why it took me 24 years beat secret mana
Популяризирани от нашите блогове в общността
( Понякога завършването на игра надхвърля побеждаването на крайния шеф, връщането му в случая и преминаването към следващия проект. Прочетете, докато kevlarmonkey ни води през 24-годишната история на неговия опит с Тайната на Мана , а как да продължиш от играта означаваше да продължиш от стара памет. - Уес )
Преди няколко дни най-накрая завърших нещо, което започнах преди 24 години: закачих стар CRT, извадих SNES и задействах запазен файл за запазване на моя Тайната на Мана патрон. След като си спомних (научих) как да играя, завърших играта, крайни кредити и всичко това, за по-малко от 45 минути. Наистина честно ми отне почти толкова време, за да намери играта и да настрои всичко, както го направи, за да я завърши.
Файлът за запазване беше колкото се може по-близо до вратата на последния шеф. Това е някак смешно (според мен) да си представям Тъмната Лич, която седи наоколо с нетърпение и очаква моето влизане, а последващото му победи надолу. Моят герой (кръстих го Нул, защото бях тийнейджър и остър) беше почти напълно омагьосан, както и неговите спътници Джубей и Ханцо. (Виждал съм Ninja Scroll не много преди и наистина се интересувах от Япония, защото както вече бе посочено, аз бях тийнейджър и бях обучаван повече от десетилетие да мисля, че нинджите са готини. Да, знаех навремето, че Джубей е момче на име, но както казах, че съм тийнейджър и смятах, че е готино.) Те имаха макс живот, пълни доставки, най-добрите оръжия и бяха обучени на всяка магия с пълни м. Ако не друго, моята партия беше над подготвена. Въпросът, който съм сигурен, че си задавате е: „Защо не завърши това преди 23 години“? Това е въпрос, на който не мисля, че напълно осъзнах отговора, докато не видях крайните кредити да завършат.
Справедливо предупреждение: Това е дълго, около 2200 думи. Това наистина е повече за личните ми преживявания във връзка с Тайната на Мана , но странно, аз наистина не говоря твърде много за самата игра. Аз също получавам малко спойлери , така че ако не искате да знаете информация за късната игра за Тайната на Мана , може би не четете това - особено последните няколко абзаца. Надявам се да ви хареса!
Почти винаги закъснях с конзолите на Nintendo. Всичките ми NES, SNES, N64 и Game Boy бяха закупени използвани - всяка система, която купих от приятел, когато те (глупаво) им омръзнаха. Имаше много фактори, свързани с това, защо изоставах от времето, когато ставаше дума за системи, но през повечето време се свеждаше до пари. Аз съм едно от три деца, така че какви пари имаха разпространени наоколо ... и за да бъда честен, нямаше и тона от него. Имахме покрив над главата си, дрехи на гърба и храна в стомасите, но екстри заеха задната седалка. Игровите системи могат да бъдат скъпи, а неща като храна и дрехи имат приоритет.
как да отворите .jnlp файлове в Windows 10
Големият фактор за SNES беше, че Genesis е излязъл първи и вече е свалил цената до момента на пускането на SNES. През 8-битовите дни бях Nintendo докрай, но в 16-битовата ера бях дете от Genesis. В крайна сметка получих SNES от приятел от детството около излизането на Легенда за Зелда: Връзка с миналото , Вече бяхме в гимназията и той се интересуваше да се позиционира с определени групи приятели, които се интересуват от популярност, спорт, момичета и купони - но не и видеоигри. Аз обаче все още се интересувах от игри. Разбира се, момичетата бяха интересни, но намерих, че са нестабилни и сложни. От друга страна, видеоигрите бяха надеждни и доста прави. Получих няколко игри със системата, но вниманието ми беше с Zelda ,
как да отворя eps файлове -
Zelda беше голяма игра за мен в NES. Майка ми и аз седяхме наоколо и си играхме, а понякога тя дори ме държеше вкъщи от училище, за да можем да преминем през особено интересна част. Бих контролирал Link, а тя би помогнала да разгадае загадките и къде да отиде. Ние не разполагахме с никакви насоки, различни от обясненията в ръководството. След завършване Zelda на моето новопридобито SNES започнах да търся друга екшън-приключенска игра с RPG елементи. Никога не бях влизал в походови игри (все още ми е трудно да влязат, освен ако не са на преносима система); Винаги се навеждах към игри с малко повече действия, нещо, което се вписва в моето потрепване. Когато прочетох за тази нова игра, която излиза скоро се обади Тайната на Мана това беше в сравнение с Zelda , и имах действителна бойна механика, която ме интересуваше.
