what nmh 2 desperate struggle really means
Вчера започнах да се разбера Няма повече герои 2: Отчаяна борба за да видите какво значение бих могъл да извлека от играта. За мен цялата серия говори много за света на игрите и анализирайки това е чудесен начин да се водят разговори за игрите като цяло. Това също е добър начин хората да ми кажат, че прекалено анализирам неща. Но ми харесва да правя това и мисля, че трябва да се обсъжда и анализира изкуството и че трябва да споделяме различните си мнения за това какво означават за нас игрите. Така че продължавам нататък.
В последния пост открихме, че светът на Отчаяна борба наистина беше представяне на текущото състояние на игрите, което липсва дълбочина и се състои от уморени жанрове. Заедно с този Травис, Шинобу и Хенри също бяха части от същия герой, който представлява геймъра. Докато тези части не се събраха, нямаше истински стремеж Травис да промени стила и събитията, които се случват. Обаче, след като Травис стане цялостно (истинско представяне на това какви са геймърите сега), нещо се променя. Именно тази промяна води играта да стане много по-интересна.
О, да, и тогава е Силвия. Прочетете, за да разберете какво е останалото Няма повече герои 2: Отчаяна борба наистина означава.
За всеки, който е играл играта, е доста очевидно, че шефовете на първата половина на играта са поразително различни от тези на второто полувреме. Всъщност усещането от цялата игра е поразително различно през второто полувреме. Докато през първата половина на играта убийствата изглеждаха забавни и шефовете преминаха почти като нищо, шефовете на второто полувреме оказват влияние върху Травис и неговия свят. Това започва с Ryuji и ескалира, докато играта продължава.
Както споменах в предишния пост, и Shinobu, и Henry са представителство на други видове геймъри, отколкото Travis, и Travis всъщност не е пълен, докато те не поемат ролята му за известно време. Това става още по-очевидно, когато разгледаме битката му с Рюджи. Ryuji е първата битка в играта, която всъщност има значение и тя идва, след като Травис отхвърля Shinobu, по същество отхвърля новия геймър на comer и откъдето е дошъл самият той. Рюджи е напомняне само за това. С мисълта за взаимодействието си с Шинобу свеж в съзнанието си, Травис най-накрая тръгва да се бие с действителен воин, а не с един отрязани и поставени убийци, с които се биеше преди.
Ryuji идва от Япония (най-вероятно), която е родното място на съвременните игри. Неслучайно и името му отблизо отразява боец от един от най-големите бойни франчайзи на всички времена. Той е толкова важен, защото е миналото на игрите и напомня на Травис всичко, което научи за битките и света (гейминга и света на игрите) в първата игра и всички причини, поради които Травис се влюби в битката (или защо влюбихме се в гейминга). Докато Ryuji отваря с нежна битка за мини-игра с мотоциклети, той затваря с първата истинска битка с мечове в играта. Той е напомняне за предизвикателството и експериментите, които продължиха в първите дни на играта. В края на двубоя за първи път Травис се грижи за друг противник и той моли Силвия (стигаме до нея) да не унищожава тялото му, въпреки че в крайна сметка той я пуска.
Не иска тялото на Рюджи да бъде унищожено, защото Рюджи не е хвърлен шеф като всички предишни. Ryuji представлява действителните игри, откъдето сме дошли и това да се отървем от него би означавало, че ще останем заседнали в плиткия свят на игрите, в който се намираме сега. Рюджи също помага на Травис да приеме Шинобу, като го свързва обратно със собственото му минало и му напомня, че той идва от същото място, където и тя. Рюджи обаче се унищожава, тъй като Травис не се изправя пред Силвия и я оставя да върши нещата, докато той се отдалечава. Тревис все още не е достатъчно силен, има нужда от Хенри. Той е намерил миналото си, но не знае къде трябва да отиде с него или защо е важно и затова позволява той да бъде унищожен. От своя страна много от нас геймърите нямат представа за миналото си, особено по-младите поколения, които изобщо не са изпитали по-старите игри и нямат желание. Дори когато знаем миналото си, е невъзможно да разберем защо по-старите игри са толкова важни за това как ще се развие света на игрите, без да знаем къде искаме да отиде този свят. Както стои след битката на Ryuji, Travis е мястото, където сега са повечето хардкор геймъри: знаейки нашето минало е важно, но няма представа защо трябва да го поддържаме.
как да отворите торент файл windows 10
Тогава пристига Хенри. Вече обсъдих защо е важен, така че ще прескочим това тук, освен да кажем, че той е разбирането, което позволява на Травис да разбере защо запомнянето на миналото и стремежа към нов и различен свят са толкова важни. По отношение на играта това означава да предизвикате начина, по който се извършват убийствата и правилата и методите на United Assassination Association (повече за тях скоро също). В случая на метафората това означава да погледнете покрай блясъка на забавното, но плитки мини-игри и жанрове и да се опитате да настоявате за игри, които наистина предизвикват статуквото. Това ни отвежда до последните четири шефа, които също бих могъл да анализирам завинаги, но Трон вече направи много от това.
