review monster hunter stories
Безкрайният пухкав ...
Ловец на чудовища е звяр от поредица, увличащ милиони по целия свят с обещанията си за плячка и приключения. И все пак, тя винаги е била сравнително заградена градина за мнозина, изпълнена с отнемане на време и смилане на езотеричните правила за игра. Capcom решиха да променят всичко това, като запази RPG елементите, но го оптимизира в походова афера, с допълнителен бонус за преносимост и поддръжка на amiibo.
Истории за лов на чудовища е голямо първо усилие, но бихте могли да използвате малко усъвършенстване, ако решат да продължат подсериите (което се надявам да направят).
Истории за лов на чудовища (3DS)
Разработчик: Marvelous
Издател: Capcom
Дата на издаване: 8 септември 2017 г.
MSRP: $ 39,99
За да е ясно, докато други Ловец на чудовища игрите са силно вкоренени в RPG механиката, Разкази е изпитан и истински покровител JRPG, който е по-малко за минимално увеличаване и избягване и повече за разбиране на вашите способности и кога да ги използвате.
Разказващо, че е малко по-ангажирано с лазерния си фокус върху младите ловци (ездачи) и акцент върху съвместното съществуване с животни и приемането им като домашни любимци / пазители. Тук и там има някои тъмни моменти, но иначе много светъл тон, с жизнена среда и щастливи членове на актьорския състав - не на прекалено захарна територия, за щастие.
Както вероятно бихте предположили, големият жребий е събирането на нови същества, което включва всички видове Pokémon скоби като люка и уникални статини. Дори има концепция, наречена „Роднински камъни“, която ще събирате периодично, която позволява използването на по-добри чудовища, които са буквално фитнес значки. Не е толкова възхитително, колкото бихте си помислили. Това е все още Ловец на чудовища през и през, а Capcom все още иска да съберете тонове ресурси и да проучите колкото е възможно повече. Събирателна система, ум, която е пресечена до точката, в която не е необходимо да мелите с часове, само за да получите едно оборудване.
Заедно с JRPG превръзката идва JRPG битка и няма да е нужно наистина да мислите твърде силно тук. В стил рок-хартия-ножица има мощност, бързина и технически атаки, които могат да бъдат поставени на опашка, които имат своите подходящи броячи. Понякога две противоположни сили ще бъдат съпоставени 'главата до глава', което означава, че ако изберете подходящия контра, той може да отмени атаката им.
Можете да контролирате своя ездач, но понякога членовете на вашата партия (които обикновено се управляват от AI) са обвити в главата, което е много по-интересно, отколкото бихте си мислили. По принцип, във всяка дадена ситуация може да се наложи да ги издърпате или лекувате, за да ги задържите в битката, като добавите към напрежението. Сега, разбира се, това не е идеално и ще има битки, при които тъпият AI използва грешка, когато противникът има достатъчно нисък HP, за да умре при следващото попадение. Но работи за Истории за лов на чудовища ,
Това наистина е просто смразяващ RPG, който не цели да опроверга вашите очаквания. Combat няма много дълбочина и вероятно ще го вземете след няколко часа, върхове, но идеята просто да живея в света е това, което ме накара да играя. Придружителят на токена Фелине е сладък и има много забавни или просто странни моменти, като например, когато селото ви почти ви принуждава да се молите на страховито гърне за късмет. Светът на Ловец на чудовища е пълна за спинофи и това показва.
В приветстваща промяна на темпото, Разкази разполага с пълна, неинвазивна 3D поддръжка. Дори и с ефекта върху всичко изглежда малко датирано, но очарователно все едно. Визуализациите като цяло нарисуват благоприятна картина на 3DS на макро ниво и ми напомниха, че да, 3DS все още има място, дори когато хардуерът продължава да остарява (отчитам напредъка с 'New' линия). Екраните за зареждане не са дълги, а отсечките от време на време могат да издадат примамливостта, че играете нещо на по-мощна машина и има много съгласувани усилия от Capcom, за да се справят анимациите, дори и с нормални врагове (виждайки ги как се гърчат в болката е приятно докосване). Capcom можеше просто да избърза този, но не го направи.
частен сървър за world of warcraft
Не бях супер впечатлен от Истории за лов на чудовища но не мисля, че разработчиците са предвидили това да бъде смяна на играта. Това е над средното ниво на RPG, вливащо се в част от сладостта на Ловец на чудовища Вселената, с преносимост за зареждане.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)