review warhammer 40
Warhammer 40,000, настолната игра, в която научнофантастични изображения на фентъзи създания се бият с нея в мрачно, постоянно насилствено бъдеще, се поддава на света на видеоигрите. Всъщност човек може да бъде напълно сигурен, че е вдъхновил доста малко.
Вселената на Games Workshop от закоравящи с бойни космически морски пехотинци, демони за реалност и страховити извънземни създава перфектния фураж за играта, и докато в миналото видяхме солидни заглавия от 40K, нито едно не се е впуснало в кръвопролитието и бруталността на земята. -нива военна зона.
Имахме много стратегически игри, като например Relic Entertainment Зората на войната серия, но извън критично непопулярните Огнен войн , никога не сме имали шанс да усетим какво е да бъдеш един от онези войници, които умират на сгъваеми маси и дъски за гладене всеки ден.
Тоест, досега.
Warhammer 40 000: Космически морски (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Relic Entertainment
Издател: THQ
Издаден: 6 септември 2011 г.
MSRP: $ 59.99 (конзола), $ 49.99 (компютър)
Warhammer 40 000: Космически морски кампанията разказва приказката на капитан Тит, герой от главата на Космоса на Ултрамарините. Отрядът му е изпратен в Forge World (по същество огромна фабрика с размер на планетата), за да се справи с нахлуващата тълпа от Orks и да освободи стратегически важното място. За съжаление, всичко не е както изглежда. Космическите морски пехотинци Хаос се появяват, а Тит е заключен в трипосочна борба за планетата, заедно с експерименталния нов енергиен източник, който тя приютява.
Космически морски историята не е точно дълбока и всъщност става интересна едва в края, където е утежняващо къса от кука на продължението. Това каза, че той приема много сериозно света на 'мрачния парк' на Warhammer 40 000 и върши отлична работа за представянето на трите състезания, които водят неговата история. Силите на космическите пехотинци, орките и хаоса изглеждат и звучат невероятно автентично, представяйки може би най-доброто представяне на 40К сили, които съм виждал във всеки развлекателен носител.
Въпреки че разказът е малко неизпълним, не може да се каже същото за Космически морски битка. Експертно обединявайки меле хакерско насилие с разширена война, Relic Entertainment създаде изненадващо стегнато и течно действие. По-скоро съм впечатлен от това колко добре въртянето на мечове и прашка на пистолет работят заедно, тъй като Тит бързо преминава от един стил на игра в друг. Използвайки бутоните на раменете за пистолети и бутоните за лице за оръжия за меле, контролите са опростени и интуитивни, което прави многостранна игра, въпреки присъщата й простота.
Има и солидна гама от оръжия, от които да избирате, всички с обич, взети от опита на плота. Обхватът на оръжието включва стандартния болтер за бърз огън и снайперист Ласканън, както и по-екзотични оръжия като пистолета 'Мелта' - който по същество изстрелва всеобхватна маса енергия на всичко, застанало на десет фута пред играча, намалявайки врагове, които да поставите. Играчите използват левия спусък, за да се прицелят, и десния да стреля, както биха се използвали при стандартен стрелец от трето лице, въпреки че някои оръжия са най-подходящи за тазобедрената стрелба, тактиката 'спрей и молитва', особено когато врагове се приближат.
Оръжията за меле се предлагат в четири разновидности - слабият боен меч, едноръката верига и силова брадва, както и двуръчният гръмотевичен чук. Тит извършва стандартни атаки на меле с един бутон и зашеметява атаки с другия, докато невероятно опростени комбинации (хит, удар, зашеметяване и удар, удар, удар, зашеметяване) се използват за създаване на по-ефективни удари за зашеметяване. Ако врагът е достатъчно зашеметен, за да бъде замаян, Тит може да извърши брутален финишен ход. Екзекуциите се използват за попълване на здравето и изглеждат нелепо готино, като финиширите определят как врагът се бие и използваното оръжие - например, биейки се с кръвопролитен демон с верижна дума, Тит ще го вземе отзад и ще издърпа веригата през гърлото си , Да така е много приятен.
Тит има регенериращ щит, но след като се изчерпи, той губи здраве, което може да бъде възстановено само с помощта на екзекуции или активиране на яростта. Метърът на Fury расте с всяка успешна атака и веднъж активиран, Titus възвръща HP, като същевременно нанася повече щети. С напредването на кампанията той отключва способността да забави времето си, като същевременно се стреми и със стрелковите си оръжия. По време на играта се отключват различни ъпгрейди, въпреки че няма истински 'RPG' елементи към играта - Titus печели надстройки в предварително определени точки и те са само леки подобрения в най-добрия случай.
Космически морски върши похвална работа за хвърляне на един в дебелото на битката. Изтъняването на омагьосана орда с огнева стрелба, преди да се гмурнете с верижна дума, води до някаква ангажираща битка и нещата могат да станат доста предизвикателни. Приоритизирането на целите е от съществено значение, тъй като да се знае кога да се извадят нападащите противници и кога да се справят с близките войски често е ключът към оцеляването. По-строгите врагове, като екранирани Ork 'Ardboys и Chaos Space Marines, трябва да се справят преди всичко.
