review naruto powerful shippuden
Или „Супер деформираният Чиби Бут Кикин“ Приключения на Рок Лий
Наруто бойните игри са склонни да следват определена формула. Версиите на конзолите на Ураганни сериите бяха едни от най-добрите бойни игри във франчайзинга, но съдържанието всъщност не беше супер свежо, тъй като следва познатия сюжет на телевизионния сериал.
Въпреки че игрите все повече се подобряват на домашните конзоли, на преносимите системи не им е дадена толкова любов. Въведете Мощен Shippuden , уникално поемане на поредицата, която за един път не фокусира точно върху титулярния герой, нито пък се адаптира към стандартната бойна игра.
И това всъщност са добри неща.
Наруто Мощен Шиппуден (3DS)
Разработчик: Вие Създава
Издател: Намко Бандай
Издание: 5 март 2013 г.
MSRP: $ 39,99
За начало това не се основава точно на Ураганни серия. Всъщност това се основава на Наруто въртяща се серия: Rock Lee & His Ninja Pals , където ol 'Bushy Brows всъщност е главният герой. Играчите могат да изберат Рок или Наруто и да играят през пресичащи се сюжетни линии. Докато историята на Наруто донякъде прилича на части от Ураганни сериалите, епизодите на Рок Лий са мишмаш от лудост, понякога няма никакъв смисъл като оправдание за комедия. Лично аз съм всичко за това, тъй като всяко оправдание за игра, която да не приема себе си на сериозно, е извинение за мен да се наслаждавам. Мощен Shippuden много се самоосъзнава и многократно се позовава на факта, че героите му знаят, че са в игра.
Хуморът може да е малко юношески на моменти, но това може да произтича от супер деформирания стил на чиби арт. Героите са с големи глави и прекалено изразителни лица и почти всеки момент ги кара да реагират над върха по време на срязани сцени. По време на игра героите са добре анимирани, а стилът чиби добре подхожда на механиката и 3DS платформата. 3D никога не е натрапчив и макар всъщност да не е отличаваща се функция, той добавя известен усет към безумния вид на играта.
Това всъщност не е един на един изтребител като братята му на конзолата. Мощен Shippuden е по-скоро кавгаджия, където всеки герой се бори през различни етапи от вълни от лоши, за да промотира сюжета или да отключи повече техники. Всяко ниво има определен набор от параметри, които трябва да посрещне, а преминаването им награждава играча с XP, който може да се използва за изравняване, увеличаване на статистиката в защита, увеличаване на вашия чакра метър, добавяне на умения и други.
Топ 10 изтегляне на музика за Android
Този малък RPG вкус помага да се разграничи заглавието повече от обичайното Наруто игри, тъй като не само влияе как играете, но също така спомага за разрушаването на монотонността, която може да възникне от побеждаването на случайни вълни от птици и вълци. Има дори малко залагания, при които определянето на определени параметри преди нивото (като залагания, на които можете да завършите етапа за по-малко от минута, например) ще доведе до множител за това колко XP печелите от тази мисия. Това е кокетно малко отклонение, което със сигурност може да бъде експлоатирано рано за тези, които обичат да смилат статистиката на своите герои.
Докато напредвате, някои етапи може да бъдат заключени и само чрез получаване на ключове от други нива ще можете да ги отключите. Понякога това означава преминаване от Наруто към кампанията на Рок Лий, което позволява на играчите да придобият усещане за това колко различен е всеки герой и придружаващия ги сюжет.
Докато Наруто е майстор на всяка форма на джуцу техники, Рок Лий изобщо не може да използва нинджуцу, така че битката му е по-физическа и близка. И двата знака може да имат различни набори за преместване, но всичко наистина се свежда до само основни действия на кавга и след като преминете първите няколко мисии, подобни на урока, действието определено ще получите.
Всеки герой също може да призовава за помощни герои в битка, избираеми с натискане на бутон или докосване на сензорния екран. Сензорният екран е мястото, където ще изберете промените в режима си (като превключване на Наруто към неговата форма Nine-Tails) и там, където са и повечето от статистическите ви деления. Отвъд това обаче няма цял куп интерактивност с сензорния екран. И все пак, тъй като това е по същество бойна игра, протягането на пръст към сензорния екран (или по някакъв начин с помощта на стилус за това) в битката има тенденция да разруши потока на битката.
Докато арт стилът и комедията са аспекти, които наистина правят заглавието приятно, а битката е достатъчно проста за учене и изпълнение, понякога повтарящият се характер на мисиите може да попречи на опита. След като победи 1,432-ия генеричен лош човек, нещата могат да станат застояли. За щастие, това никога не е така за дълго, тъй като битките за шеф и историческите мисии движат нещата с прилично темпо. Но между тези мисии отново ще се борите с тези общи лоши неща, така че зависи колко смилане можете да търпите, преди да стигнете до добрите неща. Също така, открих, че някои мисии са излишно трудни в началото, тъй като няма обяснения за това, което правят някои елементи на захранване.
как да отворя json файлове
Някои мисии са поставени във времето, като ви дават само минута на часовника, за да стигнете до края на нивото. Казват ви в началото, че можете да добавите повече време, като вземете икони, но те не ви показват как изглежда иконата. Когато една мисия започна, видях и хванах куп батерии, плаващи там, но това не ми добави времето и винаги изтичах в средата на битка. Чак след моя четвърти или пети проход забелязах скалите с номера върху тях. Цифрите означават колко удара ще направят, преди да се счупят, а когато го направят, стоп часовниците ще изскочат, добавяйки към вашето време. Това беше разочароваща поредица от неуспехи, преди най-накрая открих, че (и дори някои от тези скали са в капан).
Може да не е перфектен кавгаджия, но със сигурност е забавен и такъв, който има Наруто фен ще се радва. Не позволявайте на стила на изкуството да ви разубеди да се насладите на екшъна тук, тъй като RPG-еске елементите на stat boost и защитата увеличават добавят специално нещо, което бъдещите игри в жанра трябва да обърнат внимание.
Хуморът може също да не е за всеки, но ако сте като мен, ще ви хареса фактът, че играта не приема себе си на сериозно. Подхожда на стила на изкуството, както и на общия неприятен характер на героите и ситуациите. Освен това, тъй като се базира на въртенето на Rock Lee, вече получавате уникално изживяване, което геймърите все още не са използвали. Това е идеалният микс от забавно и забавно, без да е прекалено висок.