До 1993 г. работех на непълно работно време с пица, така че парите за екстри като видеоигри не бяха проблем. Купих Тайната на Мана много близо до (ако не е ден на) изстрелване и веднага беше закачен. Обичах историята, героите, геймплея и го играех много. Бях се забъркал Тъмници и Дракони благодарение на нови приятели с еднопосочни интереси, така че настройката за фантазия беше още по-привлекателна. Когато не бях замесен в училище, работа или приятели, се оттеглях в стаята си и играех Тайната на Мана , Различни от Zelda , и сега Тайната на Мана и DnD , По традиция се интересувах от научна фантастика. Баща ми ще ме заведе да гледам филми като Междузвездни войни и Tron , и щяхме да гледаме Боен кораб Ямато и Стар Трек вкъщи. И много от игрите, които ме интересуваха, също бяха научно-фантастични. Играх shmups като ANAC и Thunderforce III и екшън игри като срещу и Bionic Commando - но любимата ми научнофантастична игра беше (е) приключенската игра Metroid , Хареса ми Metroid вселена. Обичах изследванията, атмосферата, готините технологии. Така че, когато Супер Метроид излезе всичко задържано, за да мога да го играя - включително Тайната на Мана ,
Не след дълго Супер Метроид излезе близък приятел почина внезапно. Това беше „инцидент“, но той вероятно имаше намерение да се случи. Това се случи късно една нощ и бях смаян, шокиран; нямаше какво да се направи, той го нямаше и не се връщаше. Още по-лошото е, че той вероятно е избрал да си тръгне. Не можах да се справя веднага, така че прекарах по-голямата част от нощта, когато той умря, и на следващата сутрин, играейки Супер Метроид , Вероятно беше Metroid защото беше това, което беше в системата по онова време, но познаването на света, ритмичния характер на играта и вниманието към изследването беше наистина това, от което се нуждаех. Имаше много да се справим в следващите дни, но тази нощ се задоволих да изследвам далечната планета Зебес.
През следващите месеци използвах видео игри, за да се справя със загубата на приятел. Често давам заслугата на Супер Метроид в това да ми помогна да се справя, но имаше и други игри, които помогнаха - другото основно същество Тайната на Мана , Вижте този приятел, когото изгубих, беше част от групата приятели, които бях направил в гимназията, които бяха в нещата, които бях, като видео игри и Тъмници и Дракони , Бях прекарал дълго време в света на Тайната на Мана , и много от това време беше успоредно с времето, което прекарах с приятелите си, играейки DnD , Вероятно съм влязъл Тайната на Мана толкова, колкото направих заради времето, което прекарах с тези приятели, играейки DnD точно толкова и поради влиянието на Zelda ,
Нещата бяха различни, след като приятелят ни умря. Не се върнахме към голяма част от нещата, които бяхме свикнали да правим; тези неща вече просто не се чувстваха правилно. Той е бил основна част от Тъмници и Дракони , и без него не беше добре, затова спряхме да играем. Връщайки се към Тайната на Мана беше начин за мен да се върна към онези дни, изпълнени с DnD и приятели, начин да се върнем към дни, когато приятелят ни беше все още жив - завръщане към време, което беше малко по-щастливо. Както заявих в началото, играх Тайната на Мана много. Продължих да го играя толкова дълго, колкото можах, и когато стигнах до момента, в който наистина не можех да го играя, без да го довърша, спрях. Спрях да свиря Тайната на Мана , и не се върна към него почти 24 години, защото по някакъв начин, в съзнанието ми, след като го победих и го завърших, играта няма да е единственото нещо, което ще свърши. След като го завърших, голяма връзка с близък приятел също щеше да приключи и той наистина щеше да бъде окончателно изчезнал. Тази връзка е нещо, което знам, че чувствах през всичките тези години, но не мисля, че наистина го разбрах до преди няколко дни.
