in mario sonic 2020 olympics
кой е най-добрият безплатен имейл акаунт
Naryuken
Мислех, че към този момент не мога да се изненадам от Марио и Соник на Олимпийските игри серия. Всяка игра традиционно е колекция от мини игри, която се опитва твърде много да копира Wii Sports формула с намаляваща възвръщаемост. Тези заглавия са много основни, имат тонове принудителни контроли за движение и не са успели да направят нищо, което играе на силните страни на неговите титулни герои.
Марио и Соник на Олимпийските игри в Токио 2020 все още следва тази идея, но тя съдържа и мини-игра, базирана на карате. В него можете да имате Марио лице в лице срещу Ейми Роуз, джудо да я хвърлите на пода и да си прережете гърлото. Чистият спектакъл от този момент не може да бъде заглушен. Като дете от 90-те все още съм малко шокиран, че тези двама съперници са в игри заедно, но нито веднъж не съм си и помислял, че ще видя докосвания водопроводчик на Nintendo и да плати дама през рамо.
Всъщност тук могат да се случат много съвпадения на мечти. Можете да вземете Праскова срещу Боузър и да си отмъстите за над 30 години отвличания. Опашките могат да се хвърлят надолу с Луиджи и да докажат кой страничен удар е най-добрият. Sonic може да се изправи срещу Eggman и да получи задника му царствено пребит. Това е толкова странна гледка, че дори след като играя няколко рунда в този режим, все още не мога да го извадя от главата си.
Възвръщайки се от шока на момента, се оказва Токио 2020 всъщност не е твърде лошо. Вместо да принуждава играчите да използват закачливи контроли за махане, Sega интелигентно взе под внимание уникалната природа на превключвателя. Тъй като някои предпочитат да играят в ръчен режим, в повечето заглавия се предлагат пълни бутони за управление. Не е необходимо да играете в преносим режим, за да ги използвате, така че глупостите за движение на минали игри вече не са задължителни.
Гореспоменатото карате играеше подобно на Yie Ar Kung Fu , Определено има комбинации, които можете да изтеглите, но цялостната игра е проста. Имате бутон за удар и ритник, бутон за хвърляния, охрана и можете да променяте интензивността на ударите си, като натискате пръчката напред или назад. Няма да въвеждате уличен боец команди за специални движения, но можете да инициирате различни удари въз основа на начина, по който маневрирате около ринга.
Скейтбордът и сърфът бяха почти същите, минус настройката. Вашият герой на пръв поглед сам се ориентира и ще трябва да обърнете внимание на визуалните сигнали за това кога да скочите или да подмамете. Можете да смилате, като скачате на первази, което след това налага да запазите равновесие. Бар, познат на феновете на Тони Хоук изскача и той поддържа действието протичащо, без да става твърде сложно.
Стрелбата с лък беше почти като стрелец от трето лице с това как се чувстваше. Дясната пръчка контролира вашата кутия и правите снимки, като натискате А. Трябва да компенсирате вятъра, който се появява на екрана точно под целта ви. Това е много лесно за разбиране и върши прилична работа, симулираща какво всъщност държи лък. Трябва да призная обаче, че предпочитах контролите за движение за стрелба с лък.
Жиро-прицелването на радостта се чувстваше много гладко. Изтеглянето с единия контролер и насочването с другия се отчита като второ естество, което всъщност не можете да кажете за повечето Wii Remote игри. Изглежда, че цялата мини-игра също е построена около формата на входното устройство на Nintendo, защото неправилното държане на контролера би довело до обърнати контролери.
Все пак не мога да погреша Sega за включването на по-традиционна схема за контрол тук. Стрелбата с лък става тривиална, когато можете просто да настроите всичко на джойстика, но опциите наистина са най-добрият маршрут. Всички мини игри в демонстрацията на E3 също бяха подобни. Тази селекция включва стрелба с лък, карате, сърф, скейтборд и препятствия с препятствия. Някои от другите игри може да изискват контрол на движението, но мога да живея с това, виждайки колко добре са били адаптирани към всяко събитие, присъстващо в демонстрацията.
За съжаление, дразненето на 8-битовите спрайтове от конференцията Nintendo Direct не се показваше на E3. Бях попитал 'Сега' какво става с това, но те не бяха готови да разкрият нищо. Надявам се, че тя възлиза на 2D версии на всяко събитие, което би било невероятно да се гледа. 8-битовото хвърляне на Марио Ейми Роуз е нещо, от което се нуждая в живота си, дори ако останалата част от играта не съответства на това ниво на безумие.