review daemon x machina
MATT DAEMON
Адекватното създаване на игра с механични действия изглежда като абсолютно обезсърчаваща задача. Години на аниме шоу като Gundam и Genesis Climber MOSPEADA обогатихме представите си за това как би изглеждала битката с екшън, ако тези масивни бронирани костюми са истински. Ще бъде бързо и ефектно да гледате. Пресъздаването, че във видео игра, с ограничения брой бутони, които съвременните контролери ни предлагат, е нещо, което вероятно не би трябвало да работи. И все пак, Daemon X Machina върши невероятна работа да пресъздаде външния вид и усещането за епични битки от тези предавания.
книги за тестване на софтуер безплатно изтегляне pdf
Битката в тази игра ми осигури някои от най-големите ми трепети за годината. Всичко останало около тази битка, която задържа крайния продукт назад.
Daemon X Machina (Nintendo превключвател)
Разработчик: Marvelous First Studio
Издател: Nintendo
Издаден: 13 септември 2019 г.
MSRP: $ 59,99
Daemon X Machina се провежда в пост-апокалиптична Земя, където група наемници от различни организации изпълняват мисии във Външния рим, използвайки гигантски механични костюми, известни като Арсенали. Именно там преди много години човечеството се промени завинаги, след като къс от Луната се откъсна и се сблъска с планетата. Като наскоро събуден наемник, непрекъснато наричан „новобранец“ от другите, независимо колко опасни мисии изпълнявате или колко пъти ги биете в битка, вие ще се присъедините към подвизите на тези герои и злодеи, както и те. битка с Безсмъртните, масивни роботи, които покваряват дроновете и танковете, създадени от хората.
Излизането в тези мисии е абсолютен взрив и ако не сте изтеглили най-новата демонстрация, горещо препоръчвам да направите това, преди да вземете решение за играта. Мисиите са разбити на познат цикъл: приемате мисията, разберете някои подробности за това къде отивате от Four - вашият A.I. спътник - вероятно чуйте някаква история от другите наемници и след това взривете до вашата дестинация. Често може да има много диалог с герои, преди да бъдете допуснати на бойното поле, но най-вече е добре написано и гласовата актьорска игра върши прилична работа.
Веднъж в битка, контролите на вашия Арсенал почти усещат втора природа. Бутоните ZL и ZR контролират оръжията съответно в лявата и дясната ръка на вашия уред и можете да ги превключвате в движение с всяко оръжие, което сте присвоили на пилоните си. Има и монтирани на рамо оръжия като ракетни пускови установки и железопътни оръдия за договаряне, както и спомагателен инструмент, който може да бъде обиден или отбранителен. С множество оръжия за събиране, вие се насърчавате да смесвате и да съвпадате, за да намерите подходящата комбинация за мисията под ръка. За всички освен мисиите, в които участвах, оборудването на пистолет със среден обсег във всяка ръка с меч и трети пистолет, прибран на пилоните ми, беше повече от достатъчно.
Движението по бойното поле е приятно бързо и плавно. Независимо дали е във въздуха или се пързаля по земята, никога не е имало момент, в който да не съм усещал, че имам пълен контрол над моята мех и пълна информираност за случващото се на бойното поле. Враговите мех може да се движат с голяма скорост, но с правилното използване на функцията за усилване, така можете и вие. защото Daemon X Machina е щедър с това как се затваря в противоположни сили, единственият път, когато видях екрана за провал на мисията, беше, когато стратегията ми за битката се разпадна.
Повечето от враговете, с които ще се сблъскате, са лесни мишени. Дроновете и танковете често не се движат толкова бързо, не нанасят много големи щети самостоятелно и не изискват прекалено много удари, преди да отидат kablooey. Истинското предизвикателство, на което ще бъдете подложени, идва от вашите колеги наемници. По-често от вас ще бъдете вие и вашият отряд срещу тях в двубой срещу три. Тъй като имат всички същите способности като вас, макар и с различни оръжия, често ще трябва да ги надхитрите, за да излезете победоносно. Обаче врагът А.И. често може да бъде малко твърде лесно. В много от мачовете ми успях напълно да изтрия противниковите Арсенали, като ги държа в бой с управлявани ракети и мощен меле клуб.
