games time forgot space ace
Събудих се тази сутрин с необяснимо желание да играя Драконовата бърлога II: Warp Time , Тъй като изгубих CD копието си от трилогията на лазердиска „Дон Блат“ и тъй като всъщност свиря Космически аса , предишната игра в тази трилогия доста повече, тук съм, за да говоря за това.
Ако сте били около 80-те години за Драконовата бърлога , вероятно също сте наясно Космически аса : великолепна анимация с качество на филма играе от лазердиск в аркаден шкаф, докато плейърът премества джойстика или натиска бутон за стрелба, за да накара екранния герой да извърши правилните действия и да продължи историята.
Да играем с линията между филм и видеоигра дори повече, отколкото, да речем, Метални зъбни колела 4 , Космически аса е красиво анимиран, рефлекс задвижван скъпоценен камък от 80-те години.
Ударете скока за повече.
История:
Ейс, космически пират с мускули (или войник, или нещо подобно) е на стремеж да спре злия Борф да превземе галактиката. Борф отвлича приятелката на Ейс Кимбърли и удря Ейс с Инфантовия лъч.
Това странно назовано оръжие преобразява лукавия туз в Декстър, кльощав, разтревожен тийнейджър с проклет весел глас и по принцип никаква бойна способност изобщо (оттук и всички избягващи и тичащи и глупости, които тези игри обикновено изискват).
какво е планиране на тестове и тестова стратегия
Игра:
Докато Декстър гони след Кимбърли, от време на време той ще може да се превърне обратно в Ас за кратко време. Въпреки че способностите ви всъщност не се променят толкова много, сегментите на Ейс са склонни да се фокусират много повече върху битката, отколкото да бягат. След като сте прекарали двайсетина минути, бягайки от всеки един извънземен и робот като Dexter, това е неописуемо удовлетворяващо да взривите всичко, което видите, за кратко време.
Освен това, преминаването в Ace често е по желание: всеки път, когато часовникът на Dexter му каза, че е време да се зареди с енергия (не ме питайте защо), просто не можете да натиснете бутона за пожар и Dexter ще продължи по съвсем различен път. Не е точно Grand Theft Auto , но тези малки намеци за нелинейност направени Космически аса дори по-мил от предшественика си.
Това е приблизително толкова слабо, колкото играта получава, като се има предвид, че тя е заглавие на лазердиска. Все още имате само пет входа - четирите посоки на джойстика и клавиша за пожар. Интересното обаче е как Космически аса геймплеят се вписва в трилогията на Блут, преодолявайки разликата между Драконовата бърлога и Драконовата бърлога II: Warp Time ,
В първия Драконовата бърлога, на плейъра много рядко му се дават мигащи екранни улики за това къде да отиде. Ако трябва да отидете наляво, ще видите отворена врата, но по-често вратата няма да бъде придружена от голяма, светла светлина на светлината „ДА ПРЕСИТЕ ИГРАТА В ТАЗИ ДИРЕКЦИЯ“, която ръководи играча чрез буквално всеки един джойстик или натискане на бутон в много по-удобния за потребителя Драконовата бърлога II ,
Космически аса разделя разликата между двете игри: мигащите сигнали не са налице всеки момент на игра, но те са далеч по-чести от онова, което бихте намерили в първия Драконовата бърлога , Тъй като играта е може би най-трудната в трилогията (последният двубой с шефа е труден като ад, но невероятно удовлетворяващо, ако го правите правилно), добавянето на по-феерични неща беше оценено.
Геймплей-мъдър, все още предпочитам Драконовата бърлога II - наричайте ме страхливец, но ми харесва да ми кажат къде и кога да отида - но Космически аса остава моят любимец на трилогията просто заради нейната гуфа Бък Роджърс естетичност и страхотно чувство за хумор (многократното песенно изпълнение на Кимбърли на „Махни ме от хееееееееееее!“ и лошо-нервницата на Декстър „A- Той има , Борф е тук '! все още ме кара да се смея).
Защо вероятно не го играете:
най-добрите приложения за писане за Windows 10
Това е игра на Laserdisc. Хората всъщност не играят вече игри на Laserdisc и дори да го правят, самата фраза има на ум една игра и само една игра: Драконовата бърлога , Драконовата бърлога получи продължение и няколко римейка; Космически аса имаше само благочестив SNES порт.
Космически аса е тъжно пренебрегваното дете от трилогията за лазерни дискове „Дон Блат“, което е истински срам, като се има предвид какво страхотно чувство за хумор има и колко ефективно преодолява пропастта в играта между двамата Драконовата бърлога игри.
За щастие, сега е наистина лесно да получите и трите игри от трилогията Bluth: можете да ги получите за PC или DVD за много разумни цени (често по-малко от пет долара за всяка игра) и двете Драконовата бърлога и Космически аса в момента са достъпни на Blu Ray с куп специални функции и неща ( Драконовата бърлога II предстои, вероятно).
Така или иначе, има безброй начини да се захванете с ръце Космически аса. Независимо дали сте играли игрите през 80-те и искате да разгледате дигитално ремастерирана версия на тази полу-неясна класика, или ако сте напълно нова в цялата идея за Laserdisc игрите и просто искате да видите как биха могли да функционират, тогава това е определено си струва да проверите една или всички тези игри.
Също така цялата игра трае по-малко от десет минути, ако я победиш, без да умреш. Ти няма да победи го, без да умреш, защото много от него изискват абсурдно бързи рефлекси, смесени с запаметяване на модел, но просто мислех, че си заслужава да се спомене. Предполагах, че общото време на работа на цялата игра щеше да бъде най-малко половин час, но аз бях мъртъв погрешно. Можете да видите пълна игра, без смърт на играта по-долу.
как да отворите торентен файл на компютър
На несвързана бележка
Отидох на концерта на Video Games Live в Аризона и след като пуснах малко музика от трите игри на Bluth Laserdisc, Томи Таларико всъщност изведе Дон Блат на сцената, за да говори за лазердиските игри, първата от които беше една от само трите видеоигри на постоянно показване в Smithsonian.
Това, което последва, беше едно от най-страхотните (защото бях втренчена в Дон шибан Блут и не очаквах) и депресиращи (заради казаното от него) неща, които съм виждал.
Блат каза, че въпреки че има много творчески контрол над действителните си филми ( Американски опашка , Тайната на NIMH ), той не упражнява никакъв контрол над техния екип за видеоигрите. Те доста обърнаха отборите си и ги оставиха да правят каквото си поискат; въпреки факта, че Блут и Дайър получиха голяма заслуга, те признаха, че повечето от тях трябваше да отидат в техния екип.
След това той каза нещо като „Работил съм в анимацията от четиридесет години и въпреки това единственото нещо, което някой ще си спомни за мен са тези игри“. Той го каза с усмивка, но като се има предвид, че това беше преди по-малко от десетилетие Титан А.Е. доста фалирали студиа на Fox Animation, останах с впечатлението, че той е легитимно вид натровен, че нещата, върху които е работил най-силно, получават най-малко внимание.