review naruto shippuden ultimate ninja storm 2
Повечето игри, базирани на лицензиран имот, са ужасни.
Това е тъжна истина от света на игрите и много играчи приеха това като предварително извод. Лицензираните игри са лоши, докато не се докажат добри. Просто поносимите лицензирани игри са по-скоро изключение, отколкото правило, и наистина добре тези са рядка находка.
Имайки предвид, тази конкретна лицензирана игра, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , всъщност е доста страхотно.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (PlayStation 3 (рецензиран), Xbox 360)
Разработчик: Cyberconnect2
Издател: Namco Bandai
Издаден: 19 октомври 2010 г.
MSRP: $ 59,99
За непознатите, Наруто е популярен японски аниме сериал за приключенията и подвизите на куп суперсилни нинджи със склонност за избиване на сополите един от друг. Че Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 случва се бойна игра може да бъде само подходяща.
И е доста проста, за да се зареди. Има бутон за отдалечени атаки, един за меле атаки, един за прескачане на откритите арени, два бутона за призоваване на атаки за поддръжка от избрани съотборници, един за блокиране (прецизно натискане на което ще телепортира играчите точно зад опонентите си), и една за „чакра“.
Този бутон за чакра е най-важният, защото служи като модификатор за всяко дадено действие в играта. Чукнете го и миниатюрните ножове за хвърляне стават наистина голям хвърлянето на ножове, стандартните атаки на меле се превръщат в мощни специални движения, а бавните скокове стават моментални тирета. Докоснете го два пъти и следващата атака отприщва огромна, напечена „Ultimate Jutsu“. След това го задръжте, за да заредите цялата изразходвана енергия.
Играчи на оригинала Ultimate Ninja Storm игра ще намери системата идентична на първата, освен с две основни допълнения.
Първо е „Team Gauge“, който се запълва, когато атаките за подкрепа се призовават по време на мача. С пълен Team Gauge, героите за поддръжка започват да скачат автоматично, защитавайки играчите, докато те зареждат, прекъсвайки комбинираните струни на противниците или дори хвърляйки смучещи удари, за да настроят жонглиране. На най-високото ниво кооперативният джутсу „Екип Ултимал“ може да бъде задействан до значително увеличаване на произведената щета.
Освен Team Gauge е „Пробуждането“, временен режим на включване, който става достъпен, тъй като играчите претърпят големи щети. Събудените герои се движат по-бързо, удрят по-силно, имунизирани са срещу Ultimate Jutsu. В някои случаи Пробуждането може да промени външния вид на героя и да се движи в комплект, като Наруто се превръща в неговата форма с четири опашки Фокс.
Резултатът е достъпен свободно движещ се боец, който се движи с яростен, хиперактивен темп. Светът е разтърсен и небето наема с всеки спам джуцу. Хаосът е на върха на всеки играч и не е необходимо човек да овладее четвърт-кръга, за да го остави на свобода.
С четиридесет и четири знака, извлечени от Наруто е безброй гласове (плюс гост звезда от Tekken ), всички със собствен джутус, алтернативни костюми и множество вариации на атака за поддръжка (нападателна, отбранителна и балансирана), би било повече от достатъчно, за да се направи пълна доза забавление на феновете.
Но не. Програмистът Cyberconnect2 продължи да се занимава с това, напълвайки играта до избухване с дълбоко и съществено съдържание, по-голямата част от нея заседна в режим на играта „Ultimate Adventure“ за един играч.
The Ultimate Adventure е повече от историята на всяка бойна игра или история на аркадата. След сюжета на първите 175 нечетни епизоди на Наруто Шиппуден ТВ сериали (да, това е така сто седемдесет и пет епизоди), играчите поемат контрола над Наруто и неговите приятели, докато се барелират от приключение към приключение, заедно с проучване на карти, странични куестове, напълно гласови кътстени и магазини, от които да купуват консумативни „нинджа инструменти“, които да използват в битката.
