dragon ball fighterz is marvel vs
Впечатления от затворената бета версия
каква е целта на регресионното тестване
Една от по-известните реакции от онлайн общността кога Боец на драконови топкиZ за първи път беше обявено, че очакването за него сякаш затъмнява вече обявеното Marvel срещу Capcom: Безкрайност. По-циничната част от мен се опасяваше, че свръхкрая в крайна сметка ще отшуми с течение на седмиците и подобна игра Marvel срещу Capcom: Безкрайност ще бъдем по-добре приети, колкото повече видяхме.
Но някак всяко ново изображение, всеки нов бит инфо, всеки трейлър, всеки преглед служи само за усилване на вълнението ми. Мислех, че ще успея да покрия тази бета, без да правя прекалено сравнения Безкраен себе си, но след като свиря Безкраен седмица и след това скачайки в това, имах по-добро чувство, излизайки от ограниченото време, с което разполагах Боец на драконови топкиZ отколкото някога съм мечтал.
Просто е трудно да отречеш игра, направена ясно с много любов и внимание към детайла.
При зареждане на бета, на който успях да играя през шест часа, бях посрещнат със супер сладка лоби система, надявам се да стигне до крайното заглавие. Играчите избират версия на чиби на любимия си герой (избрах кралицата, Android 18) и след това обикалят арената на Световния турнир по бойни изкуства. Бета-версията е разрешена за гледане, битки в произволно поставени мачове и малък кът, където можете да гледате възпроизвеждане на видеоклипове. Когато гледате, вашите чиби стоят от външната страна на арената с ръце в надпис „Можете да го направите“! поза аниме. Когато чакате мач, вашият герой остава в зареждаща анимация ки, а най-сладкото от всички, когато се биете, вашите чибита удрят чужди чиби. Просто е възхитително. Това беше чудесен индикатор за вида на малките анимации, добавящи тонове индивидуалност и цвят към този пакет.
как да отворите xml файлове в
Друг страхотен детайл, който се надявам да го направи в крайния разрез? Всеки мач показва броя на закъсненията на кадъра над таймера, така че знаете точно за какъв вид връзка да се подготвите, преди дори да хвърлите първия удар. Непрекъснато регистрира връзката (със закъснение от 2 кадъра е най-доброто, което имам, и закъснение от 19 кадъра е най-лошото), така че ако FighterZ дава възможност на онлайн играчите да знаят какъв входен лаг се справят, не само ще помогнат на играчите да станат по-добри в играта като цяло, но и да им дадат видовете умения за бързо адаптиране, лесно преносими в други бойни игри. Освен това е изцяло на заден план, така че ще коригирате играта си, без всъщност да я осъзнавате. Можете дори да го игнорирате напълно и все още да се забавлявате добре.
Говорейки за добро време, Arc System Works изцяло е заснела вида на фестивалната вибрация Marvel срещу Capcom игри бяха станали известни за. Играчите на различни нива на умения могат да влязат и лесно да направят готини изглеждащи неща. Повечето комбинации от символи (с изключение на по-техническите символи като Android 18 и Krillin) са лесни за свързване заедно, дори когато разбърквате бутони, и преди дълго време вие и няколко приятели ще хвърляте цели екрани с камъмемеха. Предвид бързите визуализации и движения, ще има изкушение да преминем изцяло в настъплението. Имах проблем първите си няколко мача просто непрекъснато се опитвах да пробия съперници, така че от сърце бих се взривил. С бързите визуализации и чудо -иска система за помощ и етикети, аз бях влязъл в употреба MVC стратегии, докато не разбрах, че ArcSys се подобри стабилно в някои от MVC грешки.
Темпът може да изглежда бърз и хаотичен, но движенията са умишлено крачки. Всеки ритъм има ритъм и много комбинации могат да завършат с всякакви удари по стените, Dragon Rush (което е тире, даващо атака на командния грайфер и стартира противника във въздуха, тъй като героят ви подгонва) или твърд нокдаун , Докато има един тон специални снаряди, мащабирането на щетите върху тях се настройва доста добре, когато е ударено от комбо. Така че, ако искам да кажа, използвайте Frieza за Dragon Rush противника ми във въздуха, използвайте един от въздушните специални предложения на Friza (било то му Death Death или 100% Full Power надолу), маркирайте в Android 16 и използвайте вариант на неговия Hell Flash надолу ки специални, докато те все още са на земята, и най-накрая маркират в експлозията на цял екран на Majin Buu, той все още вероятно няма да убие противника, ако им остане добър къс живот. Това е далеч от безнадеждността на манталитета „един удар и си загубил“ Ultimate Marvel срещу Capcom 3.
Всеки от деветте налични героя играеше по различен начин и имаше движещи сетове, с любов, информирани от източника на манга и аниме. Goku и Vegeta по същество служат като Ryu и Ken FighterZ , с по-лесни за набиране набори за преместване и специални без прекалено лудост, въпреки че Vegeta може да пресича екрана с по-бързи темпове, а Goku може да използва 'warp' супер и да хване противника извън охрана. Нормалните стойки на багажниците имат много обсег, но той не прави много щети и липсва супери за среден въздух. Cell има най-голям потенциал за смесване, но не е много популярен. Бързият и бърз Gohan, крайниците на Piccolo могат да доведат до някои луди грабвания, Android 18 може да удължи комботата още повече с добре асистирани асистенции от Android 17, Frieza може да хвърля пици, Majin Buu е по-бавен, но може бързо да превърне колелото встрани от комбо, а Крилин е странно вълшебство, което хвърля скали и боб Senzu.
най-популярните инструменти за анализ на големи данни
И тогава има Android 16. Досега любимият ми герой на бета версията и вероятно ще бъде също много любими хора. Има причина ArcSys да изгражда режим на история около себе си, тъй като неговият стил на игра всъщност е много по-достъпен от всеки в списъка. Той е герой с добре снаряди, но удивително ефективна команда грабва. Той дори може да хване персонаж в средата на въздуха и да ги изведе настрани по земята обратно. Той е най-добрият пример за умишлено темпото на ArcSys MVC система и просто толкова забавно.
Сега това не е перфектно настроено, тъй като липсата на натискане може да ви остане в ъгъл (и впоследствие взривен) или да ограничи възможностите ви за отговор. Искрящият взрив може да ви спести веднъж, но не е пълен отговор на това. Има и някакво безсмислено усещане за супер атаките, тъй като маркирането в супер герой на нов герой ще ви позиционира в друга точка на сцената, водеща до всякакви неясни неща. Това определено може да се преодолее с времето, но също така отразява лудостта на самото шоу. Това е истинско хвърляне.
Помня първия път, когато играх X-Men vs. Street Fighter. Беше прибран в ъгъла на малка аркада в театъра на моя местен мъртъв мол. За да използвам банална фраза, не можех да повярвам на очите си. Персонажи, които знаех, се показват чрез този цветно хаотичен и прекрасен нов филтър и това доста ме насочи по пътя, по който съм днес. На мен ми направи такова впечатление, все още дори си спомням, че за първи път сложих една четвърт. Това е карнавална вибрация, с която имах връзка единствено Marvel срещу Capcom серия до този момент, така че не мога да повярвам, че играта на друга игра ме върна в тази първа четвърт. Това е видът на празника и любовта към неговия изходен материал, който заслужаваме във видео игра.
ако Боец на драконови топкиZ може да изпълни това изключително ниво на обещание, не само ще го удовлетвори драконова топка фенове, които мечтаят за този вид боец завинаги, но той може дори да запълни празнините на феновете на борбата с играта, които търсят ново ниво на свръх.