Маргарет Лунна светлина, Капитан Владмир и Алис Здрач представляват различни аспекти на по-задълбочени и по-обмислени игри. Травис си спомня за всичко, а в случая с Владмир всъщност се изправя пред Силвия и не й позволява да унищожи тялото му. За по-голяма дължина ще разгледам тези три, освен да отбележа, че в края на битката на Алиса Здрач е единственият път, когато Травис някога получава кръв върху себе си. Именно тук пълното осъзнаване на това, което прави зори върху него, и той (и вие) всъщност може да види последствията от това, което прави през цялото това време. Това, което следва, е реч, покрита с епична кръв, споменаваща факта, че всички тези животи са били безполезно загубени и обявяването, че няма никакво значение, че тези хора са убийци, създадени за боеве от UAA. Те все още са хора и не могат да бъдат третирани като месо. Шефовете трябва да бъдат уважавани, а не да се хвърлят един след друг като евтини, нокаутни игри. Това означава, че те могат да бъдат нещо повече от битка, може да има повече зад него, ако ги пуснат и ще спрат просто да изпомпват убийци (игри) отново и отново.
Но кои са те? Поздравете на Силвия и на ИЗП. Последната реч на Травис я крещи и тя е тази, която организира и всички битки. Ако Travis е геймърът, а Santa Destroy е света на игрите, тогава това означава, че Sylvia е създателят на играта. Директор, разработчик, продуцент; който смятате, че е отговорен за крайния продукт, който играете (аз съм фен на теорията на авторите, както можете да кажете, затова ще се отнасяме към нея като към режисьора). Аз ще бъда първият, който призна, че тотално съм пропуснал това в първата игра и дори не съм го обсъждал на мои парчета, но и това се вписва много добре там. По-големият акцент върху отношенията на Травис и Силвия го извежда на преден план във Отчаяна борба обаче и това е блестяща връзка. Оказва се също, че Силвия е тази, която спря битката между Хенри и Травис. Нещо, което само режисьорът на играта би могъл да направи на двама вечно биещи се игрални герои или геймъри.
Травис обича и мрази Силвия. Тя го дразни с обещания и често не изпълнява. Тя непрекъснато обижда играта, казва ни какво да правим и не е необходимо да знаем и винаги изглежда, че ще прецака Травис. И все пак Травис винаги се връща. Той я превъзмогва отново и отново, опитва се да я отклони, когато разбира, че тя го храни с глупости и след това го изтласква от пътя. В същото време той обича това, което получава от нея. Той обича, че тя е секси и добре изглеждаща и той странно е привлечен от неспособността й някога да действа по същия начин. Като геймъри правим същото. Направо сме се нахвърлили върху нас и го пием. Индустрията на играта изхвърля последната игра и ни представя нова, а ние отново поглъщаме повторенията, въпреки че често не предизвикваме нито една от нормите или не прокарваме граници. Правим го толкова сляпо, колкото Травис извършва убийствата си през първата половина на играта.
Силвия обещава на Травис секса като награда, ако той спечели, обещание, което никога не е изпълнено в първата игра, а когато втората игра започне такава, която изглежда е фалшива надежда. Дори Травис знае това, тъй като не се ангажира да се бори напълно, докато приятелят му не бъде убит (колкото и тривиално да е това убийство). Обещанието за върховна радост се е разминало с него, той знае, че тя просто се дразни. Ние като геймъри също сме дразни. Светът ни е обещан, ако продължим да приемаме това, което ни дават, но светът не е предаден. Винаги ни се струва, че гоним това крайно изживяване (тук представено от секс), но никога не ни се дава.
Съобщението тук обаче е, че не го изискваме. Травис е добре с фалшивата надежда и незначителната доза мотивация, която трябва да продължи по своя път. Поне това е вярно за първата половина на играта, която изобщо има някакво развитие между Травис и Силвия (геймър и режисьор). Тя се вмъква и доставя поредното предизвикателство, а вие продължавате към него, докато няколко сцени я дразнят Травис с голямото обещание за секс. Въпреки това, след като Травис я предизвиква, след като става цял геймър и му се припомня какво е важно, тя изведнъж започва да го гледа в различна светлина. Ясно е да видим как уважението се развива и в крайна сметка тя идва при Травис и те… добре, че се чукат, да го кажем бегло. Едва когато Травис започне да изисква повече от Силвия и нейната организация, тя осъзнава, че не му е дала нищо истинско. Когато реализацията удари (последните няколко битки за шеф) и Травис я призовава за разликата, тя започва да осъзнава, че тя наистина не е доставяла и не може просто да го разтървава все повече и повече битки, защото той знае по-добре и дълбоко в себе си, така че Дали тя.
Тракането на Травис и Силвия става по-малко от крайна награда, когато се случи, и повече от окончателно разбиране и обединение между двамата. Геймърът и режисьорът се събират, за да създадат по-добро разбиране за това, от което се нуждаят двамата. Разбира се, това е представено в класическата мода на Травис от него, крещящо 'Смело куче надолу'! на върха на белите му дробове, но именно тази екзалтация обобщава много добре какво се случва, когато геймър и режисьор (чрез неговата / нейната игра) всъщност могат да се съберат и да се свържат на по-дълбоко ниво, отколкото просто разработчикът, който изтласка игра след игра към геймъра. Именно с това разбиране убиецът и букмейкърът (геймър и режисьор) трябва да работят заедно, че Травис се движи напред, за да води битка с последния си опонент Джаспър Бат-младши.
