silent hill shattered memories
Използване на звук за създаване на постоянно състояние на терор
Миналата година започнах нова традиция, в която около Хелоуин щях да разчупя колекцията си от Wii игри и да играя това, което считам за най-голямата игра на ужасите в моята колекция. Макар че не бих казал, че съм най-големият фен на ужасите - и може би затова любимата ми игра в жанра се счита от повечето за най-малко страшната в поредицата - имам няколко заглавия на ужасите, прибрани в хранилището , Има няколко от Заразно зло с, Вечна тъмнина , зомби и шепа други. Всички те са страхотни игри, всички са страшни по свой начин, но никой от тях не се е задържал с мен, е влязъл в самата тъкан на моето същество, като Silent Hill: Разбити спомени има.
Издаден за Wii през 2009 г., Silent Hill: Разбити спомени е второто Silent Hill игра от Climax Studios. Играта премина през няколко различни итерации, преди писателят / режисьор Сам Барлоу да се приземи върху концепцията, намерена в окончателния пакет. Вместо да се опитваме да разширим още повече митовете за Silent Hill , Barlow ще предложи на геймърите алтернативно да поемат първата игра в заглавието, като отново си представят как играе, как изглежда и кои са героите. Историята все още ще включва Хари Мейсън, който търси дъщеря си Шерил, но сега пътуването му ще бъде пресечено с викторини за личността, които придават форма на пътя. Отговорите тук, както и взаимодействията в света, променят търсенето на Мейсън. Понякога по малко начини, като например, когато оцветете къща в терапевтичната сесия и следващата сцена представя къща, боядисана в избраните от вас цветове; други пъти по-големи начини, като например, когато прескачате необходимите обръчи, за да получите достъп до Good Ol 'Days Bar в началото на играта, вместо ресторант Diner 52.
Всичко това вече е добре известно, както и обратният край. Играл съм Раздробени спомени четири пъти и въпреки сегментите на Ice World и Raw Shocks никога не предлагат уплашенията, които би трябвало, аз все още намирам тялото си да пълзи с goosebumps всеки път, когато го изкарам. Как е игра, в която знам всичко, което ще се случи и когато се случи, е в състояние все още да ме изплаши след близо десет години? По време на това най-скорошно пътуване до Silent Hill открих тайната на неговите плаши в неговия звук.
най-добър ssd софтуер за клониране windows 10
Докато общата оскъдица от елементите на ужасите, открити в Раздробени спомени е за дебат, едно нещо, за което дори възмутителите могат да се споразумеят е колко високи са производствените стойности. За заглавие на Wii от 2009 г. тази игра изглежда и звучи невероятно. Неговите кътчета са добре анимирани, Silent Hill е узрял с детайли във всяка стая или коридор, в който влизате, а звукът и музиката непрекъснато тласкат Мейсън и играчите, напред и назад между линията, която разделя мечтата от кошмара. Мога да разбера оплакванията за Ледения свят, в който липсват реални фритове, вместо това да се примиря с един вид непреодолима паника, която идва със загубата в лабиринт, но ако наистина искате да изпитате ужас в това заглавие, просто се разходете в „истинския“ свят известно време и чуйте звука, който пулсира от високоговорителите ви.
В началото на играта Mason използва смартфон, който има плашещо малък вътрешен капацитет за съхранение. Слушалката към телефона е представена от високоговорителя на Wii дистанционното. Когато провеждате или провеждате разговор, звукът излиза от високоговорителя (очевидно това е различно при PSP и PS2 портовете, но не ги притежавам, така че не ме интересува). Има телефонни номера, разпръснати по линейния път, който Мейсън върви, а героите, които той среща по пътя, ще му съобщават от време на време. Телефонът вдига и върху отпечатани спомени, разпръснати по земята, и това е мястото Раздробени спомени може да ви изстуди до костта.
Отпечатаните спомени придават форма на света на Silent Hill, като описват подробно неговите жители и ужасните неща, които правят. Там е момичето, което е дрогирано и понякога умира - в зависимост от избора ви - охранителят, който търси неспокоен млад тийнейджър, пълзенето, което става разгневено, когато гимназистът, с който спи, се оказва пълнолетна проститутка и много разговори, които подчертават връзката на Мейсън с бившата му съпруга и дъщеря. Макар и понякога смешни, тези спомени и съобщенията, свързани с тях, рисуват мрачна картина на живота в Silent Hill, там, където жителите му са жестоки, жените се третират като курви, а децата му често са бана на съществуването на родителите им.
Играчите биват известявани за паметта наблизо чрез скрип на телефона на Мейсън, който става по-силен, колкото по-близо до тях стигат. Сега, да поясня едно: никой от тези спомени не е страшен. Няма нищо, което да ви изскочи. Най-плашещото нещо, което ще се случи е да падне картина или топка мистериозно да отскочи. Знам, че като вляза във всяка следваща игра и все пак в този скрип, този висок завит от дистанционния ми високоговорител на Wii, косата ми на ръката стои на ръба и гушите, покриващи кожата ми, толкова по-дълго продължава.
изпълнение на двойно свързан списък c ++
Това не е реакция на досада. Единствената досадна част на Раздробени спомени е частта от папараците на училищната глава. Това е действителен страх. Въпреки че знам, че единственият път, в който ще се изправя срещу Raw Shocks, е в Ледения свят, скриптът на приближаващия спомен е почти непоносимо вкаменителен, шум, който доминира над всичко останало, излизащо от вашите високоговорители. Има музика, но се използва рядко. Звуковите ефекти правят тежкото повдигане тук. Звукът на обувките на Мейсън в снега, смразяващият вятър на този безкраен зимен ден, воят на „Суровите шокове“, когато ме забележат, криптичните смущения на гласа на Черил през цялата игра; Ето как Раздробени спомени постига страхове. Това не е чрез чудовища или битка или бягане, това е моментите на рязко аудио нападение, което къдря пръстите на краката и носи на heebie-jeebies.