И тогава има битки за шеф (или „ръководени действия“). Ultimate Ninja Storm 2 като истинско парти парче, тези исторически критични двубои са силно сценарирани и с любов любов хореографирани. Всяко от тях е грандиозно събитие, което надхвърля типичния бит-а-човек, който явно изневерява на тарифите, предлагани от други бойци.
От всичко, битките за шеф дори включват Quick Time Events, където бутонът подканва захранващи ефектни екшъни, които усилват действието на екрана до по-нататъшни крайности, дори дори това, което всъщност присъства в изходния материал.
някои софтуерни грешки сочат към проблем с физическата свързаност
Някои ключови двубои стигат дотам, че могат да се справят с механиката на други жанрове. Една сцена на въздушно преследване предизвиква нюанси на Panzer Dragoon и още една битка има играчи, които държат извиващо се море от змии, сякаш играят на кулата на релсовия стрелец. Някои дори вземат драматични сигнали от харесванията на Метални зъбни колела и Бог на войната ,
С цялото това съдържание, ориентирано към разказа, режимът Ultimate Adventure е по същество лек JRPG, който използва бойна игра като своя бойна система. Играчите могат да смилат „Storm Points“, за да отключват нови герои, да събират материали за изработване на нови инструменти за нинджа и да спестят пари, за да си купят кътстени, музика и снимки, които да пускат по всяко време. Те дори могат да дават подаръци на други членове на актьорския състав в рудиментарен, човек -еска система „Приятелство“ за преглед на специални събития и линии за търсене.
Поддържането на цялата тази лудост е някои от най-ефектните визуализации, налични на платформите на текущо поколение. Перфектно внедреното засенчване на клетките, анимацията с течности и страхотните специални ефекти създават усещането, че човек всъщност е такъв играе шоуто , Разкошът избледнява само по време на по-статичните кътстени, при което 3D моделите с по-нисък детайл разкриват някои за съжаление назъбени ръбове.
Докато Крайното приключение е къде Ultimate Ninja Storm 2 свети най-ярко, той съдържа и някои от най-слабите моменти на играта, иначе преживяването без пристъп, овлажнено от някои злощастни, анахронични дизайнерски решения.
Въпреки че досадното миниграмиране на първата вноска с благодарност беше премахнато, световното проучване и разказването в стила на JRPG, които ги замениха обувки в доста малко по-малко досадно (но все още досадно) разхождане. Ако битките за шеф са най-добрата част от играта, защо играчите трябва да се връщат обратно до мястото, където са се случили, за да отключат възможността да ги преиграят? И ако забавлението на редовната битка е да се види как много герои се появяват на уникалния си хаос на нинджа, защо играчите трябва да смилат толкова много Storm точки, за да отключат всичко?
Като се има предвид нецензурното количество съдържание, което вече е на разположение (между 15-20 часа, ако преследвате всяка линия на търсене, повече, ако мелите за пари и точки), последно нещо Ultimate Ninja Storm 2 нужната кампания е произволно потъване на времето, особено когато основната бойна механика е толкова проста за учене и овладяване. Докато Трофеи / Постижения, локална игра срещу режим и възможността да отидете онлайн в класирани и персонализирани мачове, облекчават някои от натиска да се смилат, играта все още се намира опасно близо до скучните играчи, преди те да имат шанс да изпитат богатството на съдържанието може да предложи.
Това важи особено за играчите, които са амбивалентни в обичта си към Наруто себе си. Въз основа на анимационно насочен анимационен филм, считан за наследник на драконова топка франчайзинг, сюжетът не е точно захващащ или сложен.
Всички разгледани неща, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 остава солидна, изключително достъпна игра, която е толкова забавна за гледане, колкото и за игра. Въпреки че е задържан от някои лошо замислени дизайнерски гафове, той все още е пълен с много съдържание съдържателно съдържание, което със сигурност ще зарадва всеки фен на Наруто или аниме игри като цяло.
Истинските фенове трябва да се радват, че всъщност могат игра тяхното любимо шоу, бъдещите фенове могат да считат това за ефективен грунд за сериала по дължина, а не-феновете трябва поне да го изпробват, особено ако могат да се съчетаят с играч, готов да направи шлифоването за тях.