dragon ball fighterz feels like competitive performance art
С голяма сила идва страхотна хореография
От дебюта си през 1984г. драконова топка бавно прониква в културите по целия свят. От бойни артисти като Джаки Чан и Ронда Руузи до финалисти на X-Factor и футболисти, феновете на поредицата са навсякъде. Дори драконова топка създателят Акира Торияма не разбира съвсем популярността му. Но за цялото разстояние, обхванато от франчайзинга - манга, телевизионна анимация, филми, стоки (и други) - чак през тази година феновете се сдобиха с видео игра, която истински улови отношението и неистовата естетика на сериала.
Само за шест месеца, Боец на драконови топкиZ ( DBFZ ) е отишъл от най-бързо продаваните драконова топка титла на водещите регистрационни номера на EVO 2018, най-голямата шампионска серия в годината за определяне на най-добрите играчи в общността на бойните игри. Hype встрани, DBFZ губи екзекуцията като основен камък в играта в замяна на визуален интерес. Простотата в контролите обаче не е лошо нещо; в резултат на това бързо се превръща в един от най-изразителните, кинематографични бойци там.
Битките, подобно на шоуто, са равнопоставени резултати, борба и страхопочитание. Смяната в силата и контрола се люлее напред-назад между играчите и всеки мач рисува красиво предаване на най-добрите моменти на всеки герой в действие.
Комбо прекъсвачите в други бойни игри предлагат мимолетна почивка от нападение на противника, като нулират инерцията, като същевременно предлагат възможност да поемат контрол. Не тук. Единственият шанс да дишате по време на DBFZ мач е, когато опонентът ви пробие стража. Не е идеално.
в DBFZ , не разбивате комбо, правите ги. Ако сте почитател на шоуто, вероятно вече сте ги набелязали в главата ви от години. Когато атаката се свърже, щастливото обстоятелство и навременното изпълнение могат да бъдат достатъчни, за да се елиминира цялата здравна лента на един герой. Ужасното „докосване на смъртта“ не се отнема лесно в разгара на битката, но идеята прави всеки принос риск. Един играч, блокиращ шум от атаки, е също толкова завладяващ за гледане, колкото другият успешно ги изпълнява. Враговете стават инструктори; конкурентите стават приятели. В рамките на драконова топка , всички бойци имат за какво да се борят извън победата: собственото си подобрение.
Независимо дали е фен или боец (или и двете), вашият вход никога не е имал значение. Вие контролирате. Разработчикът Arc System Works гарантира, че вие, играчът или зрителят, участвате. DBFZ се превръща в свой собствен разказ, поддържан жив от процъфтяваща онлайн общност. Всеки турнир се състои от тези състезания за подплот, вградени в реалния живот, и докато драконова топка не става дума за номер едно, този манталитет със сигурност помага на героите да задвижат сюжета напред.
Битки вътре DBFZ се провеждат някъде между спасителните ленти отгоре и метър барове отдолу. Играта е повече от желаеща да покрие почти целия интерфейс през най-впечатляващите си моменти, изискващ цялото ви внимание. Първоначално илюстративните двубои имат предимство пред основните геймплей системи и благодарение на включването на автоматични комбинации и драконови топки е трудно да си представим бойна игра по-добре в борда на зрителите.
Френетичният характер на драконова топка отзвучава във всеки сблъсък на герои. Сред хаоса, DBFZ се фокусира повече върху импровизираната хореография вместо запаметените серии от входни данни. Моделите на бутоните за идеални атаки на низовете са сигурни, но не само вашето изпълнение диктува резултата от мача, а реакцията на опонента ви. Бойците имат само малко време (шепа рамки, наистина), за да прочетат противника си. Въпреки че професионалистите може да не се телепортират физически, те все още активно вземат решения със същата скорост. Това е бърза игра и наистина гледка, която да видиш, когато не се разсейваш, като всъщност играеш проклетото нещо.
Има нещо натрапчиво в това да биеш лайна един от друг DBFZ , Играта задава основен ритъм и вие поемате водеща роля. За всичко това има темп и той crescendos се превръща в бърза кинематография, капеща с драматичен привкус - надяваме се на вашето собствено действие. Изпълнението на никой играч обаче не разчита изцяло на набор от ходове на един герой, затова е необходима химия сред отбора. Много сценарии за екип на мечтите може да не работят толкова добре, колкото бихте си помислили, но винаги има усещане, че бихте могли да го накарате да работи, ако тренирате достатъчно усилено.
Шест месеца даде DBFZ просто достатъчно време за установяване на съперничество. Шест месеца дадоха достатъчно време на разработчиците да представят четири (близо шест) нови героя след пускането. Шест месеца ни предоставиха достатъчно време, за да осъзнаем дълбочината на дългоочаквана бойна игра, която надхвърля сантименталността, а виждането на подкрепа за играта чрез номера на присъствие на EVO е най-малко вълнуващо.
Разбира се, продуцентът може да раздава зърна от зърна и драконови топки на победители в турнири, но това е само доказателство за любовта към драконова топка , Участието на играчите в тази форма е чудно да се гледа. Наред с усилията на други (като например Overwatch League) на Blizzard, е хубаво да се види, че разработчиците активно се стремят да насърчават сцената на епортите.
Повечето очарование от обслужването на феновете отслабва пред играта на високо ниво. Започвате да виждате на екрана действията като входове, а не анимации. Със скорост идва присъщото замъгляване на детайлите; колкото по-бързи решения се вземат в средата на битката, толкова по-малко виждате тънкостите.
уебсайтове за конвертиране на видеоклипове в YouTube в mp3
Бойците не могат да си позволят да се увлекат от малките неща, докато играят, но зрителите могат - и само това може да направи тазгодишното EVO едно от най-забавните за гледане.