review progress final fantasy xiv
Донеси го
Последна фантазия XIV е преминала през ада и обратно: а неговият производител Naoki 'Yoshi-P' Yoshida го спаси от деветия слой.
Никога няма да забравя вълнението си, когато тръгнах да тествам оригиналната версия на Последна фантазия XIV в E3 преди приблизително десетилетие и пълното объркване, което имах, когато напуснах сепарето. „Наистина не може да се доставя така“? Мислех. Това стана.
Но ето ни години по-късно Царство Преродено експериментът е такъв разкъсващ се успех, че актът за оправянето на вашата игра и връщането й от мъртвите вече е известен като „лечение на прероденото царство“. Каква разлика може да направи доброто лидерство: и новото Shadowbringers разширяването все още е в добри ръце.
номер на char към int c ++
Final Fantasy XIV: Shadowbringers (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
MSRP: $ 39,99 ($ 12,99 на месец)
Издаден: 28 юни 2019 г. (ранен достъп) / 2 юли 2019 г. (пълен)
Наближавам пет часа в главното търсене на разширяването (MSQ) и вече усещам, че залозите са големи. Йошида и неговият екип се стремят „да направят усещането, че играта може да приключи“ (въпреки че не е така) и засега те удрят тази марка. Една 15-минутна опашка встрани, когато сървърите се отвориха и аз бях вътре: досега това беше най-гладкото стартиране на разширението в моя край (аз съм на PS4, чувам, че някои компютърни плейъри имат проблеми с DirectX и редакторът на персонажи имаше проблеми тази сутрин).
Големият фокус на Shadowbringers , без да се раздава твърде много, е много въплътен фенсервиз. Имаме силата на „Войн на мрака“, ярък контраст с историческия Последна фантазия (и по своята същност FFXIV ) „Войн на светлината“, движещ разказа, на върха на масивно разкритие в края на последното разширение, което извежда истински враг на преден план. Всички ваши най-добри приятели с NPC са заедно за пътуването и този нов свят, окъпан в разрушителна светлина, е гледка.
Интригуващо, че е така просто fanservice е disservice, защото реалността е такава Shadowbringers е едно от най-спешните MMO разширения, които съм играл. В по-голямата си част новите MMO глави се занимават с натискане на 'бутон за нулиране' от сортове: връщане към основите, за да могат новите плейъри да се пригодят. Докато хората със сигурност могат да се гмуркат тук след дълъг прекъсване, вътрешната работа на историята ще бъде в пряка полза от хората, които обръщат внимание и имат присъща връзка със света.
Игра Final Fantasy XIV: Realm Reborn от близо шест години не е лесна задача и въпреки че често усещам тежестта на няколко от изморените му механични тропи, аз абсолютно не съм уморен от разказа. Не е изненада, че екипът се гордее с това, но мисля, че е безопасно да се каже, че в този момент, FFXIV е най-добрата история на MMO, която съм преживял (дори върши повечето RPG), ако не беше вече. В допълнение към участието си в сюжета с високи залози, аз също танцувах на сцена за благородници и залагах: има много време за глупост в Еорзия (или Първата).
Засега новите зони са достатъчно красиви и изпълнени с живот и светлина: колективно изявление, което като цяло обобщава XIV като цяло. Радвам се, че Square Enix все още прави цялостната концепция за „настройка“, преди да отключите полета, тъй като търсенето на малки течения за споменатото отключване е като малка пъзел за проучване. Но това е малкото неща, които наистина ми достигат (по добър начин) с течение на времето, като промените в проследяването на търсения, които отчитат височина, както и още по-малките неща като превключване с автоматично вход за PS4 акаунти. Новата тема на потребителския интерфейс също се разлюля и не можеше да дойде по-подходящ момент. И музиката ... единственият ми отговор са готвачите целунати пръсти. Всяка зона е повдигната от собствените си мелодии, особено по-причудливите или странни места.
Аз съм малко предпазлив от формулата на подземието (ударих първата си не много отдавна), но тези моменти (обикновено фракции от тези 15-20 минути бягания, които са капка в кофата в MMO земя) са мимолетни. Сигурен съм, че умората ще ме удари отново, когато мелех за томовете за крайни игри, след като ударя нивото на капачката, но засега е плавно плаване. Напълно бичащ този прекрасен открит свят е това, което живея сега, и вероятно всеки ден на следващия месец. Всмуках се обратно.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers го носи вече. Продължавайте да се настройвате, докато работя през разширението за пълен преглед; след като достигна максимално ниво, съм докоснал до Gunbreaker (който възнамерявам да гласувам за нападение заедно с моя Paladin) и танцьорски задачи и да изгася цялото текущо съдържание от най-горния край (чакат се EX изпитания!).
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)