review soulcalibur vi
Вземете ги Гералт
Bandai Namco има много да отговори за след 2012 г. Soulcalibur V , След изкормването на любимия основен актьорски състав и редица режими за един играч сериалът се почувства пречупен, до момента, в който някои усетиха, че никога няма да се върне.
Когато се съмнявате, вкарайте вещица във вашата игра (или джедай, или герой от хирул, или убиец, или хелпаун, или ... ще получите смисъл).
Soulcalibur 6 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Project Soul
Издател: Bandai Namco Entertainment
Издаден: 19 октомври 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Soulcalibur 6 оправя много грешки от преди шест години. Все още е абсолютно великолепно отвътре и отвън с подходящ царствен саундтрак, който е толкова невероятен, че често просто го оставям, докато правя сандвич или се подготвям за мач. Тя отмества всички тези кутии. Но също така насочва кораба обратно в правилната посока както за случайни, така и за хардкор фенове. Да започнем с актьорския състав.
как да използвам сървъра на фондация на екип
Въпреки че липсват няколко класически героя, НИЕ най-вече удря марката и връща няколко непроявени от V , като Софития и Талим. Тук има страхотен баланс, без да се налага да се прибягва до клонинги Що се отнася до новия екип: Абсолютно обичам упадъка на Азвел, „Лидерът на човечеството“. Той е престижен и перфектно подходящ за игра, която вече държеше коронката на ръба с кошмара. Project Soul обхваща вътрешната си глупост тук. Неговите сини и червени нюанси вид кодифицират Soulcalibur 6 силата на звука. Странният му стил на борба, съставен от противоположни маневри, далечни атаки и тежко удрящи комбинации от близки квартали, го прави добре дошло.
Грьох е въплътен и въпреки че е може би най-малко впечатляващият нов боец на хартия, все още има заслуги за включването му. „Единичното острие на Grøh, което се разделя на две“, е направено преди, но по начина Soulcalibur стилно изпълнява това е нещо уникално за тази серия. Той може да използва своята отмъстителна позиция, за да отдели мечовете по желание извън комбо и да използва един тон, базиран на движения, за да се промъкне около арената. Колкото повече играех с него, толкова повече дълбочина откривах. В момента той е в чакалнята на лабораторията, но тъй като се открие повече технология, може да го вкарам в кошарата.
Гералт от Вещерът серията е глоба (и уместно) гост характер. Докато идеята за Йода да се върти със светлинен меч е достатъчно анахронична, за да изключи хората, магьосник средновековният фокус е обратно заземен. Стилът на Гералт се основава на „знаци“, които по принцип могат да се считат за магии. Той е вид на всеобхватния герой от среден клас и трябва да се хареса на почти всеки играч на бойна игра, независимо от тяхното запознаване с изходния материал. Quen (знак, който позволява на Geralt да се втурна противник, докато вдига щит) е чудесен пример за способност, която ще говори с нови играчи (и Soulcalibur като цяло дава възможност за много отговори на спам / зониране на снаряди с гореспоменатата си свобода на движение). Ще го използвам, за да запозная хората с играта.
Създателят на героите е извън веригата, предлагайки десетки състезания, които напълно отклоняват курса от типично човешко-ориентираните представи за стари. Гущерите, мумиите, скелетите, скулптурите, таласъмите (Malefics), киборгите (Автомати) и демоните (Darksiders) са честна игра. Можете дори да поставите някоя от тези странности с „нарцистичен“ глас, който обявява, че са красиви, преди да изберете един от 20 стила на битка въз основа на съществуващите герои. Доста правила и аз веднага бях вдъхновен да създам свой собствен Wack Pack от същества.
Основната им употреба тук е в режим Везни на душата: RPG, базиран на системата за създаване на персонажи. Това е много тежко с избор на диалог, който е най-вече пух, с персонализирани персонажи творения да се бори. Той има свой разказ, карта на света, система от елементи и опции за персонализиране. Страхотно е, тъй като наистина успява да се почувства като собствена игра: като един от много елементи, които бихте намерили в боец от 90-те като амбиция ,
Въпреки че не променя цяла партида Soulcalibur все още е сравнително свеж в схемата на бойните игри. И до днес все още няма много изтребители на оръжие. Абсолютно предизвикателство е да се балансира обхватът, мощността и тона данни от рамката около оръжията, но Project Soul го направи отново и отново. Извършването на позициониране е също друго Soulcalibur скоби. При излизане и многопосочно движение залаганията често са по-големи и има доста голям брояч за всичко.
видове наследяване в c ++
Което ме води до голямото ново нещо: ръба на обръщане. Мислете за това като за пари - бърз начин да се отблъснете срещу натиск, след като приключи. Успехите ще стартират бавно движение на ножица рок-хартия (A, B, K, за да бъдем точни) подобно на Несправедливостта 2 система за сблъсък: но много по-сложна с добавения бонус от възможността да излезете с охрана (G) или укриване и със специфични за характера нюанси. Това е призрачно и ще доведе до много крещящи моменти в професионалната игра. Плюс това, ръбовете на обръщане могат да бъдат противодействани с атаки на прекъсване на блокове или просто чрез отмяна на комбо и избягване на очевидната голяма червена светкавица.
Ако сте напълно изгубени, режимът на обучение също се удвоява като урок, с томове на информация, занимаващи се с механика и театрално възпроизвеждане на всеки ход: така че можете да ги видите такива, каквито трябва да са били. Те дори разбиват отделни герои, за да видят дали те са подходящи за вашия стил на игра. Между преглеждането на техните анимации и четенето на твърди данни за това какво точно правят, успях да посоча няколко нови мрежи.
Душевната хроника е сърцето на Soulcalibur 6 и функционира като вид all-star режим. Това е пътешествие от миналото от оригинала до третата игра, но не прави грешката да се насочат чисто нови герои към вас. Гениално е: върнете се от продължителен хиатус с сюжетна линия, която работи като обновител на вида, без да рестартирате франчайзинга и да пикаете дългогодишни играчи. То също включва създадени герои, включително такива, които сте направили сами!
Това е чудесен начин да скочите в Soulcalibur за първи път без да се чувствате напълно изгубени. Пълните гласови разговори както за Soul Chronicle, така и за Vabra of Soul (включително опцията за английски или японски гласоувър) помагат да се отдръпнете от усещането за ъгъла V , Arcade също се завръща, само в случай че се чудите (тъжно е как това трябва да бъде потвърдено в наши дни, но така да бъде).
Все още помня как седнах за първи път да играя Soulcalibur по Dreamcast и чувайки гласа на Джеф Манинг отекна из стаята. Това е по-голям от живота сериал, който заслужава много любов и грижи от своя създател: и с НИЕ , го получи. Неотдавнашният документален филм, който открито признава миналите грешки на поредицата, ми вдъхва надежда, че Бандай Намко отива надясно Soulcalibur кораб.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя. Качеството на онлайн играта не беше оценено в този преглед, но ще бъде обхванато, когато играта се стартира, ако нещо не е наред.)