review okamiden
Okami е обичана култова класика, но играта не успя да отговори на очакванията за продажбите, когато беше пусната за пръв път на PS2 през 2006 г. Capcom наскоро заяви, че смятат, че играта е непродадена, тъй като е пусната толкова близо до старта на Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Познай какво? Ново Okami игра излиза в САЩ на DS този месец, в същия месец, когато 3DS стартира в Съединените щати. Изглежда, че Capcom е готов отново да изкуши съдбата с Okami пускат в навечерието на голямо пускане на конзолата, но този път те имат силата на кученцата на своя страна.
Дали убедителната сила на юношеската кучешка сладост ще бъде достатъчна, за да предизвика Okamiden да успее къде Okami веднъж неуспешен?
Okamiden (DS)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 15 март 2011 г.
MSRP: $ 29.99
Изборът на коя игра да се постави конзола е много като съвпадение на две породи кучета. Порода a Мъртво издигане куче с Xbox 360 и вие получавате оригинала Мъртво издигане , Развъждайте едно и също куче с Wii и ще получите Мъртво издигане: Chop До отпадане , Въпреки че и двете игри имат общ родител, всеки, който ги е играл, ще ви каже, че са две много различни животни. Същото може да се каже и за Okami и Okamiden , Развъждането на Okami Концепцията с хардуера на DS доведе до игра с много различни силни и слаби страни от оригинала на PS2 - понякога за по-добро, а понякога за по-лошо.
Играта се провежда по-малко от година след оригинала Okami , което технически го прави хронологично продължение, въпреки че на практика голяма част от играта се рециклира от първото заглавие. Точно както в Okami , вие играете като вълк, който има задачата да освободи древна Япония от демонични примеси. Този път, обаче, вие сте Чибитерасу, кученце с богоподобни сили, което може или не е прякото потомство на Аматерасу, богинята на вълците на Okami , Играта разполага с малко по-малка реплика на отвъдния свят от Okami , но с нови подземия за опознаване, нови (и стари) хора, които да срещнете, и нови (и стари) техники за овладяване.
Именно тези техники и как се прилагат най-добре се възползват от хардуера на DS. Както и с Okami , Okamiden въоръжава ви с 'небесната четка', магически инструмент, който ви позволява да замръзвате времето и да рисувате върху света на играта, сякаш това е картина с японско мастило. Четката ви предоставя повечето от вашите инструменти в играта; използва се както за борба, така и за решаване на пъзели.
как да използвам assert c ++
Това е първият път, когато небесната четка наистина се е чувствала перфектно. С PS2 той беше много прецизен, но изглеждаше неестествен и твърд. В Wii контролите на показалеца позволяват много по-голяма плавност, но жертват тактилната връзка, което прави контролите твърде разхлабени и неудобни за някои. В DS това е наистина най-доброто от двата свята. Нарязване на врагове наполовина, привеждане на черешови дървета в пълен разцвет и всички други функции на небесната четка никога не са били толкова тактично приятни за изпълнение, но все още течни и органични. Безспорно е, че поддържаната от тъчскрийн версия на игра за рисуване би била добра форма, но все пак си струва да се отбележи, че Capcom свърши отлична работа, пренасяйки тази уникална концепция на по-малко мощен хардуер.
Те също са свършили чудесна работа, въвеждайки нови елементи на игра в Okami формула. Повечето от тези нови идеи за геймплей се предлагат в комплект с малката група деца, които ще работят като ваши партньори по време на играта - екип от тийки, които харесват Chibiterasu, а може и да не са прякото потомство на герои, въведени за първи път в Okami , Тези деца работят с Chibiterasu по начин, който не се различава от Link и Zelda в екипа Легендата за Zelda: Spirit Tracks , Използвайки сензорния екран и D-pad, често се налага да контролирате и двата знака наведнъж, което е много по-забавно и много по-малко объркващо, че може да звучи. По пътя се срещате с различни нови деца, всяко със собствени различни способности и сюжетни линии. Способностите на тези деца и начинът, по който техният живот се тъкат един в друг, е основното, което определя Okamiden освен предшественика си. Не искам да ги раздавам, но е достатъчно да кажа, че има няколко обрати, които водят до Okamiden усещане като много по-различна игра от това Okami , поне за малко.
