bloodstained
Снимките на екрана са проклети, тази игра все още е нещо грозно
(Update: Възможно е да има малко неправилно общуване в тази информация за PlayStation Vita. По време на практическата ми сесия с Bloodstained , имаше бърз слайд с информация, подробно описващ различните издания. На този слайд тя посочи Vita само като цифров. Преди да публикувам историята и да продължа с това заглавие, което сега ми причинява главоболие, проверих два пъти тази информация с PR представителя, с когото разговарях преди и след моите ръце. Той потвърди, кратко, че Vita е само цифров.
След като тази история тръгна нагоре, представители от Bloodstained остави коментар по-долу, казвайки, че все още се опитват как да накарат копията на Vita да работят за бекъри, като се има предвид, че Sony приключва производството на физически медии за платформата на Запад. Във Twitter Twitter Fangamer - компанията, натоварена с попълването на награди за гръб - заяви, че не е чувала съобщение само за цифрови технологии. @SwordOrWhip също отговори, като каза, че изглежда, че някои проводници са кръстосани.
Обърнах се към PR представителя за пореден път, за да изясня дали изданията само за цифрови технологии за платформите Vita и PC се отнасят само за издаденото издание на 505 Games на дребно на заглавието, а не за копията, обещани на поддръжниците на Kickstarter. Извинявам се за всяко объркване, което това може да е причинило и ще актуализирам историята, когато всичко това бъде уредено.)
Кръвожадна: Ритуал на нощта седи на странно за мен място. Аз съм поддръжник на кампанията на Kickstarter, като допринесох, след като удари целта на Wii U стреч. Сега съм го настроил на Switch. Като гръб, аз получих достъп до демонстрации, пуснати от разработчиците, тъй като беше постигнат напредък. Тъй като съм собственик на Mac, не успях да играя нито един от тях. Така че този E3 беше първата ми ръка с игра, която помогнах да финансирам преди повече от три години.
който процес изисква автоматизирани компилации и тестове за проверка на софтуера по време на разработката
Исках да изляза от представянето си усмихнат, изпълнен с усърдие, докато се подготвих да ви разкажа за това колко много обичам играта. Не мога да го направя. Колкото и да съм развълнуван за крайния продукт, все още съм доста загрижен как всичко може да се окаже.
Моят демонстратор на E3 веднага ме тласна към екшъна. Контролирайки Мириам малко по-нататък в нейното пътуване, започнах с мащабна босова битка срещу гола морска вена, която ми даде първия вкус на битката. като Castlevania игри, Мириам е малко бавна в движението и атаките й са прости. Няма елегантни комбинации, които да опитвам тук - поне от това, което играех - само едно нападение с атака с оръжия, с които разполагам.
Всяко оръжие има своите плюсове и минуси. Бичът и глиненият повече осигуряват широк обхват на атака, но съответно са слаби и бавни. Нейното копие и пистолет са в състояние бързо да се справят с малки поражения, но могат да атакуват само в една посока. В крайна сметка се залепих с нейните атаки за ритник за първата ми битка срещу шефа, нанасяйки по-голямата част от щетите с нейните парчета, които са магически атаки, спечелени от побеждаване на врагове.
Има няколко различни вида парчета, които могат да бъдат оборудвани, всяка със своите плюсове и минуси. Успях да използвам спусъка на спусъка, който се активира с обикновено натискане на бутона, и насочени парчета, които могат да бъдат насочени към удари на врагове на високо. Направените парчета бяха ключови за моята победа над морската дебелина, която истината трябва да се каже, не беше толкова интересна за двубой.
Борбата отблизо се отличава с оригиналните заглавия на Metroidvania, които Игараши ни благослови толкова години. Чувства се познато, но също така е малко изключено. Bloodstained не е заглавие за бързо действие. По-методичен е. С пикселната графика на тези предишни игри всичко изглеждаше наред. Ето, нейното движение не е точно с мен. Това е течност, но гъста течност като меласа.
Мога да го преодолея - това не е най-голямата работа - но по време на демонстрацията си не можах да преодолея колко грозно изглежда всичко. Bloodstained опитва подходяща готическа обстановка на ужасите със стари, разрушени селища, масивни замъци и кръвопролитни дълбочини; просто не успява в нито един от тях много добре. Основният замък и градът изглеждат като набивка от активи, никога не се смесват по начина, по който се надявам. Фоновете са безплодни и не чувствам съвсем всички дизайни на врага. Това важи особено за шефа на морските чудовища.
Все още има начин да се стигне до освобождаването. Издателят 505 Games все още не е обявил дата на стартиране, което може да е достатъчно, за да даде достатъчно време на IGA и екип, за да може всичко да бъде готово. От това, което съм играл, оставам с надежда, но това демо не е точно усилване на доверието. Кръвожадна: Ритуал на нощта е планирано да бъде пуснато на Xbox One, PlayStation 4 и Switch както цифрово, така и физически, докато неговите PC и Vita портове ще бъдат само цифрови.