Бойната система със сигурност има няколко проблема. От една страна, умишлената липса на система за прикритие може да е автентична при работа с безстрашни космически пехотинци, но може да доведе до някои разочароващи битки. Играта често поставя врагове далеч отвъд обсега и престрелките стават доста трудни, когато всичко, което имате, е слаба ролка за избягване, за да избегнете пулверизация с картечници и злобно ефективни експлозиви. По същия начин, липсата на значителни защити в меле битката означава, че Тит нанася огромни щети, когато се бори дори с малка група врагове - проблем, влошен от продължителните анимации за изпълнение и факта, че той все още ще загуби здраве, докато ги изпълнява. ,
Въпреки тези досади, Relic изгради бойна система, която е много по-елегантна, отколкото очаквах, и за това заслужава похвала. Има задоволително варварство в битката, с по-силен огън разкъсва врагове на парченца и гръмотевични чукове, които смазват хаоса морски пехотинци в бронята си с красива строгост. Това, което наистина обичам, е само колко много като генетично засилен свръхчовек играта усеща. Екранът се разклаща, докато Тит върви (ефект благодарно тонизиран от по-ранни изграждания), ударите на мелето се чувстват тежки и командни, докато огромните, дръзки пушки са удоволствие да се използват. Тит дори се наслаждава на няколко нива с Assault Jump Pack, което му позволява да скочи високо във въздуха и след това да се удари обратно надолу, опустошителни цели тълпи, уловени при взрива.
Най-големият недостатък на кампанията е, че това е много кратка афера. Играч, който щурмува през играта, вероятно ще бъде направен в рамките на шест часа, и докато намерих геймплея достатъчно забавен, за да искам да го играя отново, другите вероятно ще се почувстват малко неудовлетворени от внезапното приключване на играта и доста евтин клиффенджър.
За щастие има здрав мултиплейър режим, който поддържа нещата пикантни и това е шокиращо добре. Два традиционни режима на игра - отбор на смъртната игра и точка на улавяне - яма Space Marines и Chaos Marines един срещу друг при скромна селекция от карти. Има три класа, от които можете да избирате - класът „jack-of-all trade“ Тактически / Хаос, базираният на мелето, бърз Assault / Raptor и отряда Devastator / Havoc. Играчите могат да превключват класове между смъртни случаи, а някои карти са по-изгодни за определени герои, насърчавайки играчите да разменят знаци, а не да се придържат с един тип.
Всеки клас има набор от уникални оръжия и бонуси (спечелени с повишаване на нивото), които подобряват боеспособността им. Лично аз обичам Devastator / Havoc, който може да се хвърли в битка с тежък болт (картечница с размерите на мотоциклет) и да заеме неподвижна закрепена позиция, за да дъвче опозицията. Това каза, че гъвкавостта на тактическия клас и пакетът за скокове на Assault ги правят еднакво ефективен избор и отбелязах, че играчите като че ли използват здравословно разнообразие от знаци, а не принуждават игрите да стават огромни състезания за скокове.
Класовете са предимно добре балансирани, но мисля, че класът Assault / Raptor е a малко свръхмощност и евентуално би могло да се направи с намален здравен метър, за да компенсира огромното си предимство от близо четвърт. Това каза, никой клас няма а върховен предимство пред друг и картите също са наистина добре проектирани, с разумни хайвер точки и отлични убийцони, които често правят драматични битки назад и напред. Със сигурност бих харесал и няколко урока за екстри. Капелани / Тъмни апостоли можеха да са готини лечебни курсове и бих желал и клас библиотекар / магьосник. Може би нещо, за което да мислим за бъдещето.
безплатен почистващ регистър за Windows 10
Играчите получават напълно персонализиране на героите си, като използват почти всеки наличен цвят боя, който Games Workshop произвежда. Всяко парче броня има гама от отключващи се варианти, които играчите могат да използват, за да създадат своите перфектни космически или хаосни морски пехотинци, и да ги заснемат с какъвто цвят желаят. Relic също се обърна към проблемите с включването на огромен набор от предварително зададени, канонични цветови схеми за морска глава и хаос Warband, така че ако искате да представите Space Marine Salamanders или Chaos Alpha Legion, техните схеми са лесно включени. Аз съм просто малко разочарован съм, че трябваше да се качам заедно със собствения си войн „Хиляда синове“, но това просто ми е педантично.
Warhammer 40 000: Космически морски е чудесно стегната продукция, която носи автентичност и интензивност, подходяща за любимата вселена на Games Workshop. Въпреки че има някои неприятни дизайнерски решения и кампанията е разочароващо кратка, въпреки това има достатъчно съдържание, за да се впиете в и изящно ожесточена битка. Със своя кръвожаден геймплей, сърдечна атмосфера и очаквано течаща смес от разрастваща се и сбита война, Космически морски е примерно влизане в жанра за екшън, който ще задоволи почитателите на изходния материал и вероятно ще направи нови фенове на тези по-малко познати.