Okamiden сюжетът се чувства много по-основан на анекдоти и на пръв поглед случайни герои. Точно както Чибитерасу все още не е епичен и мощен бог, неговата история не изглежда толкова епична и мощна по природа - поне в началото. Вместо това неговата приказка се фокусира повече върху по-малките, по-сладки, по-сантиментални моменти от света на древна Япония. Ако не сте очаквали някакви захаринови вещи - или най-малкото, случайни пристъпи на сладост - от Okamiden , може да се наложи да проверите очите си. Тази игра не играе кученце за нищо.
Докато този фокус върху дребните дрехи се поддава на по-интимна, сантиментална история, той също така отваря портите на наводнението за едно от по-гнусните тропи за проектиране на игри там: търсенето на добив. Okami също имаше своя дял от търсения за добиване, но те изглежда са изобилни Okamiden , Запознавате се с много малки случайни герои и всеки от тях има някаква малка случайна задача да ви постави. Може да се получи малко решетка, въпреки че много от тях в крайна сметка се изплащат. Същото важи и за многото невъзможни текстови сцени, базирани на текст. Поначало са доста болезнени да се преживеят, но повечето от тях в крайна сметка се отплащат или в смях, умел диалог или някаква форма на величие. Всичко се свежда до факта, че играта е постоянно харесваща, дори когато тръгва малко извън пътя. С по-малко чар, не мисля Okamiden биха могли да оцелеят във всичките му многослойни подценки и задачи, базирани на случайни събития.
Един от аспектите на играта, към който никога няма да имам отношение, е камерата. Той се контролира от сензорния екран, който просто не работи. Единствената причина, поради която миксът от контроли на докосване и бутони / тампони работи, е, че когато активирате небесната четка, времето замръзва. Това означава, че можете спокойно да свалите палците си от копчетата, да вземете стилуса си и да започнете да рисувате. Същото не може да се каже за контролите на камерата на играта. Често се налага да манипулирате камерата в реално време по време на битка, което означава, че трябва да свалите ръцете си от бутоните и да докоснете долния екран с вашите мръсни ръкавици. Това е огромен недостатък в дизайна, който наистина ви извежда от играта.
За щастие, доста голяма част от битките в нов стил в играта се провеждат от фиксиран ъгъл на камерата, в стила на old-school Легенда за Зелда , Тези битки са или изведени от битки с босове, или по средата на подземието, пълнеж с бутони, което е жалко. Всъщност бих го предпочел, ако цялата игра се играе от фиксиран ъгъл на камерата. По-добре е от алтернативата, която е полуразрушената регулируема камера, която използва повечето от играта.
Графиката и звукът са много добре направени. Има малко забавяне тук-там и времената на натоварване между екраните се чувстват малко дълги на моменти, но всичко си струва да видите колко близо Capcom стигна до репликирането Okami на ДС. Играта несъмнено е техническо постижение, макар че е жалко, че много от действителните визуални идеи тук се рециклират от Okami. Музиката също е отлична, ако не прекалено позната. Не съм сигурен, но със сигурност се чувства така, че повечето от песните тук са взети директно от Okami , Както и с графиката, трудно е да се вълнуваш наистина колко страхотно Okamiden музиката е, когато вече сте я чували толкова много пъти.
Както казах преди, Okamiden излъчва чар, може би дори повече от оригинала. За съжаление, чарът ще ви стигне само досега. Играта рядко достига същото ниво на технически постижения като предшественика си, което е жалко, имайки предвид, че има няколко области, където Okamiden всъщност надминава оригинала. Това е твърде лошо, че играта няма повече ново съдържание, за да се отдели от „истинското“ Okami , Добрата новина е, че повечето недостатъци на играта ще бъдат по-малко забележими за тези, които никога не са играли Okami игра преди. Жалко, че това Okamiden не дойде първи. Ако не с факта, че стои в сенките на една от най-добрите игри, правени някога, Okamiden ще изглежда много по-блестящо. Както изглежда, този полупорт, полусеквент върши възхитителна работа, за да направи най-доброто от хардуера на DS, но не е съвсем оригиналният или техническият лак, за да се съобрази с благочестивата си линия.
най-добрите уебсайтове за гледане на аниме онлайн