В късните си тийнейджъри / началото на 20-те години загубих време за видеоигри. Други неща заеха времето ми, като момичета, работа и колеж. Постепенно забравих истинската причина да спра да играя Тайната на Мана , По-малкият ми брат в крайна сметка започна да го играе, хвана ме и ме бие, за да го довърша. Години наред ние се шегувахме как никога не го бия, колко близо бях, когато спрях и как никога няма да го довърша. Склонен съм да се подготвям за шефове и срещи във видеоигри, а понякога се изгарям от меленето и се отдръпвам от игра. Винаги съм смятал, че това може да е фактор, но винаги съм подозирал нещо друго. Най-дълго време винаги бих изпитвал тиха тъга Тайната на Мана излезе и реших, че е срам да не го довърша; но сега знам, че беше заради връзката с минало време и изгубен приятел.
С всички приказки за изключителната за Япония колекция на Switch, SNES Classic и римейка, който в момента се разработва, Тайната на Мана напоследък се говори много. Неотдавна чух подкаст, в който се говореше как батериите на старите им игри на SNES се провалят. Наистина се изнервих, че и моята се е провалила, затова реших, че трябва най-накрая да седна и да победя Тайната на Мана веднъж завинаги.
Години наред мислех, че спрях да играя, само защото играта беше толкова дяволски добра, че не исках да приключи, но истинската причина се оказа малко по-сложна. Мисля, че цялата връзка между довършителните работи Тайната на Мана и да кажа още сбогом на стар приятел наистина ми се озари, когато спрайтът (Ханцо в моята игра) трябва да се жертва, за да победи Мана Звяра в края. Оказва се, че спрайтът не умира, той просто напуска света на героя и живее нататък. Сигурно съм виждал спрайта като символ за моя приятел и за да завърша играта, трябваше да се сбогувам с Ханцо, а това беше малко прекалено близо до дома за мен.
Измина много време, откакто загубих приятеля си и се примирих с неговото участие в загубата. Преминах през отричането, гнева и приемането. Има малко парче от мен, което съжалява, че не завърши Тайната на Мана по-скоро и че си позволявам да изживея връзката само за да съм го забравила с времето. Но мисля, че в крайна сметка беше най-доброто. Успях правилно да се справя с трагедията на загубата на приятел, с трагедия, която със сигурност оказа дълбоко влияние върху живота ми; но го направих по свой начин. Ако не бях преживял Ханцо да напуска, но да не умра, може би не бих приел самоубийството на моя приятел за това, което беше.
При подготовката на тази история разбрах, че има определени изображения, които трябва да придружавам за ефект - един от тях трябва да е снимка на екрана, на която е показан древният ми файл за запазване. Мислех си как би било много драматично и ще направя една добра история, ако се върна, за да я снимам, само за да установя, че батерията най-накрая се е повредила, а тя се бе задържала достатъчно дълго, за да се върна и да завърша игра и се сбогувайте. Но достатъчно сигурно там ме чакаше, както беше през последните две десетилетия. Бих могъл лесно да излъжа и да кажа, че го няма, но мисля, че е най-добре, че все още е там. Това някак, въпреки че завърших играта и сега затворих тази глава, малко парче от моя приятел все още е там. Мисля, че ще избера да отида с подхода на Schrodinger's Cat и никога да не го включвам, за да проверя, и да предположа, че все още е там цялото време, което ме чака.
как да отворите jnlp файл в Windows 10
Е, сега има историята защо играх Тайната на Мана до самия край, но не го завърших дълго време. Надявам се да ви е било приятно да го четете.
Това беше първият ми блог; От известно време искам да напиша такъв и това изглеждаше като чудесно място за начало. Благодаря на всички, че отделихте време да прочетете това. Осъзнавам, че може би е стигнало до малко разбиране по точки и това е по-скоро за мен, отколкото за Тайната на Мана , Също така благодаря на всички онези, които прочетоха моя бърз пост и ме насърчиха да разкажа историята. Благодаря Ви Fuzunga, Дере, Кевин Мерсоре, Крис Мойзе, Агент9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin и jasondm300.