review the lord rings
След месец, пълен с огромни издания за видеоигри, това е граница за самоубийство за всяка нова игра, която да обмисли присъединяването към пакета. Warner Brothers обаче има това Властелинът на пръстените лиценз под колана си с желанието да го парадират.
каква е разликата между осигуряване на качество и контрол на качеството
Властелинът на пръстените: Война на север разказва приказка, която протича успоредно на събитията на J.R.R. Легендарната трилогия на Толкин и последвалата холивудска интерпретация. С някои насилствени оценки на М и онлайн кооператив, той става силен в един от най-големите борби на пазара, който тази индустрия някога е виждала.
Ако спечели някаква мярка за успех, вероятно ще се дължи само на стойността на името, защото геймплеят просто не може да се състезава изобщо.
Властелинът на пръстените: Война на север (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран), компютър)
Разработчик: Snowblind Studios
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издаден: 1 ноември 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Война на север измисля ново „общение“ с оригинални герои и ги настройва срещу един от неизвестните дотогава юнаци на Саурон, мощен магьосник, известен като Агандаур. Задайте по време на събитията на Властелинът на пръстените трилогия, трима герои тръгват, за да разсеят Агадур и да фолират северната му кампания, докато останалата част от безплатния фолк се занимава с машинациите на Саурон.
Като странична история, Война на север е далеч по-малко епичен по мащаб в сравнение с установената творба и безжизненото писане не помага на въпроса. Докато се появяват познати лица като Арагорн и Гандалф, историята се чувства по-малко като истинско подобрение на Вселената на Толкин и по-скоро като плитка презентация на северните територии. Тримата му главни герои споделят една и съща личност и по този начин искам да кажа, че никой не е имал който и да е личност, дефинирана единствено от факта, че те трябва да се бият с някои Орки в снега. Те нямат истински чувства по този въпрос и нямат заявени цели извън мисията. NPC не са по-различни, докато основният злодей може да бъде буквално всеки лош човек от всяка друга втора степен фентъзи история.
Геймплеят не е много по-различен, като голият минимум се счита за достоен. Либерално прищипване на ролеви елементи от Драконова епоха и хвърляне в някакъв основен бит за хакерска наклона, Война на север е обслужващо действие RPG, което разчита до голяма степен на своя кооператив, за да бъде приятно. Поради роялния характер на враговете и невероятно бруталните щети, които могат да изнесат, бих настоятелно да посъветвам да играя соло. Играта е ужасна, когато се играе сама, особено със страшния си съюзник A.I. това ще види приятелски герои, които отказват да се избягват или защитават по какъвто и да е начин. За негова заслуга, съюзникът A.I. е най-малкото добър за осигуряването на съживяване на съборените играчи, но това е всичко, за което е добре.
Изглежда играта е проектирана изцяло около идеята за мързеливо налагане на кооператив, като кара играчите да умират много. Благодарение на огромното количество врагове и способността им да изцедят спасителна лента за секунди, героите ще ударят много на земята. Когато бъдат свалени, играчите могат да пълзят на пода за кратък период, преди да кървят, така че друг играч ще трябва да задържи бутон, за да ги съживи. Това е единственото истинско кооперативно взаимодействие извън търговското оборудване и играта работи изключително усилено, за да се увери, че се прави през цялото време. Това също не помага на враговете непрекъснато да тормозят всеки играч, който се опитва да съживи друг, като по този начин не е необичайно възраждащият се персонаж да се нуждае от собствено възраждане почти веднага след това.
Бойната система се състои от доста бърза мазане на бутони, с допълнителен опит, спечелен чрез натискане на бутона „силна“ атака в различни телеграфирани точки за извършване на допълнителни атаки или отрязване на крайници. Това е прилично насилваща система, в която главата и оръжията летят във всички посоки, но са засегнати от ужасна система за прицелване, която често има играчи, които атакуват тънкия въздух, както и невероятно бавни анимации, които влияят на всичко - от атака до възстановяване от вражески удари.
въпроси за интервю за бизнес анализатор
Въпреки това играта е солидно малко разсейване, което не прави нищо наистина уникално, но със сигурност не е обидно. Има трима играещи се герои - Ерадан (рейнджър), Фарин (шампион на джуджетата) и Андриел (лормейстер на елфите) - и всеки от тях изпълнява стереотипните класове на персонажа съответно на ранг разузнавач, войн на меле и маг. Определено оръжие може да се използва само от определени герои и всяко от тях има собствено дърво на умения, което да отключи по време на приключението.
Има задължителна система за нивелиране, която позволява на играчите да увеличават статистиката за здраве, сила, издръжливост и сила. Играчите започват забележително слаби и никога не стават наистина компетентни, докато не преминат половината точка и не придобият някои прилични способности. Дори и тогава скоростта на зареждане на мощността на играта е агонизиращо бавна, което прави играта като магьосник разочароваща. Има отвари за незабавно попълване на здраве и магия, но те се оттичат твърде бързо, за да се считат за полезни за дълго. Той размива разума как една игра с такъв фокус върху специални умения би могла да направи тези умения толкова трудни за използване. Дори при прекомерно количество статични точки, инвестирани в мощност, електромерът все още се изпразва бързо и отнема много време за зареждане.
Война на север Най-големият проблем не е, че е особено лошо, а просто това, което прави това, което вече правят много други ролеви игри, само в далеч не толкова впечатляващ мащаб. Най- Пръстени вкусът всъщност не добавя нищо към играта, особено с графично впечатляващо, коридорно представяне на Средната Земя. Няма радост да изследваме Вселената на Толкин в игра, тази визуално незабележима, населена, както е от тъпи герои, които никога не са били виждани и никога повече няма да бъдат видени.
Фактът, че прилича на RPG само по най-естетичен начин, е доста разочароващ. Въпреки своята система за нивелиране и диалогови дървета, играта прави само неясни и полусърдечни опити да бъде нещо повече от линеен път от точка А до Б. В игри със силен разказ или вълнуващ крак, линейността е напълно добра, но има нечестност да Война на север който вижда, че се опитва да изглежда по-отворен, отколкото всъщност е. Диалоговите дървета, например, не оказват влияние върху резултата от разговорите, тъй като винаги има само един „правилен“ отговор, който напредва в разговора. В цялата игра има избор за един играч, но той идва по време на финалния двубой за шеф и съществува единствено за получаване на допълнително постижение / трофей. Още по-обидно, задължителните цели на играта бяха наречени „куестове“, сякаш да се опита да измами играча да мисли, че има друг избор. В играта няма „куестове“, има една мисия с ясни цели.
java кодиране на интервю въпроси и отговори за опитни
Към това добавете и ужасната гласова актьорска игра - всички свободни хора или са спечелили американски акценти, или са лошо подправени британски (защото, разбира се, всичко Британците казват 'рата' вместо 'гняв') - и вие имате игра, която би могла наистина да се хареса на наистина обсебващия LotR вентилатор. Дори и тогава тези фенове може да се почувстват малко подведени от бързата и безвкусна интерпретация на любимия си фентъзи свят.
Властелинът на пръстените: Война на север е малко прилично разсейване, но е извън период, когато „приличните“ разсейвания трябва да са ниски в списъка с приоритети на геймърите. В момента просто няма нужда от тази игра и макар тя да представя солидни ролеви действия, това е доста ниско изживяване в свят, в който са широко достъпни много по-дълбоки и ангажиращи RPG. За тези, които не могат да живеят без повече Властелинът на пръстените развлечение или за всеки, който буквално няма какво друго да прави тогава Война на север върши честна работа при забавление. Повечето хора обаче спокойно могат да живеят без него.