Дори на четвъртата ми игра на играта, тези случаи все още успяват да разтърсят душата ми. Дори ако страхът, който изпитвам веднага, отшумява, в онези моменти на абсолютен ужас, докато неистово търся причината за тази гъвкавост, усещам огромно безпокойство, което ме тласка към сълзите. Всъщност няма да плача, но този луд лов за източника на този звук е вълнуващо напрежение, което ме дразни далеч повече, отколкото би могло да се уплаши някоя скачка.
Има много страхотни примери за това колко ефективен е този звуков ефект, но най-много ми се открояват два момента. Първото се случва в началото на играта. Мейсън е изоставен от Кибил след шофиране с кола и потегля сам. Той се натъква на станция на рейнджър и се впуска в гората отзад. Този раздел е чудесен пример за всички елементи на производството, които се събират, за да създадат нещо ужасяващо. Гората е тъмна и зловеща, а светлината на фенерчето му не прави много, за да разсее това всеобхватно чувство на обреченост, когато се насочва по-нататък към дърветата. Звукът на краката на Мейсън, тъпчещ през снега, свежда до минимум саундтрака на Акира Ямаока. Следва пътека, която да го следва, който ще го доведе до езеро, но се отклонява от пътеката и скриптът на паметта наблизо започва да се излъчва. В зависимост от това от коя посока тръгва, източникът на звука може да не се намери лесно.
Добър къс спомен, в който ще попаднете Раздробени спомени може да бъде бързо идентифициран Това не е едно от тях. Лесно може да се мине покрай него и докато правите, войът на дистанционното Wii става все по-висок. Той се отпуска, когато се отдалечите от целта, но връща пълен газ, когато се обърнете и тръгнете назад в посока на това непознато образувание. Именно странните събирателни пръчки правят особена сянка, когато светите фенерчето си върху тях? Възможно ли е това дърво с имената на няколко момичета, издълбани в него?
кой е най-добрият изтеглящ видео за YouTube
Вие търсите - или предполагам, че търся, тъй като това преразказвам последното ми описание - но не можете да намерите източника. Кожата ви започва да пълзи, докато скрипът се подиграва, че харесвате титулярния гарван на По. Косата на гърба на врата ви стои изправена и вие започвате да се примирявате и изпадате в паника, чудейки се: „Защо? Защо това няма да свърши? Отдръпвате стъпките си отново и отново, като почти сте полудели от звука на този скрит спомен. Почти те преодолява, докато изведнъж, като топлата прегръдка на майчината прегръдка, страхът излиза от тялото ти, докато се спънеш в венец, вързан за дърво. За миг клати във вятъра. Вихърът спира и телефонът на Мейсън получава ново съобщение, драгирайки особено тъмен спомен. Младо момче планира скоро да се присъедини към брат си. На около 100 метра от този венец разберете какво се е случило с по-младата сестра на момчето.
Вторият момент настъпва по-късно в историята. Мейсън се губи в мола Толука, скитайки из изоставените магазини на този затворен търговски център. Той се обажда на номер за сигурност и човекът от другия край на линията му казва, че има изход в Сине-Реал, театър с един екран, разположен в търговския център. Въпреки че останалата част от мола е драпирана в тъмнина, неоновите светлини на марката се осветяват, когато Мейсън се приближава до нея. Вътре във фоайето има разрушени Galaga , срещу , и Rush'n Attack аркадни шкафове, както и плакати за филма, който се променя в зависимост от вашите отговори за д-р Кауфман. След като тръгне по стълбите към екрана, звукът на телефона му започва да прозвучава. Той става по-силен, когато се приближава до театъра, като заглушава шума на всичко останало, след като започне да ходи по пътеките.
За разлика от инстанцията в гората и повечето други отпечатани спомени, няма драстично търсене на източника на този звук. Съвсем очевидно е, че ще бъде екранът и въпреки това, тъй като това е толкова различно от минали събития, е в състояние да генерира същото ниво на трепет като лова през гората. Защото когато шумът най-накрая се счупи и се появи паметта, това не е малко шумолене на вятъра или хартия, падаща от стена. Изстрел на Мейсън или Шерил се изстрелва по екрана, в зависимост от отговорите на вашата психика. Виждането на ужасена или евентуално дрогирана Шерил е разстроително, но образът, който абсолютно ми попада под кожата, е този на Мейсън, който носи най-смущаваща усмивка за камерата. Това е типът изображение, което би изглеждало нормално, ако е намален, но е абсолютно смущаващ като двутонов близък план.
Това са само две, но в действителност Silent Hill: Разбити спомени е изпълнен с моменти като тези, моменти, които не отиват за откровени плаши, а по-скоро изграждат напрежение, което става по-ужасяващо, колкото по-дълго продължава. Това е абсолютно ужасно звучене, но начинът, по който въвежда играчите в тези малки ловчета за парчета пъзел, които придават форма на Мейсън и градът на Silent Hill, е невероятно ефективен. Това прави онези, които са до голяма степен маловажни битове от предисторията, изключително спешни, тъй като този звук със сигурност може да подлуди човек, колкото по-дълго продължава и по-силно става.
Това есе наистина драска повърхността върху блясъка на тази игра и лесно бих могъл да напиша още 3000 думи в вдъхновяващия сегмент на Ледения свят, след като намеря възрастната Далия или преследвам младото момиче през Тунела на любовта, но може би трябва да спася тези за игра през следващата година. Ако искате повече Silent Hill: Разбити спомени , вижте парчето на Стивън Търнър върху него от неговата ретроспектива за поредицата.