review recore
Потенциална и загубена енергия
( Update: Ето поглед върху огромната актуализация на „Окончателното издание“, която излезе на живо през септември 2017 г. Това съдържание е безплатно за съществуващите собственици.)
„Тежи ли ви тези ядра“, ReCore - пита антагонистът към края на играта. Независимо дали разработчиците го осъзнават или не, това е подходящ мета коментар. ReCore е препълнен с идеи - някои страхотни, а други не - и колективният им хъф сваля всичко надолу.
ReCore е отличен пример за това, което се случва, когато играта е изградена върху здрава основа, но е помрачена от лош дизайн. Известно време тази основа е стабилна. След това започва да показва някои пукнатини. В крайна сметка всичко се разпада.
уеб услуги тестване на интервю въпроси и отговори
ReCore (PC, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Comcept, Armature Studios
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 13 септември 2016 г.
MSRP: $ 39,99
Поне това разпадане тематично съответства на случващото се ReCore Вселената. Земята се обърна към по-лошо, така че човечеството започна проект за терапия в Ню Едем с надеждата да го направи обитаем някой ден. Главният герой Джоул Адамс се събужда от криосън, за да открие, че всичко се е объркало. Машините не работят и тя е може би единственият човек вляво.
Историята се занимава с големи концепции. На макро ниво става въпрос за стремежа на Джоул да разбере точно защо всичко това се случва. Саботаж, убийство, бунт - всичко това са очевидни мотиви. Кинематографията и диалогът по подходящ начин предават ужасна ситуация, която се спира извън контрол.
Но от минута на минута на ReCore възлиза едва на нещо повече от търсения. Почти целият напредък се намалява, като се съберат няколко от нещо, което да се придвижи напред. „Намерете две ядра, за да отворите тази врата“. „Съберете четирите части на робота, за да се научите да летите“. ReCore бързо попада в повтарящ се геймплей цикъл, от който никога не се откъсва. По-важното е, че този цикъл никога не прави справедливостта на разказа.
Цялото това събиране се задвижва от две основни системи: платформинг и бой. Платформирането е едно от ReCore най-блестящата механика. По всяко време Джоул има двоен скок и тире напред. Въпреки че покрива големи разстояния и скача към движещи се цели, Joule винаги е фантастично лесен за контрол. Кацането, докато носи много инерция, изненадващо работи по-често, отколкото не.
Битката е подобно голяма, но само в началото. Това е стрелец от трето лице с мек пъзелен наклон. Атакуващите роботи са различни цветове. С натискане на насочен бутон пушката на Joule съответства на този цвят, за да нанесе допълнителни щети. Освен това тя има граплинг кука, която може да изтръгне сърцевината на врагове, които са с ниско здравословно състояние чрез мини-игра на влекачи.
Първоначално това е лакомство. Но, за съжаление, износът му приветства бързо. ReCore срещите никога не се развиват наистина. С напредването на играта става въпрос за същите битки с роботи, които са на по-високо ниво и нанасят повече щети, но вие също сте на по-високо ниво и правите повече щети. Сложни въпроси битката е изключително честа. Става досадно много преди играта да свърши.
как да отворите .apk файл
Това са важните системи, но ReCore е пълен с изобилие от други, които никога не се разминават напълно. Джоул е придружена от роботи, които тя сприятелява, спасява или изгражда по време на пътуването си. Те могат да бъдат използвани за обикаляне на околната среда или за подпомагане на битката. Те са безценни и в голяма степен са основна част от играта.
Връщайки се вкъщи, Джоул може да използва ресурси на своите приятели приятели. Тъй като няма контрол върху нейния път за надстройка, това е единственият пример за ReCore предлагайки всяка агенция по отношение на подобрението. Някои опции са: Създаване на нови части на тялото за роботите, оборудване на каширане на тези крайници, пасивно усилване на тях чрез модернизиране на техните ядра и комбиниране на харесванията на много лоши уплътнения, за да се направят по-малко по-добри уплътнения.
Но (и имам чувството, че казвам, че много), това наистина никога не е много. Не надграждането на роботите изглежда работи добре. Все още са достатъчно ефективни в битката. Може би щяха да са малко по-добри, но няма как да се сравнят двата сценария. Просто трябва да се доверите, че вероятно са незначително подобрени.
По същия начин има възможност за превключване на ядра между роботите. Например, Мак сърцевината на кучето може да бъде поставена в маймуната на Дънкан и тогава маймуната ще бъде Мак. ReCore никога не обяснява това и е изключително жадно. Мислех, че попаднах на грешка при прекъсване на играта, след като спечелих четвъртия си робот, защото Дънкан изведнъж беше някой друг и вече не можех да го екипирам. Ясно е, че това е трябвало да бъде много по-голям акцент ReCore , но че идеята беше най-вече бракувана някъде по пътя.
Всички тези системи биха могли да направят поносима, ако не раздута игра, но безмисленото пренебрежение на разработчиците към времето на публиката е нарушаващо сделката (независимо от факта, че времето за зареждане може да отнеме две минути в Xbox One). През по-голямата част, ReCore прогресира играча с постоянна скорост. Просто играете на критичните нива на пътя Joule нагоре по начин, който е управляем с предизвикателствата, които скоро ще бъдат представени. Има случаи на незначително смилане, но най-вече е добре.
най-доброто премахване на зловреден софтуер за Windows 10
Тогава, веднъж ReCore инициира своите събития в края на играта, разработчиците ви изпращат в открития свят няколко отделни пъти, за да завършите историята. Всяко пътуване изисква намирането на още пет призматични ядра, най-ценната колекционерска игра. Получаването на едно Prismatic Core е забележително събитие. Внезапно, ReCore иска да намерите 40 от тях общо ( Корекция: 45). Това е нелепо число, когато смятате, че играчът е бил позициониран да събере може би от 15 до 20 от тях до този момент, често чрез исторически събития.
Това означава фундаментално неразбиране каква трябва да бъде играта в отворен свят. Предоставянето на играча на възможността да чисти всяко кътче за колекционерска стойност е жизнеспособен метод на неструктуриран дизайн на играта. Но изискването от тях да направят това, за да завършат играта (с почти безполезна карта за зареждане) е непростимо. Ако все още имате добра воля се съхранява за ReCore , най-вероятно ще изчезне, когато стигнете до тук.
Всичко е жалко, защото ReCore показва толкова много обещания в работните си часове. Лесно е да се предвиди начин, по който всички тези идеи да се проявят в нещо велико. Те обаче не го правят. Вместо това, това е просто бръмчене на механиката, която никога не бие, геймплей, който се застоява твърде бързо и обиден дизайн. Срив в системата.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя. Дейли Норт, бивш служител на Destructoid, допринесе за музикалната партитура. Както винаги, в тази оценка не са включени никакви лични отношения.)