review lucius
Лоша поличба
Да си лош човек обикновено е по-забавно от по-белия герой. Те получават всички добри изказвания, по-екстравагантните планове и обикновено имат далеч по-добър усет за обличане.
С течение на годините някои игри обещаваха всички дяволски отчаяние на злодеи, но редовно не достигаха знака, обикновено твърде много се страхуват, за да ви останат наистина необезпокояван лош човек. върховен лорд настоя за предположението, че сте се въплътили в злото, но пропиля собствената си идея, като ви изправя срещу хора, далеч по-зли от вашия аватар. Дори Grand Theft Auto , колкото социопатични са неговите антигерои, обикновено оправдава разказа си с разказ, като прави врагове на измамници, които безспорно заслужават смъртта си.
Lucius не е претенциозен претендент. Подобно на други редки заглавия, като напр Dungeon Keeper или Свети ред 2 , Интерактивното поведение на Shiver Поличбата не се крие зад моралното оправдание - самият си син на Луцифер и целта ти е ясна - убийство без милост, защото си олицетворено зло.
За съжаление играта е толкова лоша, колкото и самият едноименен главен герой. Лошо за гнилото му ядро.
Lucius (PC )
Разработчик: Shiver Games
Издател: Lace Mamba Global
Издание: 26 октомври 2012 г.
MSRP: $ 24.99
колко струва мястото за продажба на бързи книги
Lucius не крие тайната на своето вдъхновение, тъй като е поличба игра във всички, освен име. Като Луций, играчите са поставени в ролята на мълчаливо младо момче, което облича фасада на доброто поведение, докато замисля тайно, за да елиминира жителите на имението от 70-те години. Има разхлабена нишка на сюжета, с исторически винетки, разказани от гледна точка на разследващ детектив, но основната грижа е да бъде убит Луций във всеки поглед.
Приказната приказка се разгръща в голямо и открито имение, докато Луций може да взаимодейства с всякакъв вид предмети и постепенно отключва различни потенциално вкусни психически сили. Онези, които очакват дори леко усещане за свобода и отворен подход към целите на мисията, ще бъдат силно разочаровани. За всички свои инструменти и играчки, Lucius е толкова линеен, колкото идват.
Всяка мисия започва с Луций да се събужда и да намери своята предварително избрана цел. Неясни улики за това как трябва да бъде изпратена целта са дадени в разфасовки и имена на глави, както и в бележника на Луций. В най-добрия случай работата ви ще е малко повече от ръчен труд, тъй като следвате много строги указания за постигане на злополуки с фатален изход. В най-лошия случай ще се опитвате по същество предполагам за какво е мислил програмистът, докато комбинирате нарастващ инвентар от предмети или търсите пиксели за критични за мисията артикули, сякаш сте заседнали в приключенска игра от началото на 90-те.
Очевидно всяка глава има един метод на завършване и ще ви бъде казано или ще трябва да гадаете какво представлява. За една мисия ще промените бележките на портиер, когато той не търси, така че той е подмамен да оправи пиано, което разбивате с помощта на гаечен ключ, намерен в баня. След като портиерът е под фалшивото пиано, вие избирате умението на телекинезата на Луций да разбие пианото и да му смаже главата. Мисия над, без място за импровизация.
Луций разполага с набор от правомощия. Той може да движи обекти, да извършва контрол на ума, за да принуди жертвите да взаимодействат с обекти, да изтрива спомени, за да избегне откриването, и да призовава огнени топки. Поради строго спазваните правила на играта обаче няма място за игра с някое от тези правомощия. Ако използвате телекинезата, за да накарате обект да се движи пред NPC, те няма да реагират на него, освен ако мисията не изисква използването му. Контролът на ума няма да работи, освен ако не е част от мисията. Никога дори няма трябва да се използва изтриване на паметта, а пирокинезата се заключва до много специфични моменти, когато използването им е задължително - най-вече поради факта, че да бъде подпален всеки, би направило всичко безсмислено.
Между другото, трябва да е улика, че играта ви не работи, ако трябва да наложите намислени правила, за да спрете играчите да използват пълния си набор от способности. Това може да доведе до наистина смущаващи моменти, в които имате представа как да убиете някой, който е наистина умен и трябва да бъде изцяло възможно в рамките на правилата на играта, но тъй като това не е това един по начина, по който разработчиците са искали да го направите, това не може да стане.
Повечето мисии са подобни, със структурирана последователност от събития, които са изрично разкрити или изискват почти психически нива на догадки. Въпреки това, подробностите са разкрити, крайният резултат е същият - преминавайки през мрачните движения, когато поставяте правилните предмети на правилното място, използвайте правилните магически сили, когато бъдете подканени, и след това гледайте безплатна, бавна смъртна последователност. Това се повтаря около четиринадесет пъти, докато играта свърши.
