why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
„Ние изискваме това от себе си“
Признаваме, че не сме виждали много Cyberpunk 2077 - особено в сравнение с обхвата на крайния продукт. Като добавим миналогодишната демонстрация на E3 към демонстрацията за тази година, ние сме до около два часа игра. Но това, което видяхме, беше невероятно подробно. CD Projekt Red майсторски е създал друг жив свят, който сякаш подкрепя разказа си по потапящ начин.
Не е изненадващо. Това е нещо, което CD Projekt Red прави най-добре в този момент. Седнахме с дизайнера на старши нива Майлс Тост в E3 и попитахме дали има аналог в съвременните игри, които съответстват Cyberpunk 2077 ниво на детайлност и изграждане на света. Със смях Тост предвидимо отговаря ' Вещицата 3 '.
Изглежда, че е лесният изход, но Тост използва възможността да постави въпроса в разговор за философията на дизайна. - Наистина е трудно, човече. Играл съм много видео игри и всичко наистина наистина зависи от това къде играта поставя фокуса си “, казва той. „Ще кажа, че в момента съм доста упорит, за да намеря игра, която може да е сравнима. В нашия фокус винаги се опитваме да направим най-правдоподобните и живели светове, които можем “.
Тост разказва, че студиото вероятно е направило някои отстъпки, за да достигне това ниво на световните детайли Вещицата 3 , „В миналото, като с Вещица 3 , това означаваше, че може би сме малко по-слаби в играта “, признава Тост. - Това не беше нашето внимание. Отивахме за история и свят с пълно потапяне “.
Както всеки добър разработчик, CD Projekt Red се учи и надгражда върху миналото. „(Нашият фокус) се променя малко с начина, по който подходим Киберпънк където става въпрос за включването на тази свобода на игра в предишната рецепта как го направихме магьосник ', Казва Тост. „Идеята наистина е да възприемем нашия подход към сключването на брак с историята и отворените светове и да добавим към него компонента на свободата на играта. Така че не разполагате само с нелинейност в историята, но и с нелинейност в играта. Оттук идва цялата система от класове флуиди. Позволяваме накрайни игри. Можете да играете цялата игра, без да убиете нито един човек, ако желаете. Наистина наистина зависи от теб “.
Това означава, че можете разумно да очаквате Cyberpunk 2077 да бъде по-добре закръглена от Вещицата 3 , Тази еволюция и подобрение са естествени при CD Projekt Red, според Tost. „Имаме наистина висок стандарт как да подходим към амбициите си. Ако погледнете скока между Вещица 1 , 2 , и 3 , ние се стремим да поддържаме тези видове скокове. Ние изискваме това от себе си. Искаме да играем Киберпънк , затова искаме да е възможно най-доброто “.
Всеки, който с нетърпение очаква Cyberpunk 2077 - и има много от тези хора - може да не се наложи да чакате до април 2020 г., за да го видите отново в действие. Тост казва, че има шанс тази година демонстрацията да си проправи път към обществеността. 'Ние сме много наясно как хората, които не могат да присъстват на E3, биха искали да видят повече геймплей', съчувства той. „Миналата година имаше много вътрешна борба за нас. Винаги е трудно да покажете на бебето си, когато все още не мислите, че е готово. Това беше отказът, който изтъкнахме: „Това все още е в ход. Имаме много време да работим по това и ще повторим '.
Той продължава: „Ние сме студио, което не се страхува да изхвърли големи части от„ финалната “работа, ако се окаже, че в голямата схема на нещата се оказва, че вече не се вписва толкова добре. Подхождащият към качеството подход към нашите игри означава, че може да бъде трудно да се отворим така. Но ние наблюдаваме това и се учим. Така че ... ще видим '.