review progress project x zone 2
Поредното пътуване през мулти-стиха
Току-що изскочих Адвил, защото в момента се справям с някаква досадна болка. Това е болка, която започва да ужилва точно от вътрешната страна на лакътя, докато се опитвам да протегна ръката си навън. Не съм запознат с тази болка, всъщност ние сме стари приятели. Връщаме се към 2001 г., когато захранвах Златно слънце в едно пътуване с кола, към 2005 г., когато изследвах света на миниатюрите Легендата за Зелда: Минската шапка и обратно към 2010 г., когато просто трябваше да отключа следващия клас герои в Dragon Quest IX: Сентинели на звездното небе.
Това е болката, която идва, когато сте толкова увлечени от ръчна видео игра, че просто не можете да сложите системата, задържайки ръката си на място, докато мускулите се стегнат като някакво наказание за това, че цял ден седиш на задника си и играеш игра, вместо да правите нещо добро за тялото си. Това е болка, на която се радвам, защото ако имам, това означава, че прекарвам времето си в игра на нещо наистина специално.
През последните няколко нощи търпях болката, защото просто не мога да потисна Проект X зона 2.
Проект X зона 2 (3DS)
Разработчик: Monolith Software Inc.
Издател: Бандай Намко
Издание: 16 февруари (САЩ), 12 февруари (ЕС, AUS)
MSRP: 39.99
Влизам повече от десетина часа Проект X зона 2 и все още съм изумен колко подобрения са направени от последната игра. Проект X зона, издаден през 2013 г., имаше нещастието да излезе след изключителното Огнена емблема: Пробуждане , Когато се сравняват рамо до рамо, не е трудно да се спори с това пробуждане е по-добрият TRPG докато Проект X зона най-вече крайбрежия по своята привлекателна услуга на вентилатора. Тук сме с продължение на тези заглавия, които излизат в рамките на една седмица помежду си и докато аз не съм играл Съдби все пак мога да кажа честно Проект X зона 2 отколкото само актьорския състав.
Най-голямото подобрение, което ще намерите тук, е системата за битки. За разлика от първата игра, оборотите на играча и врага вече са разделени, така че врагът се движи само след като сте направили ходовете си. Нещо, свързано с тази малка промяна, просто изглежда кара главите да се движат с по-леки темпове в сравнение с първата игра. Да, главите все още са прекъснати наполовина с разширени битове на история и изложение, но все още не съм стигнал до глава в играта, която е утежняващо дълга.
Combat е все още стил и време, докато веригите заедно атаки за максимални щети. Време е правилно и можете да увеличите вашите щети. Ако имате солов отряд, присвоен на вашия отбор или сте в съседство с друг отбор, можете да ги извикате в действието и значително да увеличите силата на атака, ако кацнете на Cross Cross. За разлика от първата игра, Cross Hits е забележимо по-трудно да се приземят правилно този път и има много атаки, които могат да ги счупят. Самото хвърляне на цял куп герои едновременно на екрана не е гаранция, че ще извършите кръстосано попадение. Сега трябва да познавате добре своите екипи и техните атаки.
Голямото ново попълнение в бойната система е бонусът за такса. Ако не използвате някоя от атаките си в битка, тази атака ще бъде таксувана за следващия ви двубой. Заредена атака нанася повече щети и възвръща повече XP от стандартната атака. Изглежда сте ограничени до три атаки наведнъж (плюс специална атака, ако имате достатъчно XP), но няма ограничение колко от тези три атаки могат да бъдат една и съща. Това означава, че мога да използвам една и съща индивидуална атака три пъти подред и да запазя другите си две за Charge Bonus, които да използвам в следващия си двубой.
Charge бонусите се възнаграждават както при атака, така и при противодействие, което също е подобрило тази игра. Когато врагът е в аванс, само пълна защита (която отменя евентуални щети) използва груповия XP. Сега, редовната защита и контраатаките използват индивидуалната СП на героя.
Говорейки за броячи, намерих ги адски много по-полезни в тази игра от последната. Този път можете да използвате повече от атаките си и когато се противодейства, щитът на врага вече ще бъде изчерпан, така че всичките ви атаки ще нанесат щети. Победих повече врагове в защитата, отколкото когато бях този, който атакува.
как да отворите dat файлове на windows
Ако се чудите как е историята, знайте, че е по-добре от последния път. Да, все още има много експозиция и, да, всеки герой трябва да коментира поне веднъж в сюжетен сегмент и, да, липсват ми перки Франк Уест и неговата камера; но всичко е много по-фокусирано. Не знам дали това е работа на екипа за локализация или на оригиналните сценаристи на играта, но изчезнала е разединената структура на Проект X зона и тук е лесен за проследяване сюжет, който дори хора, които са напълно непознати от поредицата, ще могат да разберат. Като някой толкова глупав, колкото и аз, оценявам простотата.
Ако сте в Европа и планирате да вземете това днес, знайте, че има опция за платен DLC в междувременно меню между глави; въпреки това нямам идея какво означава, тъй като към момента нищо не е достъпно за мен. Ще имам повече за DLC, както и за подобрените карти в играта в пълния преглед следващата седмица.
(Този преглед се изпълнява на основата на версия за игра на дребно, предоставена от издателя.)