Представи си Палава мечка , без чувството за свобода, разнообразие или основен чар. Доста сте близки до предвиждането Lucius ,
двойно свързан списък c ++
Ограничителната структура е още по-обидна от факта, че тя дори не е структурирана правилно , Части от играта знаят в коя глава сте, а други части не. Това означава, че можете да вземете елементи или да решите пъзели, които няма да се изискват, докато няколко глави по-късно, и дори можете да отключите цели за по-късни глави, без да знаете. Трябваше да потърся онлайн ръководство, тъй като не можах да разбера как да убия определена жертва, изброена в списъка, само за да разбера, че жертвата не може да бъде убита, тъй като необходимите артикули не бяха маркирани като използваеми по-късно в играта. В друга глава успях да довърша всичко необходимо за изработка на оръжието за убийство повече от час по-рано и всичко, което трябваше да направя за цялото ниво, го поставих на правилното място. В друго нямах никаква представа, че нося предмета, който ми трябва, защото го бях взел преди няколко глави.
Ако една игра ще настоява да направя всичко според внимателно поставените й планове, най-малкото, което може да направи е поставяйте внимателно тези планове , Lucius наведнъж има арогантността да изисква от играчите да лаят по команда, без дори да знаят какви са правилните команди. Това е игра, която отказва да се откаже от мястото за шофиране, въпреки че не знае къде отива и няма възможност да чете карта.
Говорейки за карти, имението е разположено по широк и неудобен начин, а картата в играта използва лошо начертани символи, за да определи каква е всяка стая. Подобно бележникът на Луций препраща към части от къщата той ясно знае за, но играчът не го прави. Луций не осъзнава, че ние като играчи всъщност не живеем му къща и затова не знаем къде е всичко. Често играта очаква да имаме специална ментална връзка с разработчиците и вярва, че ще знаем точно какво искат от нас, без да ни се казва.
Има допълнителни задължения, които Луций може да изпълнява, за да изглежда полезен, макар че наградите за това са доста безполезни и необходимата работа е пълна загуба на време. Тези задачи, подходящо наречени такива, каквито са, обикновено изискват да вземете няколко предмета и да ги занесете на определени съдове - след като сте се досетили къде са скрити съдовете. Интерактивните обекти не се открояват, освен ако не стоите практически над тях, без да разполагате с никакви магически сили (дори не можете отворени врати макар че има готовност за психични способности, тъй като заповедта за докосване до нещо се третира като собствена умение ).
Когато приключите с домакинствата, ще отключите дъска Ouija, която дава допълнителни подсказки за мисията, музикална кутия, в която уж се намират важни предмети, и триколка, за да обикаляте къщата по-бързо. Тези награди са неспециални и помагат на играта по никакъв забележим начин. Нещо повече, има много повече домакински задължения, отколкото има награди, което ме кара да вярвам, че цялата тази незадължителна поредица от задачи е останала незавършена. За да бъда честен, мисля, че „незавършен“ описва по-голямата част от играта до тий.
Визуално това е каша. Предмети, врати и хора често се прорязват помежду си. Някои държани предмети могат да се придържат към мебели и да се простират до физически невъзможни размери. Физиката, особено когато се използва телекинезата, е непростима и нестабилна. Анимациите са обезпокояващи в своята коктейла. Звукът, особено фоновата музика, изглежда изпълнява със собствен ум, игнорирайки настройките за силата на звука в играта. Контролите са твърди и неудобни, докато графиките са доста под стандартните. Изглежда, звучи и свири като наистина лош мод.
Всичко това се допълва с ужасна система за запазване. Няма бързо спестяване и само една малка шепа от контролно-пропускателните пунктове в средната глава. Ако напуснете играта или загубите мисия (рядко явление, но обикновено такова, което може да се случи без предупреждение), можете да се сбогувате с всеки прогрес, включително завършени задачи.
ai софтуер се научава да прави ai софтуер
Сърцераздирателно е да бъда толкова суров, защото духовно съм Lucius 'страна. Завъртане на уморената формула на „страшното дете“ на главата си, като има играч да стане хлапето е вдъхновено и вместо длъжностно лице поличба игра, това е толкова близо, колкото сме стигнали до такова възхитително демонично преживяване. То просто никъде не е достатъчно прилично, за да се възползва от идеалите си, фантастична концепция с тонове потенциал, която подкопава себе си с жално накуцване.
Липсваща личност, визуално грозна, грубо ограничена и сплетена небрежно, Lucius е тъжна малка загуба на добра идея. Чаках години за друга страхотна игра, която ви позволява да бъдете непокаяния лош човек. Изглежда, че ще трябва да продължа да чакам.