the dmc devil may cry
Sans fedora и цветни клавиши
с DmC Devil May Cry: окончателно издание сега, феновете на поредицата имат още едно заглавие, за да ги заситят до следващото. Както вероятно сте чели, Крис даде впечатленията си от играта по-рано. Той беше впечатлен от промените и ъпгрейдите, направени в играта, но все още беше страхотен за историята. Което е справедливо - със сигурност е абразивно и в лицето си.
За мен бях голям почитател DMC когато излезе и изпитва Определено издание още през януари беше пълна радост. Но едно нещо, за което много фенове искат, тъй като дебютът му беше специфично предаване на промененото и надстроеното.
Capcom даде на Destructoid предварително преглед на пълния регистър на промените, включващ над шест страници от бележки, ревизии и други допълнения към заглавието. За хардкор DMC фен, който търси пълен пропуск на това, което с какво DmC DE , това е нещо, което ще искате да видите.
Твърдият режим е хардкор Определено издание , ще искате да го активирате възможно най-бързо, особено ако сте доста запознати с играта или по друг начин сте готови за предизвикателството. Макар че ако ви е харесало DMC преди, както беше и просто искате да можете да го изживеете с нова визуална вярност, по всякакъв начин можете да го направите. Rahni Tucker на Ninja Theory, който беше боен дизайнер в оригиналното заглавие и сега служи като креативен директор на Определено издание , коментира редица ъпгрейди DMC придобит.
най-добрите места за безплатно гледане на аниме
„Смисълът на HCM е да създаде преживяване, което (все още) е (теорията на Ninja) DMC , но с малко връщане към класическото DMC е по отношение на баланса “, каза тя. „Не сме направили тези промени в играта по подразбиране, тъй като има много играчи, които се радват на текущия баланс; и не искахме да отчуждаваме тези играчи. По този начин всеки има възможност да играе играта с трудността / баланса, която им е подходяща. Най-трудните промени в този режим са тези в системата на стилове. Получаването на SSS и запазването му е много по-трудно в Hardcore Mode. Devil Trigger също се връща към оригинала DMC s с HCM активен, така че играчът ще трябва да остане на пръстите на краката си, след като го активира “.
Ето няколко примера за промените в Hardcore Mode.
общ
- Превключване на всички нива на трудност, както за Данте, така и за Вергил.
- Не засяга отключването на мисията
- Уникални стилове и класации за хардкор режим при всяка трудност
Стил ранг
- Система за класиране на стил отново балансирана за HCM
- Степента на намаляване на стила на ранг в хардкор режим се увеличава допълнително.
- В хардкор режим значително се увеличават наказанията за печалбата на Style Rank за повторение на един и същ ход няколко пъти.
баланс
- Няма автоматично парриране от опора / шредер.
- Само първият удар в атака може да извърши париране.
- + 5% щета за всички врагове.
- Dreamrunners могат да парират снаряда Arbiter Flush 3 пъти на DMD.
Една от най-големите промени в Hardcore Mode, която съм сигурен, че мнозина ще оценят са скандалните врагове на цветовете. При активиран модификатор играчите могат да използват каквото оръжие пожелаят срещу тези специфични врагове, но оръжието с подобен елемент все още е най-доброто за ситуацията.
Червени / Сини врагове
- Рицарите Frost / Hell могат да бъдат поразени с всяко оръжие. Те получават намалени щети и не реагират при удари от оръжия, които не съответстват на цвета им (освен ако не е активен Devil Trigger)
- Ghost / Hell Rages може да бъде ударен с всяко оръжие. Те получават намалени щети и не реагират при удари от оръжия, които не съответстват на цвета им (освен ако не е активен Devil Trigger). Те все още са частично невидими, освен в правилния режим.
- Яростните ада имат 10% по-малко здраве, за да се съобразят с използването на всяко оръжие срещу тях.
„Това винаги е било спорно“, каза Тъкър. 'От една страна, DMC е всичко за разнообразието и умението за творческо смесване на комбинации, а враговете на червено / синьо, отблъскващи атаките на Данте, вървяха срещу това; по време на тестването на фокуса обаче открихме, че играчите са объркани кои оръжия да използват, така че за целите на яснота и обратна връзка отклонението беше много по-добро. В крайна сметка, след като видяхме отзивите на вентилаторите, сме го променили НА така че можете да ударите всеки човек с всяко оръжие. Използването на правилното оръжие предизвиква ударни реакции (те не се прекъсват от грешното оръжие) и все още нанася повече щети “.
И това е само върхът на айсберга. Можете да намерите повече информация за дневника на промените в блога на Capcom-Unity, съдържащ подробности за parry windows, Vergil геймплей и по-фините предимства на увеличената честота на кадрите, с която да работите. След като прочетете промените и придобиете представа за възгледа на програмиста DMC , Имам още по-голяма оценка за играта. Не често имаме подобен детайл с коментар на разработчика, така че определено това е нещо, за което уважавам Ninja Theory.
въпроси и отговори за интервю за автоматизирано тестване
Също така стартовият трейлър е отличен. Готически рок от 80-те години Изгубените момчета е толкова подходящ за DMC ,
DmC Devil May Cry: Definitive Edition - Промяна на дневника (Capcom-Unity)