с последиците от заличаването на повърхностните живи същества, известни като Тъмни, с ракетна атака, като същевременно работи за извеждане на сюжет, включващ три от основните фракции на метрото: Полис, Червените и Райх.
Последна светлина навлиза в културата на метрото от преди, и наистина някои от най-добрите моменти на играта са онези сцени на цивилизация между опасни територии - гъсто населени градове и селища, пълни с напълно спомагателни околни герои с огромни количества диалог, които невнимателните играчи лесно биха могли мис. Светът се чувства по-жив и значително по-дълбок от този на 2033 , Това е свят, в който може да се спечели точно толкова, колкото да се луташ наоколо или да седнеш, отколкото да се втурнеш в бойните последователности.
Въпреки че голяма част от играта е тематично подобна на последната, бяха направени промени за балансиране, A.I., и трудности за създаване на съвсем различно изживяване. Където преди, враговете почти винаги имаха предимството пред Артьом и стелтът беше необходимост, сега има изобилие от боеприпаси и по-мощно оръжие до степен, когато промъкването наоколо е просто опция, а не жизненоважна тактика за оцеляване.
С много повече боеприпаси, по-слаби врагове и повишена устойчивост на щети от страната на Артьом битката може да бъде много по-малко разочароваща, но и далеч по-малко предизвикателна. Отстъпването на оръжие е намалено, докато обикновените боеприпаси вече не са достатъчно слаби, за да направят примамливите куршуми „военна степен“. Всъщност повечето секции могат да бъдат завършени по-бързо, като просто се пуснат с щурмова пушка и избиват опозицията.
По-бързо е да бягате и да стреляте, но не е задължително да е по-забавно. Стелтът може да не е толкова решаващ сега, но все пак това е най-приятният начин за игра. Издухването на лампи и стрелките за създаване на нощно поле за убийство е толкова забавно, колкото винаги, и бавно да се качвате през тъмнината, да хвърляте ножове на противници или да се промъквате зад тях за удар с едно попадение може да бъде както укрепващ, така и напрегнат. Тъмнината върши далеч по-добра работа за прикриването на Артьом и онези врагове с лампи или очила за нощно виждане са ясно дефинирани, което позволява по-добро управление на зоната на бой.
Въпреки това, Последна светлина отново е отишъл малко прекалено в своя основен ремонт. Стелт, подобно на бой, сега дава на Артьом ясно предимство пред враговете му. Хвърлящите ножове и заглушаващите пистолети са мощни до степен да бъдат проклети близо до прекъсвачите на игри, превръщайки Артьом в нещо, наподобяващо смъртоносен оперативен агент на ЦРУ, за разлика от уязвим и сражен оцеляващ. Враговете едва реагират, когато над главата им се изстрелва светлина и тъмнината ви прави толкова невидими, че можете да се промъкнете на практика под нечий нос. Тези промени водят до игра, която е много по-приветлива за новодошлите, но напълно хвърля всички идеи за ужас за оцеляване през прозореца.
как да отворите .dat файл на Windows
За тези, които искат по-запознати 2033 метър опит, има Ranger Mode, който намалява наличните боеприпаси, отнема HUD и като цяло прави нещата далеч по-потискащи. За съжаление, въпреки че е обозначен от 4A като „начинът метро трябваше да се играе “, Рейнджър режимът е достъпен само като бонус за предварителна поръчка или парче допълнително платено съдържание. Като такъв, той не е преразгледан тук, тъй като не е част от опита по подразбиране. Ако откриете, че не желаете или нямате достъп до режим Ranger, най-добрият ви залог е да повишите нивото на трудност. Няма да е същото, но поне ще е малко по-трудно.
Макар че Последна светлина е изцяло различен тип игра, не е задължително лоша. Наистина, с далеч по-интересна история, великолепна атмосфера и няколко мига на истински терор, Последна светлина може да предложи много. Засега тези глави, които се намират в света след ядрената повърхност, са не само акценти в тази игра, но и предоставят някои от най-добрите екшън-ужаси последователности, наблюдавани в игрите от дълго време.
Площите на повърхността на 2033 метър бяха интересни, но често дразнещи участъци, където липсата на амуниции можеше да бъде наистина проклето нещо и враговете бяха по-досадни, отколкото сплашващи. Последна светлина По-малко клаустрофобните среди са, от друга страна, абсолютно ужасяващи. Въпреки че много от тях се извършват на дневна светлина (или сивата мизерия, която представлява дневна светлина вътре метро свят) и с големи, открити арени, повърхностните участъци са обсипани с отломки, чудовища, дебнещи в трева или вода, и преследващи звуци. Няколко области също са изпълнени с призраци от миналото, нанасяйки ретроспекции на Артьом, които човек би могъл да опише единствено като бръмчене.
