review sea thieves
Какво ще бъде, ще бъде
Море от крадци се оказва разделителна игра.
По време на прегледа си в ход аз казах, че попаднах в средата на глутницата: някъде между хората, които намират пиратско приключение за споделен свят на Ред за ужасно скучно и онези, които смятат, че това е невероятно социално преживяване, изпълнено с гоф много мазнини в съвременните мултиплейър игри.
Работата е, Море от крадци наистина могат да бъдат и двете. Говори се много за липсата на прогресия в полза на това да се даде на всички играчи еднакви инструменти, оръжия и възможности още в началото. Там сте само толкова много начини квестовете могат да играят преди монотонността да започне. И битките на екипажа, макар и често вълнуващи и весели, не са толкова често срещано, колкото вероятно бихте очаквали.
въпроси за интервю за него
Но когато звездите се подравнят по неписани или по друг начин неочаквани начини, Море от крадци е такова лакомство.
Море от крадци (PC (преглед), Xbox One)
Разработчик: Редки
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 20 март 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Не цяла партида се промени, откакто споделих първоначалните си мисли за играта по-рано тази седмица. Непрекъснато утвърждавах репутацията си, като поемах работа за търговските компании, независимо дали е намирането на заровено съкровище за Златните кладеници, събирането на някога жизнени черепи за Ордена на душите или залавянето на прасета за Търговския съюз (и запазването на такъв като твърде твърде временен талисман). Спечелих достатъчно пари, за да изкарам пирата си с фантастично яке, шапка и кука. Подбрах съвети „n 'трикове, като очарователни змии с музика и хвърляне на кофи с вода върху метални скелети, за да ръждясат ставите им.
Но по отношение на съдържанието, не видях нищо драстично ново или различно през последните няколко дни. Куестовете, които приемам сега, се чувстват ужасно много като куестове, които правих в началото, макар и с повече пит стопове. Всеки толкова често ще намеря съобщение в бутилка и ще се впусна в готина верига гатанки, които може да ме накарат да свиря акордеона си, за да разбера пътека или да вдигна фенера си на правилното място, за да разкрия следващата акция. Но що се отнася до намирането на интересни нови локации, идвам накратко. За мен, Море от крадци спря да бъде игра за стремежа да изследва и почти изключително се превръща в игра за желанието да споделят опит с други хора - дори и да е от все по-познато съдържание.
Докато Море от крадци обикновено е в най-добрия си случай, когато се играе с приятели, които знаят как да натискат бутоните ви и въвеждат точно нужното количество хаос в променлива ситуация, тази седмица имах две от любимите си онлайн срещи в скорошна памет и и двете станаха благодарение на произволни играчи.
Една сесия включваше моя пълен екип от непознати, решили да вземат форт на черепа - тежко събитие, базирано на вълни, с огромна заплата за грабвания - само за да се хвана в трипосочна битка. На сушата беше твърде смъртоносно, така че нашият кораб непрекъснато обикаляше крепостта на острова и пиперкаше оръдия на другите отбори. За да помогнем за преодоляването на безизходицата, изпратихме емисар до по-малкия от двата съда. Сключихме съюз. Оттам нататък ние бяхме ние и „малките хора на корабите“ срещу разрушения „голям кораб“.
Тази схватка между играч срещу играч и срещу AI продължи доста повече от час, като от всички страни бяха безкрайни жертви. Щях да се промъкна на борда и да затворя няколко големи кораби, само за да хвана груб автобус до сандъка, да се отпусна отново и да опитам отново. Когато двубоят най-накрая озъби, ние не излязохме по-богат - но що се отнася до нас, ние спечелихме. Ние отрекохме горчивите си съперници съкровището, което толкова яростно търсеха.
Другата сесия беше много по-ниска, но безкрайно по-удовлетворяваща. Докато се превръщах в плячка в островна застава, чух глас на друг играч. Беше дете - невинният, наивен вид, а не видът - твърде добър-на-видео-игри. Чудеше се дали може да се присъедини към мен и след първоначално колебание (този човек можеше да ме предаде буквално всеки момент и нямаше да имам кого да обвинявам освен себе си), казах „Да“.
Последваха два и повече часа непоколебима работа в екип, въпреки факта, че не бяхме в един и същи екип. Бих маркирал точки на картата и направлявах лодката, а той управляваше платната и котвата и пускаше музика по време на престой. Бихме се впуснали в различни райони и всеки път, когато той се отдалечи твърде далеч (гласовият чат с надутите се основава на близостта), бих стрелял с оръдие, за да го повикам обратно на брега.
В един момент и двамата умряхме от армия от скелетни самолети, за да отплаваме поотделно, да се съберем отново и да ги довършим. Ние дори разделихме съкровището си точно по средата! В крайна сметка той изоставаше и клиентът ми за игра случайно катастрофира около едно и също време, но за един следобед той беше моят пиратски син.
Тези истории се надяваме да помогнете да осветите колко забавно може да бъде тази пясъчна кутия, когато сте на правилното място в точното време. Въпреки че Море от крадци в крайна сметка се чувства светлина върху смислени неща за правене, това, което е тук при старта, все още е достатъчно мощно, за да генерира незабравими спомени между играчите.
как да добавя svn хранилище в eclipse
Не мога да подчертая достатъчно колко впечатляваща е водната технология и също толкова важно, колко добре настроена намирам плаването - това е идеално за моя вкус, предлагайки достатъчно предизвикателство, за да ме държи на пръстите на краката, но не толкова много напъни - обратно, че някога дразни. Аз също обичам колко достъпни Море от крадци е като социална площадка. Всичко казано, има много причини да харесате тази игра и да не я пожелаете само най-доброто.
Някои хора ще бъдат в него за дълги разстояния. Други ще играят в продължение на седмица, ще се напълнят и ще отскочат веднага. От своя страна искрено се надявам Редките мостове да пропадат и дават на всички повече причини да останат инвестирани и мотивирани - и това се случва скоро. Знаем, че актуализациите идват през цялата година и студиото продължава да отстранява проблеми със сървъра. Както е все пак, Море от крадци оставя много да се желае.
Основата е страхотна. Основите са там. Не е нужно много въображение, за да видите как тази игра може да прерасне в нещо великолепно. Но стига да липсва дългосрочна дълбочина и стимули да се задържи последните няколко седмици, Море от крадци ще се почувства като пропусната възможност.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)