review prinny 2 dawn operation panties
Доста рядко може да видите нова серия 2D платформи, включваща сладък талисман за животни, но с две игри сега под колана си, Прини официално постигна този статус. Още по-невероятно е, когато вземете предвид произхода на Прини. Тези малки пингвински демони се издигат от относително нишата Disgaea серия. Те работят като пешки на играта: най-слабите, масово убити герои в играта. Повечето от най-известните играчки на гейминга (като Goombas на Bowser) никога не получават своя собствена игра и ако някога (като Servbots в Нечестията на Трон Боне ), те никога не получават продължение.
пример за план за тест за уеб приложение
Той просто показва колко очарователни и продаваеми са Prinnies. Това е едно, за което мога да кажа със сигурност Prinny 2: Зората на операцията Гащички, Dood! : наистина е очарователно. За съжаление, заедно с този чар идва смесена торба с игра. За някои това със сигурност е нова класика, докато други или ще я намразят (като те мразеха първата игра), или по-лошото, ще я забравят.
Вижте пълния преглед, за да видите в кой лагер ще попаднете.
Prinny 2: Зората на операцията Гащички, Dood! (PlayStation Portable)
Разработчик: NIS America
Издател: NIS America
Издаден: 11 януари 2011 г.
MSRP: $ 29.99
( Забележка: Играх повечето от Prinny 2 в най-лесната трудност, тъй като по-трудните трудности не предлагат специални награди или отключващи се. Бих препоръчал повечето от вас да направят същото, тъй като времето ми с по-трудните трудности не добави нищо към опита ми, освен допълнително безсилие.)
Както останалата част от играта, предпоставката на Принни 2 е много японско и много глупаво. Играете като орда от 1000 принца (една по една), които всички живеят в подземния свят. Някога Prinnies са били живи същества, но поради своите злодеяния в живота, те са прокълнати да продължат като слаба и уязвима форма на Prinny в отвъдния живот. Те също така казват 'dood' много. Много по-очарователно, отколкото вероятно звучи. Всички тези принцеси работят под управлението на тиранична и зловеща демонска жена на име Етна. Някой е откраднал бикините на Етна. 1000 принцеса трябва да ги намерят. Ако Prinny умре, той никога не се връща, така че по-добре да не умрете повече от 1000 пъти, или това е постоянна игра.
Както споменах по-рано, принцесите са един от по-слабите врагове в Disgaea вселена. Като Артур в Ghosts 'n Goblins и Саймън Белмонт в оригинала Castlevania , Prinnies не могат да променят посоката в средата на скока. Те могат да забият, но само след като се въртят на място близо секунда (и ако се въртят твърде дълго, те падат надолу). Те също не печелят електрически прозорци. Най-близо до полезните предмети са храната: сладкиши, които изграждат комбометъра си, и ямове, които ги карат да стигнат до степен, че стават във въздуха.
Тези и много други слабости причиняват Принни 2 да попаднат в Супер месо момче / Мега човек / Ghosts 'n Goblins училище за дизайн на игри. Имате характер, който на повърхността изглежда има доста слаб инструмент, с който да работи, и несправедливо ниво на предизвикателства, поставени пред него. Въпреки това, с малко практика и изграждане на умения, вашият герой може да се превърне в тотален лош. Нива, които наведнъж изглеждаха невъзможни, могат да бъдат изчистени без много драскотина. Всичко зависи от това колко добре използвате инструментите, които са ви предоставени.
Също харесвам Супер месо момче / Мега човек / Ghosts 'n Goblins , Принни 2 работи да ви вълнува, като постоянно ви принуждава към рискови ситуации. Бойната система на играта се съсредоточава около насърчаването на рисково поведение. Принни има две основни атаки: удар с меч (което може да се извърши на земята за меле атака или в средата на въздуха за снаряд) и летящ задник. Първоначално играчите ще бъдат изкушени да стоят далеч от този задник, тъй като това ви принуждава да рискувате да се доближите до врагове. Още по-лошото е, че дупето-килограм не вреди.
Ето какво е толкова умно в дизайна на играта. Тази на пръв поглед безполезна атака всъщност е най-мощният ход в играта, но само ако се използва ефективно. Срещу нормалните врагове дупето ще предизвика виене на свят и ще изгради вашия комбометър. Може да отнеме от едно до четири попадения, за да замаете шефа (в зависимост от шефа и какви трудности играете), но крайният резултат ще бъде същия. Само когато врагът замайва, можете спокойно да преминете покрай тях, да ги вземете и да ги хвърлите или просто да победите глупостите от тях. Преодоляването на глупостите от тях също изгражда вашия комбометър. Пълният комбометър значително увеличава силата на вашите редовни атаки. борба Принни 2 първият шеф без да използва дупето (както го направих първия път) може да означава 10 - 20 минути битка. Ефективното използване на дупето, заедно с възможността да се намаже бутонът с меч с невероятна скорост, може да намали тази битка до по-малко от 20 секунди. Накратко, поемането на „рискът за дупето“ може да се изплати.
