rock band rivalsbest feature is vh1 behind music style mockumentary
Errr, „Под мелодия“
Около разкритието на Рок група 4 през пролетта на 2015 г. разработчикът Harmonix ни увери в това Рок група 4 не би била просто играта преди Рок група 5 и Рок група 6 , Вместо това Harmonix предприе по-отдаден подход към поредицата, заявявайки, че иска да създаде дългосрочна платформа вместо еднократно заглавие. След като прекара известно време с разширяването на тази есен Съперници , най-накрая имаме идея как точно Рок група ще бъде повторен.
За да е ясно, Съперници е набор от функции. По-конкретно, това е две големи и отличителни характеристики. Режимът на Rivals е половината от него, а височината на височината на асансьора е, че е асинхронен мултиплейър, базиран на клана. До 10 души могат да се присъединят към клана и почти всичко, което правите, докато играете, помага на съвкупния резултат на групата. Изглежда, че напредъкът е подкрепен от харесванията на предизвикателствата, наградите и добрия съвременен състезателен дух.
Когато разговаряте с Рок група 4 продуктовият мениджър Даниел Сусман за разширяването, той ни казва: „Основите на режима на Rivals са да решат някои от логистичните проблеми, които са необходими за едновременно свикване на група. В много отношения смятам, че представлява липсващо парче от Рок група опит. Мисля, че ще променим начина, по който хората се отнасят един към друг, когато играят Рок група и мислят за себе си като част от Рок група общност '.
Но от двете половини, които изграждат разширението, режимът на Rivals не е това, за което Harmonix наистина иска да говори. Студиото има кампания, изградена през цялото лято, за да детайлира Rivals, а лакомичното зърно на асинхронните мултиплейър неща се запазва за още един ден. Освен това е трудно да се демонстрира режимът, тъй като това как работи наистина е очевидно само при много играчи и се проваля във времето.
Вместо това, нашата презентация беше посветена най-вече на Rockudrama, нахалният манекен Harmonix излезе с мокет, подробно описващ възхода (и възможното падане) на вашата изкуствена група. Всичко за него смърка на VH1 Зад музиката , но просто не е достатъчно, за да се съди. Това се казва Под тунежа и Сусман казва, че 'Това е страхотна платформа да разказваме глупава история и да си играем с езика и разказа'.
О, момче, добре ли е някога глупава история? Този трейлър отгоре идеално капсулира марката на идиотизма, към която се стреми този режим. Няколко подигравки, които чухме, бяха „Без преувеличение, най-великото шоу в цялата история на музиката“ (имаше един човек в публиката) и „важен импулс“. Актьорите в последователностите на живото действие са предимно всички музиканти на музикалната сцена в Бостън, с които служителите на Harmonix са се сприятелили през годините.
Куката на Rockudrama - ако не за неестествената комедия - е, че тя се променя в зависимост от това колко добре играете. Както Сусман казва: „Опитваме се да разработим история, която е нещо повече от това, че правите избор. Историята всъщност реагира на вашето конкретно представяне. Ако барабанистът снася яйце по време на определена песен, тогава разказвачът може да спомене това. И обратно, ако китаристът е страхотен, разказвачът може да се позовава на това. Всичко това е поставено в рамките на телевизионно предаване, което гледате и играете.
Причината за Rockudrama е най-вече, защото Harmonix обича да прави кампании. „Видяхме много ангажименти с Рок група 4 кампания “, каза Сусман. „Искахме да направим нещо подобно - разказвателен режим, който има история и повече обвива вашите игрални материали. Ние също искахме да направим нещо ново “.
сравнение на инструментите за управление на изискванията с отворен код
Това обаче може да не е примамливата половина Съперници за тези, които ценят преиграемостта. На въпроса колко стимул има да играем през Rockudrama многократно, Сусман каза: „Както всяка кампания, когато знаете историята, не съм сигурен, че има всичко толкова причина да се върнете и да я играете милиард пъти. Това е вярно за Рок група 4 кариера, това е вярно за Рок група 2 кариера - след като приключите с нея, вие някак си знаете как върви “.
По-скоро това е режимът на Rivals, който драска сърбежа. „Това, което мисля, че е наистина вълнуващо за Rivals, е идеята, че това дълготрайно наподобяващо нещо никога не свършва. За хората, които харесват тази игра, това е повод да влязат и да играят в каквато каданс искате. Има много лепкавост, тъй като се отнася до активните Рок група общност “, коментира той.
Ако има значителна слабост към Съперници , това е, че това е набор от функции и само набор от функции. С нови Рок група , хората ще очакват нови песни. Това не е съвсем така. Има предложение от 10 песни с предварителна поръчка (12, ако минавате през Amazon) и това помага за смекчаване на нещата. И все пак тези със само Рок група 4 а не богатството на DLC може да се умори да свирят песните, които носеха миналата есен.
Но за тези, които са напълно доволни от набор от функции, Съперници изглежда, че е готов да постигне това, което възнамерява да направи. Той има както дългосрочна, така и краткосрочна привлекателност, всяка от които идва от една от специфичните си половини. След като прекарате известно време с Rockudrama, е лесно да се досетите, че това ще бъде по-атрактивната част от разширението. Ще трябва да изчакаме по-късно това лято, за да видим дали режимът на Rivals е до края на сделката.