review ratchet clank collection
За известно време там 3D платформата се изгуби на платформата на Sony, но след това Insomniac го намери. И някак си Spyro момчета го направиха по-добър от жанра, който някога е бил в PlayStation.
Заедно с Naughty Dog и Sucker Punch, Insomniac взе уроци, научени от предишното поколение, сплита традиционния платформинг с други жанрове и изстреля една от най-добрите трилогии, които игрите могат да предложат.
Благодарение на визуалния си стил на карикатура, богатите екологични детайли и технологията на извиване, това е една от най-добре изглеждащите HD колекции, издадени досега. Докато първият Ratchet & Clank може да е прекалено груб план за нови играчи, следващите две са класика, които заслужават място в колекцията на всеки.
Колекция с храпови и чисти (PlayStation 3)
Разработчик: Insomniac Games, Idol Minds
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 28 август 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Като с Като 2 , Имах полза да вляза Ratchet & Clank влизане в серия късно, при което повечето от грубите ръбове на дебюта бяха изгладени. Влизам Ratchet & Clank с ограничени очаквания, през изминалата седмица с изненада открих, че не само играе добре, но и изглежда фантастично!
Едно от страхотните неща на тази колекция е, че получавате историята на произхода на поредицата и виждате как серията се развива заедно с конзолата на Sony. Повече от лукав и как , Ratchet & Clank ноктите, които събота сутрин карикатура вибрира и поддържа сюжета интересен чрез силно писане, приятни герои и голям крачка. Странно е да чувам различни гласове за героите и да няма глухи смехи от Clank, но това все пак са едни и същи два миловидни междугалактически герои, които дойдох да обичам в следващите записи.
как да напиша тестови случаи за екран за влизане -
От дизайна на вражеските роботи до детайлната небесна кутия, Ratchet & Clank изглежда феноменално за игра на десетилетие. Просто не мога да преценя колко подробни са фоновете на играта с редици сгради в далечината, летящи коли и птици, летящи през облаците. Metropolis беше визуалният показател за PS2 и е очарователно да видим колко еволюира през серията.
Оригинала R & C беше иновативен опит за смесване на стрелба от трето лице с платформинг, без бавното, неудобно управление на Mega Man Legends , В сравнение с разделителната игра на Capcom, Insomniac наистина извади чудо тук и направи платформинг, който работи също толкова добре, колкото и стрелецът. Контролите обаче бледнеят в сравнение с продълженията. Ratchet се чувства бавно. Целта е осъществима, но трудно интуитивна.
Трудно е да се запомни, но имаше много серии от PlayStation 2, които бяха също толкова годишни Call of Duty и Assassin's Creed са сега. Може би никога не съм забелязвал, тъй като продълженията винаги са имали голям скок над бившите записи и са намирали уникални начини за ребрандиране на поредица. Тук мога да изброя няколко, но нека се съсредоточим върху две примерни снимки: Отидете на командос и Горе Арсенал , въпреки че Uya изграден върху Commando , всяка игра представлява yin-and-yang от поредицата, които биха повлияли на PS3 записите, които ще последват.
Отидете на командос беше удар на гений. Наред с решаването на неудобния контрол на дебюта, Insomniac натрупа по пристрастяваща система за нивелиране, страхотни мини-игри, странни Pikmin -ески Clank секции, борба с кораби и тонове нови неща - нова екипировка, нови предмети, нови оръжия, нови врагове и др. Нещо повече: Почти всичко това са качествени допълнения към поредицата. Докато много от аспектите на пъзела на GC няма да се появи в продължението му, новата насоченост към повече врагове, по-бърз бой и повече опции.
Горе Арсенал подобрението и пренасочването към франчайзинга е фино, но безпогрешно смел ход за Insomniac. Не само, че поставиха акцента върху стрелбата повече от всякога, играта сега имаше мултиплейър режим, който беше изненадващо страхотен с бойно поле -записване на режим на възлите, наречен Siege, Team Deathmatch и улавяне на знамето. Хвърлете джаджите от един играч и някои превозни средства и имате един от най-добрите мултиплейър режими от ерата му.
Като се има предвид, че Ubisoft остави мултиплейър от него Splinter Cell HD колекция - въпреки, че е основният жребий за много фенове на сериали - аз съм раздут, че изобщо ще бъде включен. Дори работи доста добре, в зависимост от връзката на хоста. Същото не може да се каже за лоби системата, която е неприятна каша. Системата ми се заключваше два пъти, докато се опитвах да намеря игра. Ще ме изключи изцяло, ако не бях толкова голям фен на мултиплейъра.
За повечето хора, един играч на Uya ще е достатъчно. е Ratchet & Clank най-фокусиран и забавен. Всяко ниво е пълно с уникални моменти, завладяващи сценарии и интензивни престрелки, които трябва да има. Интелигентни допълнения като блокове, които да се прикрият, нова схема за контрол, която добавя безплатна цел и начин за размяна между оръжия бързо, правят вече страхотния геймплей на Отидете на командос в нещо, граничещо с съвършенството. Независимо дали сте в мечка битка с Кланк или удряте нещата с гаечния ключ на Ratchet с новата способност на Inferno, Uya е една от онези редки игри, която ме кара да се усмихвам всяка минута на пътя.
Горе Арсенал не е само високата водна марка за поредицата „PlayStation 2 дни, тя беше върхът на 3D платформата в нейното поколение. Досега никой друг жанр не беше толкова висок Супер Марио Галактика и Пробив във времето , Независимо дали се интересувате да играете някой от най-големите велики в Uya , подпалвайки носталгия с Отидете на командос или копаенето на произхода на поредицата с дебюта, има какво да се насладите в този пакет.
Има някои малки оплаквания, които са често срещани при тези колекции: cutcenes са най-вече съотношение 4: 3 (но странно в HD), не можете да разменяте игри от менюто, а някои активи не са направили плавен преход към следващото поколение. Спорно е и обезкуражаващо да се види В безизходица липсва (все още планирана за PSN версия по-късно тази година), да не говорим за ръчните заглавия, но е трудно да се отрече качеството на този пакет. Виждането на тези ярки, подробни светове с плавни 60 кадъра в секунда и HD си струва цената на допускане.
Ratchet & Clank Collection е напомняне как един разработчик се осмели да даде няколко пушки на платформинг талисман и направи няколко класики в процеса. В епоха, в която всеки стрелец от трето лице идва с кръвни петна и механик на прикритие, е хубаво да се върнете в този мил дует и да откриете, че не са състарили малко.