За съжаление, прекалената употреба на тази стратегия за 'задник, атака, изграждане на метър, повторение' нанася някои вреди Принни 2 дълбочина. Има само един или двама врагове в цялата игра, които не са най-добре да се бият, като избягват, удрят удари и след това плъзгат меча си. Би било едно нещо, ако играта имаше голямо разнообразие от електрически прозорци, или ако нивата бяха по-интересно проектирани, или ако платформирането не се чувстваше просто като пълнител, или ако имаше нещо различен от случаен трик за промяна на ниво или нов враг, за да поддържат нещата интересни, но Принни 2 няма нищо от рода. Разбира се, посветените играчи ще намерят начини да принудят някаква дълбочина в играта, като използват всички способности на Prinny (двоен скок, тире и т.н.), за да победят нивата и босовете в рекордна скорост. Това е просто допълнителен кредит. Когато става въпрос за основите на това, което ще трябва да преминете Принни 2 , 'дупе-фунт, атака, изграждане на метър, повторение' е наистина всичко, което има за него.
Странно достатъчно, всъщност има много дълбочина в екрана за избор на ниво на играта. Както в Мега човек , можете да играете първите шест нива на играта в произволен ред. Единствените нива, които се задават по линеен начин, са последните няколко. За разлика от в Мега човек , нивата стават все по-трудни и в противен случай променят нещата в зависимост от реда, в който ги играете. Първо играйте нивото на Demonland и ще бъде сравнително лесно, като в края има само един шеф. Играйте „Demonland“ шести и ще бъде болезнено трудно, с двойна борба с шефа (да не говорим за хубави коледни украси). Има и различни колекционерски форми в зависимост от реда, в който играете нивата. Тази разновидност допринася за стойността на играта за преиграване, макар да се признава, че само усмихнатите завършители вероятно ще играят през основната игра повече от веднъж.
Изкуството и музиката на играта са добре изработени, но понякога им липсва определена искра. Гласовата актьорска игра е страхотна, а музиката е сладка и призрачна по някакъв начин на Дани Елфман, но тук няма много изненади. Анимираните графики, базирани на спрайт, са постоянно красиви, а фоновете, базирани на многоъгълници, са полезни. Недостатъкът е, че голяма част от активите се рециклират от първата игра, а дизайнът на героите се чувства малко не вдъхновен. Общи самураи, аниме момичета в стил Лолита и чиби рипс-версии на герои от Darkstalkers и Castlevania са общият стандарт тук, макар че има няколко идеи, които се чувстват свежи (като ракетите-човек-царевица, драконовите акули и богинята на ледения мобилен телефон). Въпреки това, всички те изглеждат страхотно, че е лесно да се простят с честите им пропуски в плагиатство.
Единственото място, в което играта наистина потъва в лошо майсторство, е, колкото и да е странно, нейната камера. Всъщност бях напомнен няколко пъти на епично лошата камера в Дисни Епик Мики , което е странно, виждайки се как Принни 2 е 2D платформа. Докато разбъркването на камерата в 3D платформа е някак разбираемо, изглежда почти невъзможно да се обърка камерата в 2D игра, но все пак разработчиците на Принни 2 направихме точно това. По-странното е, че камерата също беше проблем Принни 1 , И в двете игри камерата не се превърта автоматично достатъчно бързо, когато достигнете ръба на екрана, което понякога ще доведе до бягане или скачане в невиждана смъртна капка. Не се случва много - вероятно всеки друг етап или така - но това е повече от достатъчно, за да бъде разочароващо, особено като се види, че всяка смърт се счита за постоянен край на една от вашите 1000 очарователни принцеси.
От плюс, играта има почти безкрайни отключващи се устройства. Има куп незначителни неща, които можете да намерите, докато играете през играта за първи път, и след като сте го победили поне веднъж, можете да отключите много неща, включително два допълнителни героя, режим на ръководител на боса и бонус кампания, която е почти толкова здрава, колкото основната игра. Този режим включва нов герой (който има достъп до много повече движения и оборудване), някои нови нива, шефове, нова сюжетна линия и нова здравна система, която се върти около това да бъдете в телевизионно шоу от подземния свят. В този бонус режим играете за оценки. Всяко попадение пада вашите оценки и след като оценките ви отпаднат до нищо, вие сте „анулирани“. Невероятно трудно, но по-важното е много по-разнообразна и интересна от основната кампания по отношение на опциите за геймплей. Ако те намалиха трудностите до тези нива на бонус, те щяха да направят по-добра първична кампания. Както изглежда, те все още работят като голяма награда за тези, които се радват Принни 2 достатъчно, за да го видите до края.
По много начини, Принни 2 изглежда като перфектният платформа за феновете на Disgaea , И двете изискват любов към смилането, способността да понасят някои страхотни недостатъци в дизайна и упорит стремеж към съвършенство, за да можете да им се насладите напълно. Както и с Епичен Мики , феновете на изходния материал и централната кука за геймплей вероятно ще могат да разгледат миналото Принни 2 много проблеми и го наричат една от любимите им игри на годината. За останалите от нас има много по-добри игри, които служат за подобна марка на 2D платформиране и действие, но без лошата камера и случайни пристъпи на монотонност. Все пак се радвам, че играх през играта. Ядрото „рискувайте да се забиете в задника, за да замайвате“, куката за игра играе нещата като цяло непреодолими, отключващите се и бонусите са много забавни и най-важното е, че Prinnies е невъзможно да не се обичат. Много по-лесно е да играете чрез несъвършена игра, когато имате армия от демони пингвини, които ви наричат „дупчици“, за да ви прави компания.