Това е където Последна светлина наистина свети - не в подземните тунели, които направи 2033 метър какво беше, но в разрушената пустош, населена от суров киселинен дъжд, мутирали животни и смущаващи ехота от миналото. За пореден път някои от терора са подкопани от факта, че филтрите за газовата маска на Артьом са далеч по-изобилни, но сплашващата атмосфера е такава, че създава чудеса при разрушаването на всяко чувство за безопасност или самодоволство. Ето тук получих много от това старо чувство назад, това пълзящо усещане за уязвимост и страх.
Друг ранен момент е глава, включваща зверове, подобни на паяци, които мразят светлината. Направяйки дома си в тъмни и изоставени участъци на метрото, тези същества трябва да бъдат върнати с фенерчето на Артьом и да имат гаден навик да се промъкват отзад. За пореден път тези секции експлоатират параноята и усещането за излагане на играча с ниво на дяволска експертиза.
Трябва също така да се каже, че докато 2033 метър феновете може би не са искали това да е толкова полезно, битката е доста дяволски добре. Враговите движения са разумни този път и макар да са по-лесни за изваждане, рязането на усукани нацистки и комунистически потомци рядко не успява да удовлетвори. Има и страхотно чувство за разнообразие в игра, която толкова лесно можеше просто да премине през обикновените движения. Тези моменти на прекрасен престой, интензивни бойни последователности, участъци от пътуване с лодка или железопътна кола - структурата на играта и усещането за крачка са достойни за похвала.
Удрянето в къщи на изключително интензивната атмосфера на играта е ангажимент към великолепната графика. Работеща на високи настройки на моя компютър, това е една игра, която толкова добре изглежда, че лесно дава усилия на Crytek да спечели парите си, с изключително прекрасни светлинни ефекти и оживени, гъсто населени места, пълни с движение и привличащи окото гледки. Графиката не би означавала нищо без солиден дизайн, който я подкрепя, и това е мястото Последна светлина наистина се възползва от технологията, която я захранва.
Малко игри могат да измъкнат сивото и кафявото по начин, който успява да се почувства уникален, особено в поколение, известно презрително за такива цветови схеми, но това е едно от онези издания, които правят суровият, мрачен свят да изглежда свеж и дори зашеметяващ. Главите, които се провеждат по време на силни повърхностни дъждове, са особено леки и просто отнемат дъх, въпреки че са в толкова потискащ и потънал в свят.
И разбира се, саундтракът е подходящ акомпанимент, също толкова красив, колкото и красив, докато гласовият талант, естествено изпълнен с руски акценти, е най-високото качество. Звуковият дизайн е женен перфектно за визуализациите, създавайки рядък пример за пълно сближаване в естетиката, което не виждате направено толкова добре в много други игри.
Въпреки, че изглеждат и звучат красиво, няколко скръбни бъгове заплашват да опетнят иначе полиран пакет. В различни точки Артьом ще бъде придружен от съюзник, който е длъжен да отвори определени врати и да води пътя. В един момент трябваше да рестартирам цяла глава, тъй като контролна точка беше запазена, след като един от тези съюзници реши да спре да се движи. Той беше необходим, за да ме доведе до врата и да задейства събитие, но той нямаше да го направи, независимо колко пъти презареждах контролната точка. За щастие отделните глави не са особено дълги, но все пак бяха доста неудобни.
Моят компютър копие също беше обект на редица сривове, включително един в най-последната битка на играта. Като цяло се сринах на работния плот три пъти по време на осемчасовото приключение - не многократно, а многократно, но достатъчно, за да заслужа строго споменаване.
Метро: Последна светлина е разочарование в няколко отношения. Това просто трябва да се каже. Дизайнът му старателно адресира критиките към 2033 метър до такава прекомерна степен, че всъщност отменя много от нещата 2033 беше похвален за. Фактът, че трябва да направите предварителна поръчка или да платите, за да получите достъп до игра, по-близо до сърцето на оригинала, също е дяволски почти необясним и отново подчертавам, че няма да преглеждам режим, който е бил засегнат по такъв начин.
Въпреки това - и това е голямо - Последна светлина също е добра игра сама по себе си и ако трябва да я съдим без сянката на 2033 насочени над главата, можем да кажем, че това е игра, пълна със структурно здрав бой, възнаграждаващо течен разказ и атмосфера, която управлява гамата от интригуваща до смразяваща.
Като опит по подразбиране, Метро: Последна светлина е добра игра, която забравя защо 2033 метър беше страхотен.