impressions awakening
Просто небесно
Книгите с изкуството съществуват отдавна и приемат много различни стилове и формати. Titan Books, съвместно с Microsoft Studios и 343 Industries, събра фантастично допълнение към всеки ореол колекция на фенове под формата на Пробуждане: Изкушеното изкуство на Halo 4 за iOS устройства.
Аз съм изкуствовед за видеоигри, от време на време, така че имам справедлив дял от книги за физическо и цифрово изкуство. Макар че получавате дигитална книга с художествени книги, заедно с игра, която търпеливо чакате, е добър бонус, тя просто не се сравнява с физическо копие в ръцете ви. Има нещо много по-лично и вълнуващо в това да прелиствате тежък том от събрани произведения на изкуството, като отделите време, за да изберете малките детайли, изпъстрени около картините, и да прочетете всяко малко коментарно парче, което да ви помогне да разберете по-добре мнението на художника.
Когато се появи възможността да разгледам по-подробно тази дигитална книжка с произведения на изкуството, бях скептично настроен, че може да задържа вниманието ми за повече от едно заседание. С удоволствие заявявам, че това не беше така.
Пробуждане: Изкушеното изкуство на Halo 4 включва двойка уникални функции, намиращи се само във версиите за iOS: разширени галерии и вградени видеоклипове. В цялата книга са добавени разширените галерии, показващи неизползвани понятия, различни ъгли на познати локали и други активи от крайния продукт. Както всяка друга електронна книга, можете да увеличавате и намалявате страниците по ваше желание. Функцията за увеличение, поне чрез приложението iBook, е донякъде ограничена, тъй като няма да ви позволи да разгледате по-добре детайлните подробности в страницата.
Видео сегментите могат да бъдат разделени на две различни категории: кинокадри от финалната игра и интервюта с някои от 343-те старши артисти. Тези клипове се възпроизвеждат директно от вграден видео плейър в страницата, но могат да се ползват и на цял екран. Докато кинематографичните клипове са полезни, тъй като показват как е реализирана финалната концепция Halo 4 , истинските звезди са интервютата.
как да направя шлюз по подразбиране достъпен
Чудесно е да се получи възможността да чуете директно от художника на главния герой Мат Олдридж как новият дизайн на Кортана е заключен или да чуете Джон Либерто да описва как той прави чувството за превозни средства на ООН за сигурност, сякаш в него е живял правилно. Тези сегменти за интервю придават огромна стойност за зрителя, тъй като показват мотивацията на художника за тяхната работа, както и цялостното послание, което те се опитват да предадат.
Научнофантастичният дизайн е труден бизнес; художниците на всяко ниво трябва да се погрижат да спазват важния баланс между фантазия и функция в дизайна си. Тази балансова точка е важна както за художественото направление на играта, така и за създаването на усещането за вярност за играча, което ще помогне да се свържат с представения свят.
Например, искате да сте сигурни, че оръжието, което давате на играчите, има усещането и вида на футуристично и мощно огнестрелно оръжие, но не искате да е толкова далечен и чужд дизайн, че те не могат да се свържат с то. Един от начините за облекчаване на този проблем е да се отнесе външния вид на познатите днес оръжия и да се включи това във вашия дизайн.
Въпреки че много други произведения на художествена литература са установили, че навлизането на толкова далеч във фантастичното в дизайна им може да доведе до успех ореол сериите винаги са се опитвали да постигнат баланс между двете. Никъде това не е най-очевидно, освен в екологичния дизайн на Requiem и на USNC Infinity. Подробностите, добавени в работата на Джон Либерто върху интериорните секции на Requiem, наистина помага да се даде на света много по-пълен и солиден вид. Това, че може да види машината и тръбите под всичко, показва на зрителя, че този свят има повече от него точно под повърхността си, а не просто няколко метални плочи, които плуват в пространството.
Друг акцент на пробуждане беше редизайнът на Master Chief за Halo 4 , Водещият арт директор Кенет Скот говори откровено за предизвикателствата, пред които са изправени той и арт екипът, когато се опитваха да преработят една от най-разпознаваемите икони през последните десет години игра. Интересно беше да се види и множеството спартански дизайнерски доспехи за мултиплейър; от шлемовете до парчетата на гърдите, всеки костюм има собствен стил и усещане, докато все още отекват влиянията на своя прародител.
Книгата е и витрина за голямо разнообразие от техники и принципи на концептуалното изкуство. Един сегмент на видеото се отличава с водещия художник на концепцията Nicolas 'Sparth' Bouvier, описвайки метода си за рисуване отгоре на рендер от нетекстурирано ниво с основна геометрия, за да изчисли точно перспективата на сцените и да помогне да вдъхне живот на сцената. Уникалното използване на текстурни четки на Спарт и Томас Скоулс през цялата им работа за създаване на по-динамична енергия, с нотка на хаос, е наистина нещо, на което да се възхищавате.
Поставянето на контрастни елементи заедно във вашата среда е друга страхотна техника, използвана от много художник, за да привлече вниманието ви към каквото им харесва. Поставяйки масивните конструкции на Forerunner с твърд и остър ъгъл на фона на органичния и мек ръб на повърхността на Requiem, художникът помага да насочи вниманието ви към тези съоръжения на Forerunner, като същевременно създава атмосфера на мистерия и любопитство за тях.
Пробуждане: Изкушеното изкуство на Halo 4 е чудесно допълнение към библиотеката на любителите на изкуството на iOS, независимо дали са те ореол вентилатор или не. За много разумната ценова точка от 9,99 долара, получавате повече от достатъчно графично съдържание, за да оправдаете покупката си, както и да ви даде повече през сегментите на галерии и интервюта.
как да извърша ddos атака на уебсайт
Независимо от използваната техника или платно, тази книга празнува упорития труд, страстта и таланта на много всеотдайна група от хора, които са си поставили за задача да разширят една любима и богата вселена. Едно е да създаваш светове, които трябва да отговарят на очакванията на вашата почитателска база, но друго е изцяло да вдъхнеш живот на тези светове и да ги накараш да се чувстват правдоподобни за всички.