review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
swf файлове, които не се възпроизвеждат в браузъра
Преди малко повече от четири години Nintendo пусна Марио срещу Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! на оригиналния DS. Продължи фокусът на поредицата върху миниатюрните роботи Марио, за жалостта на феновете на платформата в оригинал. В нашето ревю Джонатан Холмс каза: „Това не ме караше да се чувствам много или да мисля много или изобщо да има незабравим ефект върху мен“.
Марио срещу Донки Конг: Типпинг Звезди играе същото като Mini-Land Mayhem! , но с няколко нови функции. Остава пъзел игра, която действа като пълнител; може да се вземе и играе също толкова лесно, колкото може да бъде сложен и забравен.
Марио срещу Донки Конг: Типпинг Звезди (3DS (преглед), Wii U)
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 5 март 2015 г.
MSRP: $ 19.99
За пореден път различни мини са разпръснати на етапи и те трябва да докоснат всички монети и да стигнат до изхода. „Защо“ от това е маловажно, фокусът е „как“. Минисите не могат да бъдат контролирани директно. Мини ще започне да върви напред, веднъж потупан със стилуса или ако друг мини влезе в него. По-голямата част от работата на играча е да манипулира околната среда, за да позволи на ботовете безопасен път до изхода.
За тази цел играчите разполагат с шепа инструменти. Има пояси, които могат да действат като платформи, рампи и стени. Има пружини, които позволяват на миниса да изчисти пролуките или да достигне нови височини. Има конвейерни ленти, асансьори и тръби, които ще движат малките играчки около картата.
Принцип на Game Design 101 е постепенно да се въвеждат нови елементи в играча, като никога не се преуморява, но в крайна сметка създава нещо сложно. Типпинг Звезди спазва стриктно тази идея. Всеки свят има ново парче от околната среда: първото ниво го въвежда, следващите няколко нива го смесват с всичко останало, а последните няколко нива изискват от играча да демонстрира майсторство, за да продължи.
Има няколко общи нишки, които свързват световете заедно. Всяко има осем нива. На седмото ниво винаги има Mario mini, който държи ключ и заключен изход. Играчът не само трябва да изпълни всички обичайни цели, но и трябва да накара роботите да са подредени в правилния ред, иначе безмисленият отпред просто ще се блъсне глупо в ключалката, докато този с ключа не може достъп до него.
Осмото ниво действа почти като среща с шеф, при което едно мини се притежава и трябва да се набие с чук, преди сцената да бъде завършена. Той добавя движение към иначе неподвижния озадачен избор на парчета къде да отиде.
Въпреки факта, че Типпинг Звезди следва всички правила на добрия дизайн на игри, не му липсва нищо особено, което да го направи забележимо. Дизайнът на пъзела е директен до грешка. Решенията никога не изискват странично мислене и в резултат на това никога не съм усещал каквато и да е реализация при завършването на такава. Вместо да ме кара да се чувствам умен, просто ме накара да се почувствам механичен, като един от министите, маршируващи безцелно напред. О, завърших този пъзел. Към следващия.
Това не предполага това Типпинг Звезди е твърде лесно. Някои от по-късните нива (и особено нивата на бонусите) могат да бъдат доста трудни. Въпреки това, трудността често е в графика и изпълнението, а не в стратегията и предвижданията. За някои пъзели е възможно да видите решението, но все пак го заглушавате, като не натискате миниса в точно подходящите моменти.
Редакторът на нивото от Mini-Land Mayhem! се завръща, с очакваните постепенни надстройки, които идват с новия хардуер. Нивата могат да се споделят в Miiverse и могат да бъдат запазени повече нива, създадени от играча, отколкото преди. Основните нива могат да бъдат създадени веднага, но много козметични промени и оборудване от по-високо ниво трябва да бъдат закупени със звезди.
кое е най-доброто безплатно изтегляне на музика за android
Звездите са валутата в играта и обикновено се печелят от завършване на пъзели. По-високите резултати печелят повече звезди, но всяко ниво дава само до три звезди. Ключът към икономиката е, че не е възможно да спечелите достатъчно звезди, за да купите всичко, като играете само на вградените нива. За да компенсирате разликата за някои от по-високите цени, звездите могат да бъдат генерирани и като играете на генерирани от потребителя нива, играете собствени нива, или като „насочите“ друг създател за особено добре направено съдържание.
Най-похвалното допълнение към Типпинг Звезди е включването на cross-buy и cross-play. При покупка или на 3DS, или на Wii U ще се изтегли код за изтегляне на другия и запазените нива могат да бъдат прехвърлени между двете. Хубаво е да видите как Nintendo тества идеята, дори ако е на светско заглавие.
Марио срещу Донки Конг: Типпинг Звезди не е лошо. По същество е Mini-Land Mayhem! с визуални и технически надстройки. Никога не внушава никакво чувство за учудване или постижение и често се чувства повече като работа, отколкото като игра. Това е много афера на боя; за пъзел игра всъщност не изисква много мислене, а само правене. Това е игра, която съществува и това е приблизително толкова, колкото може да се каже за нея.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)