Бат-младши е олицетворението на това, което не е наред с лъскавата Санта Унищожение. Той е слабач, който се крие зад прикритието на лъскавите си играчки, с които напада Травис. По дяволите, той е този, който го е вградил в империята Санта Деструй. Травис отива там, за да унищожи тази империя и да сложи край на ИАП, за да може той и Силвия да бъдат заедно. Геймърът тогава е там, за да се сблъска най-накрая с този, който е създал този свят на опростени игри и продължения. Травис най-накрая се свърза с човека, който отговаря за правилата и създаването на играта, той просто трябва да унищожи света, в който се играе, за да може той и Syliva да работят заедно за по-добро бъдеще. Ако той може да свали света на Бат-младши, тогава той може да изгради свой собствен свят (вероятно нещо подобно на света от първата игра) със Силвия. Почти съм сигурен, че всеки геймър там ще се радва на възможността да изгради и тяхната перфектна игрална индустрия. Травис вярва, че убийството на Бат-младши ще направи това.
За съжаление не работи така. След като побеждава първите две прераждания на Бат, младши с помощта на Хенри, Бат, младши се връща в най-клишето от всички босови клишета на боса, гигантската версия на оригиналния шеф, който се опитва да ви удари, е ръце. Хенри, образованият геймър, е толкова нагласен от простото място на толкова мързелив дизайн, че оставя Травис сам да завърши битката, без да иска да се изцапа с такъв банален шеф. Травис дори търкаля очи с досада и възкликва колко предсказуемо е всичко. Въпреки това, в стремежа си да направи своя свят по-добър, той натиска напред; отмъщение, между другото, вече отдавна забравен спомен, откакто е разбрал, че Бат-младши не е убил хората, които наистина го интересуват (Хенри, Силвия и Шинобу). Това, което открива Травис, е същото, което намери в последната игра. Той не може да излезе, без да умре. Не можем да излезем и без да прекратим играта, трябва да я изключим и да прекъснем, за да продължим напред към по-добра игра.
колко можете да спечелите от потребителско тестване
И така, за да унищожи Бат, младши Травис прави това, което вярва, че ще бъде самоубийствен скок от ръба на горната сграда. Той се промъква през своя гигантски противник и като падне, е в мир, знаейки, че може поне да остави убийството зад себе си. Тогава геймърът е в мир, знаейки, че сме се опитали да се противопоставим на света на игрите и да го променим възможно най-добре, но ни беше твърде трудно да спрем сами. „Добре“, мисли Травис (и по този начин геймърът си мисли), „напускам, но излизам при условията си“. Ако той не може да промени света, той вече няма да играе играта и това изглежда е единственият изход.
До последната секунда, когато Силвия се вмъква и спасява живота си. Режисьорът спасява геймъра да напусне света на игрите завинаги. Ето как трябва да бъде Суда ни казва. Създателите и геймърите заедно, като се натискат един друг и правят игрите по-добри. Докато Травис почива на гърба на Силвия, докато тя го кара до вкъщи, той изрича „Рая“. Това е препратка към края на последната игра, в която безкрайната битка на Травис и Хенри доведе Травис до „изхода, който наричат рай“. По този начин Раят се е променил. Преди единственото бягство беше получаването на игра, защото играта не се променяше, но сега с Травис и Силвия заедно играта може да се промени. За съжаление нито Силвия, нито светът са готови за това и тя изхвърля Травис в неговия хотел.
Това ни отвежда към разказвача на играта. Всяка битка по време на играта е представена от привлекателно момиче, работещо в един от онези стриптийз клубове, където момичето се съблича зад стъкло. Всички тези сцени са от първо лице, поставяйки геймъра директно в тялото на героя, гледащ разказвача. В крайна сметка откриваме, че наблюдавахме Силвия през очите на Травис (казах ви, че сме него!), Докато тя разказва историята на Травис. Очевидно е паднала в тежки времена и както казва, така е и с останалия свят. Може да се предположи, че това е предсказание за неизбежното падане на света на игрите, в който живеем сега. Без нищо, на което да се опре, а единствените, които наистина се грижат (Травис / геймъри), хвърлени до бордюра, играта се срива. И все пак Травис се завръща в Силвия, тъй като геймърите винаги ще се връщат към играта и ще подкрепят онези създатели, които искат да направят нещо добро, провокативно и замислено.
Любовната история на Травис и Силвия е любовната история на геймърите и техните игри, които също са режисьорски игри. Последното докосване на Травис и Силвия през чашата (ние винаги сме разделени по някакъв начин от създателите на играта) е обнадеждаващ поглед към бъдещето на игрите, където можем да се поучим от историите от нашето минало и да се развием в по-светло бъдеще.
Това така или иначе ми се вижда.