Не всяка мисия, която ще предприемете, ще бъде напълно стойностна за вашето време. Някои от тях са просто пълнител, които съществуват само за да платят услугата на разтеганата, разединена история. Стартиране Daemon X Machina е като да започнеш аниме по средата на своя ход. Има много герои, повечето от които ще прекарате само мимолетно време. Въпреки че това създава впечатление за огромна мрежа от наемници, които работят заедно в този разкъсан от войната регион, оскъдността на много лица по време на кампанията отменя емоционалното въздействие на по-драматичните им моменти. Трябва ли наистина да ме интересува смъртта на двама герои, ако не знам нищо за тях?
Аз също никога не бях напълно сигурен какво се случва с останалата земя, тъй като световното изграждане тук е сведено до минимум. Често има чувството, че писателите просто го измислят, докато продължават, като запазват като ключови компоненти само наемници, покварени A.I., Безсмъртни и Фемто, мистериозният източник на енергия, който е ключов за Външния ръб. Ако не помогнете на това, е решението да накарате главния герой да мълчи. Не съм против идеята да контролирам неизказан герой, но с това как са написани диалогът и историята, всичко би работило по-добре, ако моят герой стигна до двата си цента.
Единственото нещо, което е по-слабо развито от мотивацията ми на характера и изграждането на света Daemon X Machina хъб. След всяка мисия, с нулеви фанфари, се хвърляте обратно във вашия хъб, който може да бъде и центърът за всеки друг наемник, това никога не е ясно. В хъба имате достъп до вашия хангар, вашите мисии, мултиплейър - с които не успях да се свържа по време на периода на преглед - както и лаборатория, където можете да подобрите характера си и магазин за сладолед, където можете да си купите някои лъжички за мисии стимулира. Всичко това можеше да се справи по-ефективно със система от гладки менюта, макар да се има предвид колко неинтуитивни са някои от присъстващите менюта, чудя се дали разработчиците биха успели да го извадят.
За щастие, много малко време се прекарва в този център. Бързо пътуване до магазина за сладолед е наистина всичко, което трябва да направите, преди да скочите в следващата си мисия. След обратната връзка от Прототипи мисии Демо, ясно е, че Marvelous First Studios иска играчите да пилотират около бойното поле колкото е възможно повече и аз оценявам това. Не играя тази игра за историята или да правя снимки на моя мех в различни пози. Тук съм, за да правя битка и между историческите мисии и незадължителните странични мисии, има много възможности за някои горещи действия на робота. Благодарение на разнообразието на мисията и обратите на историята, Daemon X Machina беше в състояние да ме държи на пръстите на краката до финалния акт, когато желанието да осигуря на играчите предизвикателна игра с меча екшън зае задно място за обвързване на сюжетни линии.
Извън финалната битка за шеф, която може би е една от най-трудните битки, с които се сблъсках тази година, последният набор от мисии на кампанията е основно Daemon X Machina в лесен режим. Не защото сте прекалено мощни - освен ако не сте типът да мелите странични мисии за пари - а заради дизайнерските решения, взети от разработчиците. Не само A.I. в тези мисии се провалят враговете, които стоят неподвижно твърде дълго, докато получават нецензурни количества щети, но по-често тогава не ще превъзходите значително своите врагове. Лекотата, в която тези мисии са изпълнени, подкопава драматичното напрежение на сюжетните линии, които се обвиват и подкопават предишните играчи от 12 до 15 часа, които влагат в усъвършенстване на своите арсенали.
Въпреки това, сумата от моя опит с Daemon X Machina е положителен. Битката е невероятна, играта е ярка и цветна, честотата на кадрите се държи най-вече в докиран или ръчен режим, а хангарът е чудесен да се размине, проверявайки всички различни конфигурации на моя мех. Това ще запомня от всичко това, което е безопасно за мен да кажа, защото повечето всичко останало в тази игра е доста забравимо.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)