review pokemon conquest
Когато Tecmo Koei за пръв път разкри, че работи върху кросоувър между Покемон и Амбицията на Нобунага , разбираемо бяха обърнати глави. Макар че бих предпочел много Династия Воини , въпреки това концепцията беше интригуваща и заслужаваща внимание, изглеждаше твърде смешна, за да не струва поне шанс. Разбира се, забавните игри, които звучат чудесно на хартия, често не завършват твърде добре на практика.
Както се случва, Pokemon Conquest е повече от просто глупава идея, като едновременно с това успявате да бъдете доста приятна игра. Всъщност не съм бил залепен за преносима система от тази от доста време.
Pokemon Conquest (Nintendo DS)
Разработчик: Koei Tecmo
Издател : Nintendo, The Pokemon Company
Издаден: 18 юни 2012 г.
MSRP: $ 29.99
Pokemon Conquest е поставена в алтернативна реалност, различна от измислената вселена, установена в главна линия Покемон заглавия. Хората все още са толкова обсебени от джобни чудовища, както винаги, но този път те се използват като оръжие в битка, за да определят кой ще завладее царството на Рансей - място, което определено е не феодална Япония, въпреки че изглежда точно така и приютява огромен брой самураи.
въпреки че Амбицията на Нобунага е вдъхновението за кросоувъра, героите споделят както външния вид, така и личността на колегите си на Omega Force Самурайски воини сериали, което прави изявите им по-разпознаваеми за по-широка аудитория. Ако нещо, това е така Самурайски воини който е пресечен, с амбиция стратегически чувствителност, осигуряваща само лека основа, върху която е изградено всичко останало.
Играчите назовават своя общ, избран от пола воин и започват с едно царство, като се стремят да завладеят повече и в крайна сметка да победят Nobunaga Oda. Царството е разделено на няколко от тези кралства, които, когато са завладени, съдържат редица биткойни и магазини. В хода на играта играчите ще натрупат огромна армия от воини, които могат да обитават тези замъци и да бъдат накарани да работят - добив на злато, обучение на Pokemon и разузнаване на повече свободни воини. Управлението на империята е просто и просто и макар че заплахата от атака на врага си струва да се обмисли, те рядко ще го правят.
как да получите ключ за мрежова сигурност за wifi -
Ядрото на играта се фокусира много повече върху битките, отколкото управлението, което е добро нещо като се има предвид колко забавно е да се заемеш с терена. До шест Pokemon на една страна могат да се бият с тях на различни карти, базирани на решетки, като екипите го вземат на свой ред, за да придвижват своите Pokemon, атакуват или използват умения Warrior - сили, уникални за воина, а не Pokemon, които могат помогнете на целия екип или увеличете отделно чудовище. Взимайки справедливо няколко сигнала от Авансови войни биткойн битките са лесно смилаеми и лесни, но не по-малко приятни поради липсата им на сложност.
Всеки Pokemon има единична атака, която може да използва винаги, когато е обсег на враг. Този обхват варира в зависимост от това какво е нападението, като някои чудовища се нуждаят да се бият отблизо, а други могат да хвърлят снаряди. Чудовищата също имат пасивно умение, което се активира, когато се изпълнят правилните условия - Ekans притежава умението Intimidate, което намалява силата на атака на всички противници в голям радиус. Както феновете ще очакват, всеки боец има свой собствен стихиен тип, което го прави по-силен или слаб в сравнение с други Покемони и много от тях могат да се развият, драстично да засилят здравето и щетите си, както и да променят характера на основните си атаки.
Пребиването на съперник войн в рамките на четири завоя или със 'супер ефективен' ход често ще ви позволи да наемете него или нея, получавайки достъп до нови потенциални умения и Pokemon. В допълнение, воините, които вече са наети, могат да заснемат още Pokemon, които да добавят към личната си колекция - въпреки че могат да използват само един в битка. За да спечелите допълнителни същества, човек трябва да намери диви такива на бойното поле и да се „свърже“ с тях, като се движи в близост и инициира мини-игра, състояща се от времена натискане на бутони. При успех свързаният Покемон може да замени сегашното чудовище на воина в битка ... или просто да седне в списъка си, без да прави нищо.
Трябва да се намерят двеста Pokemon, които обхващат цялата широчина на поредицата от Червено и Синьо до Черно-бяло и може да има някаква лека стратегия в проучването на техните силни и слаби страни. Например, Покемон със слаба атака може да има голяма пасивна способност, която му позволява да влияе на битката чрез отслабване на врагове или засилване на съюзните сили. Някои тежки нападатели могат да бъдат трудни за използване поради ниски обхвати на движение или атаки с огромни области на действие, които биха могли да ударят също толкова съюзници, колкото врагове. Нито едно от тези съображения не си струва да загубите сън, но те обръщат малко допълнителна мисъл на производството.
Pokemon Conquest със сигурност е проста игра и кампанията има тенденция да затихва в средната част, тъй като нещата стават твърде лесно. Играта има и утежняващата тенденция да превърта безсмислена информация, която не може да бъде пропусната в края на всеки месец на играта. Иска ми се да има начин да се прескочи или поне бързо да се превърне в скучния пропуск върху всички промени, настъпили във всяко от кралствата на играча, тъй като е лесно да се предположи, че тренираният Покемон ще се засили и онези воини, които копаят за злато, ще получат злато. Става доста дразнещо да се потвърждават тези неща на всеки завой.
Нещата отново се завладяват към края, когато враговете започват да използват по-строги елементи от стихията и въвеждат бойни полета с всякакъв вид природни опасности, но това все още е много проста игра, изградена с достъпност предвид. Това отнема манталитета на „Catch 'em All“ Покемон и се омъжва за стратегията RPG, но на нея липсва пълната дълбочина на която и да е концепция и може да остави някои играчи да се почувстват непроменени и недоволни.
Въпреки това не можах да спра да го играя. Може да не е най-трудната стратегична игра на пазара, но тя е пълна с очарованието на Nintendo и това никога не спира играча да се чувства така, като натрупва приятно мощна сила на любимите си създания. Умелите битки, включващи залавяне на знамена или активиране на капани, помагат да се запазят нещата интересни, докато натрапчивата необходимост да се хващат и развиват бойни животни е толкова непреодолима, както винаги.
Трябва да ви отнеме между шест и осем часа, за да преодолеете историята, ако сложите малко допълнително смилане и играта отключва редица допълнителни кампании след приключване, разказвайки историята на утвърдени воини, а не герой, създаден от играч. Добавете към това обещанието за допълнителни актуализации на съдържанието, да не говорим за локални мултиплейър битки, и има какво да продължите. Моето единствено разочарование е липсата на какъвто и да е вид 'безплатен' режим. Бих искал да има произволно генериран набор от кралства, които да се бият, без историята да се затруднява, още повече, че може да добави безкрайна стойност за повторение. Все пак съдържанието в патрона със сигурност е достатъчно, за да си струва исканата цена.
най-добрият софтуер за почистване за Windows 7
Pokemon Conquest можеше да е евтин тайминг с ужасен трик, но вместо това успя да бъде забавна и възнаграждаваща малка стратегическа игра със сърцето си на правилното място. Няма да облагате с данък ума си и няма да осигурите нещо твърде сложно, но повече от това ще ви хареса да прекарвате часове от времето си, докато с удоволствие го пускате, защото просто е твърде удовлетворяващо, за да вземете възможно най-много Pokemon и да видите какво те могат да направят.
Доколкото Покемон въртящите се игри, това определено е едно от най-добрите предложения на пазара и си струва да се вземе от всеки фен на поредицата.